MsAllSunday

A mi me haría más feliz que anunciaran una serie nueva de joycons sin drifting que una iteración nueva de la consola, la verdad lol

(Bueno... y un Fire Emblem nuevo ._.)

MsAllSunday

#28 16 en Steam mismo estos días, han empezado las ofertas de otoño.

MsAllSunday

#11 El parecido no es coincidencia
https://www.dualshockers.com/fall-guys-behind-the-scenes-video-reveals-development-details/

No lo juego en sesiones muy largas por salud mental, así que hasta ahora no me ha dado para aburrirme

AlvaroLab

#20 ¡Lo sabía! Cuando vi un vídeo del juego, lo primero que pensé fue ¡por fin!

MsAllSunday

Parece ser que no:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-07-24-epic-stores-tetris-effect-exclusive-requires-steamvr-to-run

Ahora, totalmente de acuerdo con las opiniones sobre la plataforma. Justo pillé el Tetris Effect el otro día y terminé haciendo la compra desde la página web en vez de desde el lanzador porque se arrastraba como una babosa para editar un puñetero formulario en un portátil para juegos :_D.

MsAllSunday

#1 Para nada. Quizás algún perfil ya bastante senior esté bien remunerado, pero los salarios en estudios que desarrollan triple AAA, al menos en programación, suelen estar bastante por debajo de lo que se podría ganar en otro sector (las cárnicas en España son otra historia T_T), y todas esas extras no siempre se pagan.

Curiosamente, en juegos para móvil las condiciones suelen ser bastante mejores.

D

#20 he trabajado con algun compañero que estaba en King,y pintaba bastante bien la verdad...

MsAllSunday

#11 Lo más que he visto de interacción hasta ahora han sido unos pequeños intercambios entre dos personajes a modo de paréntesis comentando algún aspecto de la trama en curso. Justo he estrenado hoy el capítulo 2 y he podido ver los primeros. Entre que se mostraban en escenas separadas de la principal y el tono era más ligero de lo que estaba ocurriendo me cortaron un poco la inmersión, la verdad.

Me gusta el punto de partida y también las historias individuales de cada personaje, aunque estén un poco estereotipadas (hay alguna que me sorprende que haya llegado a un juego publicado en una consola de Nintendo, ya lo veo bien :)) pero que estén tan aisladas unas de otras me parece una oportunidad desaprovechada. También creo que el diseño de niveles podría estar más esmerado, con alguna excepción todo es pasillo con algunas bifurcaciones en las que te encuentras cofres.

El combate, a cambio, está bastante bien cuando le pillas el tranquillo. El grinding y los encuentros aleatorios ya me tocan más la moral, pero al final en un JRPG raro es que no los tengan. Y el estilo artístico me mola también, pese al exceso de post-procesado. Claro que a mi un pixel-art bien hecho me gana

Hasta ahora me está gustando, pero está lejos del carisma y el cariño que les guardo al FF6 y 7, no termino de tener claro de dónde salieron tantísimas expectativas.

MsAllSunday

#1 No todos los "free to play" entrarían en este tipo de mecánicas (pueden entrar en otras también muy cuestionables).

Si implementan sistemas de tipo gacha, que viene a ser lo mismo que una loot box, sí que incurrirían en lo mismo que esos triple A (estos últimos con el agravante de que ya te has dejado pasta en el juego).

Una explicación (en inglés): https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20170207/290908/A_Look_at_Gacha_Design_in_F2P_Games.php

MsAllSunday

#13 "Hubo una época..."

Como respuesta, otro enlace:
https://www.pcgamer.com/number-of-active-steam-users-passes-18-million-30-more-than-a-year-ago/

¿En qué te basas para asegurar que la gente ha dejado Steam frente al resto de alternativas? Un jugador promedio puede tener tranquilamente instalados a la vez, qué sé yo, Battle.net para Starcraft, el LoL, el cliente de Epic para el Fortnite, Origin para el Andromeda, Steam para un L4D o un vicio al Spelunky y GOG para algún clásico antiguo tipo MDK.

Cierto que el descubrimiento no figura ni de lejos entre las virtudes de esa plataforma hoy en día, pero a poco que sigas algún medio especializado dentro o fuera de España sigues encontrando juegos con el listón de calidad alto a puñados. Mi principal problema a día de hoy es precisamente no comprarlos porque no doy abasto.

Por ejemplo, a bote pronto en lo que va de año han salido estos en Steam (y otras) y han tenido una cierta cobertura mediática:
* Celeste
* The Red Strings Club
* Ghost of a Tale
* Into the Breach
* Iconoclasts
* Northgard
* They are Billions (todavía en acceso anticipado)

Que gusten o no es subjetivo, pero de ninguna manera calificaría estos juegos como morralla. Y juegos grandes también han salido bastantes.

Preferir que Valve desarrollara juegos nuevos es una opinión perfectamente válida (lo mismo tienen algo en la recámara, no he seguido demasiado sus juegos propios), pero al final mal que nos pese no dejan de ser una empresa privada y como tales persiguen sus propios intereses. Si ahora mismo les funciona mantener los juegos que tienen activos (DOTA 2, Team Fortress, etc), hacer investigación por la rama de hardware y les entra pasta a cholón por servir de intermediarios con la tienda pues igual no les compensa ahora mismo el riesgo que supone el desarrollo de un triple A, sea el HL3 o algún título nuevo.

Estoy haciendo de abogada del diablo y no quiero ser la fangirl de turno pro-Steam. Creo que hay bastantes motivos para criticarlo, pero para hacer determinadas afirmaciones conviene buscar fuentes más allá de la opinión personal o la experiencia anecdótica.

j

#28 Yo uso esas plataformas también, pero el enlace al juego lo tengo puesto en la biblioteca de Steam, porque casi todos mis juegos son de Steam. Entiendo que algunas desarrolladoras no quieran compartir el beneficio de su trabajo con Valve, pero si no eres un Fortnite, un LOL o Elcectronic Arts a ver como vendes tu juego.

El tema de que Valve no desarrolle juegos no me lo creo, seguro que están desarrollando, pero en el momento que anuncien algo se va a formar una espectación inmensa y no quieren liarla porque les va muy bien así. Imaginemos que saquen un Half life 3 y resulte peor o igual que un juego de Ubisoft, deterioran su imagen y la masa les odia. O sacan algo que sea una pasada o no sacan nada.

D

#31 Esta es la noticia que comenté un poco más arriba:

https://elchapuzasinformatico.com/2018/03/valve-artifact/

p

#32 "es su nuevo juego tras 5 años de sequía"

y no te parece raro siendo la cabeza de cartel y la más grande en el mundo de los videojuegos??

D

#77 Aún no sabemos que harán, de todas formas si ganan más pasta con el mercado de objetos es normal que dediquen mayor esfuerzo a eso mientras otros hacen juegos que igualmente funcionan en su plataforma.

p

#28 no sabía que era GOG hast aayer, gracias por recordarme mdk. lo mirare a ver que cosillas me encuentro.

es mi simple opinión y veo que equivocada, supongo que se me ha pasado el arroz. Todos los tiempos pasados fueron mejores: theme hospital, worms(2d), redalert, hl,...
de la lista de juegos que has puesto, no conozco ni uno
desarrollos puros de valve no pasa de cs, dota, tf,... grandes producciones las tiene, pero siempre de mano de otras desarrolladoras.

D

#76 Muchos de los juegos de gog suelen estar también en Steam, de hecho gog comenzó como una plataforma exclusiva de juegos retro pero al ver que el negocio estaba en los indie y los AAA se abrieron a ellos con el problema de que la mayoría no quiere dejar sus juegos sin DRM y por eso nunca pisan gog. MDK precisamente está en Steam, son las desarrolladoras las que deciden en que plataformas están sus juegos y siendo Steam el mercado principal no quieren quedarse sin esos potenciales clientes.

MsAllSunday

#2 Al contrario: https://www.pcgamesn.com/steam-revenue-2017

Para los desarrolladores el problema de la saturación es innegable, pero habrá que esperar para ver si ese bajón de calidad le pasa también factura a Steam o no como para que tomen medidas. Un competidor real podría hacer que se pusieran más las pilas a la hora de añadir algún tipo de control manual de la calidad de los juegos que entran, pero a día de hoy la segunda plataforma es GOG y su cuota es mucho menor.

p

#7 hubo una época en que steam estuvo muy cerca de conseguir el 100% del mercado: sin origin, uplay,... sin nada, todo ello pasaba por sus manos, incluso juegos de EA... (bbc2)
todo el mundo que jugara sabía que era steam y lo tenía instalado y funcionando, ya no...

jugaron sus cartas y apostaron por los juegos indie, y a posicionarse como comercializadora, el mayor fallo que le veo a valve es no aprovechar la cantidad ingente de dinero que les entra para desarrollar juegos grandes, de calidad, y a porrón.

los juegos indie hay muchísimos y yo personalmente salvo 2 o 3 que me han gustado, y los he buscado, debido a la cantidad se hacen imperceptibles. mientras salió LOL, el de blizzard, incluso clash royale? , que todos le quitan jugadores. y en todos éstos años el grueso de usuarios de steam ha seguido con CS, Dota, y ahora pubg, pero le falta variedad en grandes títulos, la verdad, para lo que es y el tamaño que tiene y lo que mueve...

halflife con retrasos de décadas y los juegos que más se juegan son remasterizaciones...

ganaran dinero, pero si no lo invierten... poco a poco está perdiendo... (jugadores; o dejando de ganar...)

pd.- vale, lo resumo en que podrían invertir parte del mucho dinero que ganan. en desarrollar, juegos grandes, de calidad y a porrón, que no todo es cs dota y pubg, pero mira, así también se maximiza el beneficio....

D

#13 Estás mezclando temas diferentes y hablando de Steam como un cuasi-fracaso cuando es con mucha diferencia la plataforma de juegos en PC, la pionera y la que no para de crecer marcando una diferencia abismal con todas las demás.

Si Valve como desarrolladora no considera un acierto financiero sacar nuevos juegos (aunque salió una noticia hace poco de que van a seguir desarrollando) no tiene nada que ver con el rumbo de la plataforma Steam, de la que son dueños pero hay miles de juegos y obviamente un pequeño porcentaje son suyos propios. Nunca han apostado por los indies como negocio principal, eso lo hizo precisamente gog hasta que vieron que así no iban a poder sobrevivir y empezaron a hacer contratos con todo el que quisiera publicar sus juegos sin DRM, cosa que para bien o para mal les aleja mucho de ser algún día una tienda importante ya que pocas están dispuestas a regalar su trabajo a los piratas. Vamos que está bien criticar las cosas pero que sea con algún motivo tangible y no simplemente porque te da rabia lol

YizusKraist

#24 tampoco te pases en remarcar lo abarcativo de Steam: Los juegos más vistos en Twitch ninguno está en dicha plataforma. Muchas empresas tienen pocos o ningún juego ahí y siguen como si nada

D

#26 Suponiendo que Twitch sea un referente (no lo sé, yo al menos no lo miro nunca salvo que algún amigo me pase un streaming en directo)... por un lado me hablas de juegos online que son en sí muy independientes, por ejemplo Maincraft tenía (o tiene, estoy desactualizado) una cantidad de jugadores enorme sin pertenecer a ninguna plataforma, simplemente el que lo compraba se metía en su mundo y le daba igual cualquier otra cosa. Por otro no podemos discutir datos que no tenemos, las distribuidoras no publican sus datos salvo que sean cifras muy llamativas para decirnos que la tienen más grande, por ejemplo podemos saber cuantos juegos hay en Steam o si publican la pasta que ganan en un año, pero luego no podemos compararlo de forma justa con otras plataformas, simplemente es de lógica que Steam es masivo, fue la primera y solo con eso ya se comió casi todo el mercado, pero además como plataforma es la que más servicios ofrece, la que tiene más comunidad, el sistema de Steam Play que te activa juegos físicos o comprados en otras tiendas online, en fin... el que llega nuevo a PC pensando en juegos sabe que Steam es imprescindible, claro que puedes tirar de otras plataformas pero sabes que tienen 4 juegos y con ello si quieres bastante catálogo te olvidas de una sola biblioteca, y salirte de ahí es un puto engorro, al principio te da igual pero cuando vas acumulando juegos, tela.

Me parece bien que haya otras plataformas, que haya competencia, pero veo a personas en internet intentando pintar una realidad que no es, he llegado a leer que gog se puede comer a Steam.... cuando la inmensa mayoría de los triple A jamás la pisan, en fin, no entiendo las ganas de desinformar (no va por ti).

w

#26 No hay competencia real con Steam, no hay plataformas que den algo al mismo nivel en cuanto a cantidad. Tienes League of Legends que es un juego muy especial. Tienes a Blizzard, un gigante con muchisima historia capaz de mantenerse por si mismo. Luego ya tienes Origin de Electronic Arts, otro gigante que puede permitirse ir a su propia bola, y por ultimo Ubisoft, que sigue vendiendo sus productos a traves de Steam a pesar de obligarte a usar su sistema.
Luego ya tienes GoG para algo muy diferente, pero sus juegos o son para un mercado muy especifico (retro) o existen tambien en Steam.

MsAllSunday

#13 "Hubo una época..."

Como respuesta, otro enlace:
https://www.pcgamer.com/number-of-active-steam-users-passes-18-million-30-more-than-a-year-ago/

¿En qué te basas para asegurar que la gente ha dejado Steam frente al resto de alternativas? Un jugador promedio puede tener tranquilamente instalados a la vez, qué sé yo, Battle.net para Starcraft, el LoL, el cliente de Epic para el Fortnite, Origin para el Andromeda, Steam para un L4D o un vicio al Spelunky y GOG para algún clásico antiguo tipo MDK.

Cierto que el descubrimiento no figura ni de lejos entre las virtudes de esa plataforma hoy en día, pero a poco que sigas algún medio especializado dentro o fuera de España sigues encontrando juegos con el listón de calidad alto a puñados. Mi principal problema a día de hoy es precisamente no comprarlos porque no doy abasto.

Por ejemplo, a bote pronto en lo que va de año han salido estos en Steam (y otras) y han tenido una cierta cobertura mediática:
* Celeste
* The Red Strings Club
* Ghost of a Tale
* Into the Breach
* Iconoclasts
* Northgard
* They are Billions (todavía en acceso anticipado)

Que gusten o no es subjetivo, pero de ninguna manera calificaría estos juegos como morralla. Y juegos grandes también han salido bastantes.

Preferir que Valve desarrollara juegos nuevos es una opinión perfectamente válida (lo mismo tienen algo en la recámara, no he seguido demasiado sus juegos propios), pero al final mal que nos pese no dejan de ser una empresa privada y como tales persiguen sus propios intereses. Si ahora mismo les funciona mantener los juegos que tienen activos (DOTA 2, Team Fortress, etc), hacer investigación por la rama de hardware y les entra pasta a cholón por servir de intermediarios con la tienda pues igual no les compensa ahora mismo el riesgo que supone el desarrollo de un triple A, sea el HL3 o algún título nuevo.

Estoy haciendo de abogada del diablo y no quiero ser la fangirl de turno pro-Steam. Creo que hay bastantes motivos para criticarlo, pero para hacer determinadas afirmaciones conviene buscar fuentes más allá de la opinión personal o la experiencia anecdótica.

j

#28 Yo uso esas plataformas también, pero el enlace al juego lo tengo puesto en la biblioteca de Steam, porque casi todos mis juegos son de Steam. Entiendo que algunas desarrolladoras no quieran compartir el beneficio de su trabajo con Valve, pero si no eres un Fortnite, un LOL o Elcectronic Arts a ver como vendes tu juego.

El tema de que Valve no desarrolle juegos no me lo creo, seguro que están desarrollando, pero en el momento que anuncien algo se va a formar una espectación inmensa y no quieren liarla porque les va muy bien así. Imaginemos que saquen un Half life 3 y resulte peor o igual que un juego de Ubisoft, deterioran su imagen y la masa les odia. O sacan algo que sea una pasada o no sacan nada.

D

#31 Esta es la noticia que comenté un poco más arriba:

https://elchapuzasinformatico.com/2018/03/valve-artifact/

p

#32 "es su nuevo juego tras 5 años de sequía"

y no te parece raro siendo la cabeza de cartel y la más grande en el mundo de los videojuegos??

D

#77 Aún no sabemos que harán, de todas formas si ganan más pasta con el mercado de objetos es normal que dediquen mayor esfuerzo a eso mientras otros hacen juegos que igualmente funcionan en su plataforma.

p

#28 no sabía que era GOG hast aayer, gracias por recordarme mdk. lo mirare a ver que cosillas me encuentro.

es mi simple opinión y veo que equivocada, supongo que se me ha pasado el arroz. Todos los tiempos pasados fueron mejores: theme hospital, worms(2d), redalert, hl,...
de la lista de juegos que has puesto, no conozco ni uno
desarrollos puros de valve no pasa de cs, dota, tf,... grandes producciones las tiene, pero siempre de mano de otras desarrolladoras.

D

#76 Muchos de los juegos de gog suelen estar también en Steam, de hecho gog comenzó como una plataforma exclusiva de juegos retro pero al ver que el negocio estaba en los indie y los AAA se abrieron a ellos con el problema de que la mayoría no quiere dejar sus juegos sin DRM y por eso nunca pisan gog. MDK precisamente está en Steam, son las desarrolladoras las que deciden en que plataformas están sus juegos y siendo Steam el mercado principal no quieren quedarse sin esos potenciales clientes.

D

#13 ¿a que grandes titulos te refieres? Porque yo no quiero mas refritos de fifas y CoDs. Y grandes titulos tengo comprados, como varios Assasins Creed (el primero no por supuesto, si quiero ver paisajes viajo yo y no un monigote), Shadows of Mordor, GTAs IV y V, etc

p

#57 son todo refritos. y para una compañia que tiene la capacidad, y la economía para jugársela... no saca un juego en 5 años....

MsAllSunday

#8 ¿De qué le sirve a la industria? Pues de que las que hay, que somos minoría (y en según qué departamentos, casi anecdóticas: en casi diez años que llevo he sido la única programadora -o a lo sumo, una de dos- en estudios de entre 30 y 300 trabajadores), puedan conocerse, poner en común experiencias y motivar a gente potencialmente interesada pero que no está segura del todo precisamente por esa percepción de que los juegos son para tíos. Yo he tenido suerte dentro de lo que cabe y mi experiencia hasta ahora ha sido buena, pero sé que no es representativa del resto.

Eventos mixtos son la inmensa mayoría, no veo el problema en que organicen uno o dos para tratar problemáticas propias, ni que eso implique que se vayan a formar guetos. Al contrario: chicas empiezan por asistir a eventos así, van ganando confianza y desde ahí ya empiezan a moverse por el resto del mundillo. ¿Que no deberían ser necesarios? Estoy de acuerdo, pero por una serie de razones a día de hoy hacen falta.

Por otra parte, que monten esos eventos no es mutuamente exclusivo con otras iniciativas. De hecho, en España al menos me consta que a partir de la creación de algún grupo de estos empiezan a surgir otro tipo de iniciativas, como talleres para introducir a críos y crías en el desarrollo. Seguramente en países más igualitarios y con un sector más consolidado como Finlandia existen también.

D

#314 el problema es que aquí no hacen nada más que desayunar. También suelen hacer mucho lo de un día a la semana ir a comer juntas todas las mujeres de una empresa, algo así como cuando éramos adolescentes y las chicas hacían de vez en cuando su «plan sólo para chicas».
Respecto a tu último comentario, te sorprenderías de la cantidad de marketing que hace Finlandia para que el mundo piense que son seres de luz muy responsables e igualitarios.

D

#314 No estoy de acuerdo. Si el objetivo de estas convenciones es que la comunidad femenina coja confianza, por qué no dar charlas a hombres para concienciarlos tb? Qué sentido tiene excluirse con el fin de integrarse? Lo veo completamente absurdo. Cualquiera que quiera integrarse en un grupo/comunidad debe realizar eventos conjuntos, no crear grupos propios. Lo que se consigue con eso es separar aún más la comunidad. Llevo muchos años jugando, he estado en multitud de clanes y nunca se ha tratado a una mujer de manera diferente o discriminatoria, si algún imbécil se ha puesto en plan machista se le ha expulsado. Las mujeres, aunque pocas, siempre estuvieron integradas, las nuevas iniciativas están consiguiendo dar una visión negativa, según mi opinión.

MsAllSunday
D

#32 Soy platino, pero esta temporada me ha costado sudar sangre para volver a serlo. Me toca lo más deficiente mental que ha podido parir el mundo moderno.

MsAllSunday

Pero...ese lenguaje al final no deja de ser una manifestación inmediata del tren de pensamientos de la persona con depresión o ansiedad, ¿no?
https://psicopico.com/las-17-distorsiones-cognitivas-mas-frecuentes/

MsAllSunday

#c-7" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/2896065/order/7">#7 Como bien ha añadido #30 existen GDScript, y también GDNative, que permite cargar librerías. Aparte de eso, al estar abierto el código del motor podrías desarrollar el juego totalmente en C++.

Personalmente yo también prefiero C++ a C#, pero me cansan muchísimo las guerras éstas, especialmente cuando no se aportan argumentos ni contexto.

MsAllSunday

#70 A Numantian los estoy tomando casi como modelo de lo que me gustaría para mi si en algún momento puedo ser independiente. Sin levantar mucho ruido, ya el anterior que sacaron (Lords of Xulima, un juego de rol de la vieja escuela), aunque era bastante de nicho, funcionó bastante bien. Sin embargo, siempre tuve la sensación de que en los medios españoles había pasado muy desapercibido.

Con They are Billions han conseguido hacerse virales y colocarse ahí arriba en Steam y todavía no han salido de Early Access.

D

#142 El nicho casi siempre funciona bien.

Solo hay que ver Faster Than Light...

MsAllSunday

#47 Un colega mío brasileño nos contó que allí también tienen su propio paradigma, la programación orientada a "gambiarra" (ñapa creo que es la mejor traducción posible)

Está en portugués, pero se entiende:
http://josenaldo.github.io/palestra-pog/

MsAllSunday

Hay mucho juegazo en esa lista (estos días estoy enganchada al Hollow Knight en PC, si queréis un ejemplo de un Metroidvania 2D con gráficos y música currados y un contenido enoooorme lo recomiendo mucho), pero al tratarse de juegos que en gran parte llevan tiempo disponibles en PC u otras plataformas no me sirven como aliciente. Me la pillaré más adelante seguramente, cuando tenga un catálogo más amplio (Los Zelda son buenos juegos, pero nunca he sido particularmente fanática de ellos y la locura colectiva con el BotW me ha cansado un poco lol) y con menos solapes con otras plataformas.

PD: Antes de llamar alegremente a según qué estéticas "mierdas" (suscribo totalmente a #15), y aun reconociendo que los gustos sean subjetivos y blablabla, no estaría de más entender el trabajo o el razonamiento que puede haber detrás de uno de esos juegos eligiendo estilos artísticos: http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.php

MsAllSunday

En videojuegos, con el tiempo he llegado a agradecer infinitamente el trabajo de gente que equilibra crear código que se ajuste al problema en vez de tener que añadir complejidad innecesaria en busca de una hipotética y frecuentemente falsa flexibilidad futura (insisto, al menos en juegos), que pueda reemplazarse sin dolor cuando el diseño cambie (y cambiará),y que encima es sencillo de leer y debuggear.

Hay una charla de Mike Acton, director técnico en Insomniac, que me parece bastante interesante al respecto. Evidentemente, habrá supuestos en los que otro paradigma es más conveniente, pero su punto clave para mi tiene sentido.

MsAllSunday

Yo descubrí el juego un par de años antes de que saliera a la venta buscando precisamente si había alternativas a Harvest Moon en PC y lo iba siguiendo de vez en cuando. Ver cómo la primera semana subía hasta colocarse en lo más alto de la lista de más vendidos de Steam por encima de monstruos AAA como el GTA V o el Call of Duty de turno era inspirador, y el juego además lo merecía totalmente. Tengo que revisitarlo para probar los cambios que ha ido añadiendo en este año.

Sin embargo, también quiero pedir un poco de prudencia a la hora de glorificar estas narrativas de "sigue tus sueños" basándose en casos de éxito. El sesgo del superviviente puede ser peligroso. El mérito de ConcernedApe es innegable y se respira pasión en cada pixel, pero por desgracia es una excepción. Por cada Barone hay un montón de juegos a los que los desarrolladores les han puesto las mismas ganas, el mismo empeño y que por razones X se estrellan al salir a la venta, o que nunca llegan a salir porque la vida se les mete en medio. No todo el mundo puede permitirse dedicar 5 años a tiempo completo en un desarrollo.

Trabajo en la industria (asalariada, aunque con aspiraciones de cambiar eso en el futuro) y no soy demasiado aficionada a reseñar como algo "cool" el dejarse los cuernos durante 70h a la semana durante meses o años. En este caso concreto, al tratarse de un desarrollo voluntario por parte de una sola persona esto es más complicado (muchos terminamos aficionándonos a game jams donde te pegas una panzada de curro absurda para crear un juego en un par de días, es fácil caer en hábitos insalubres si te gusta lo que haces), pero en última instancia las empresas del sector terminan incorporando todo esto a su argumentario para hacerte pringar esas mismas horas y en peores condiciones que las que que achaca el autor del artículo a una cárnica cualquiera. Yo he tenido bastante suerte en ese sentido hasta la fecha, pero con compañeros y ex-compañeros míos no ha sido así.

Por eso también me gusta destacar a la gente de Klei, que también se han sacado juegazos que van más allá de lo estrictamente comercial (Invisible Inc o Don't Starve, por ejemplo), han sido exitosos en ventas y el estudio tiene como pilar el que sus trabajadores tengan una vida más allá de los juegos.

MsAllSunday

#7 Yo creo que lo que me llega es "Ch, ch...tengo una mandanga fina fina al 75%"

Al final también es lo que dices. Yo ya tengo una lista bastante amplia en la biblioteca y no nos va la vida en jugar HOY al hit de turno, sobre todo si va a necesitar parches y le faltan expansiones para ofrecer una experiencia decente. Algunos estrenos sí que caen de vez en cuando, pero en general intento evitar precompras o accesos anticipados y limitar al máximo las compras en día de lanzamiento salvo unas pocas sagas probadas (Civilization) o juegos independientes que me interesen, y en este caso más que nada tirando de corporativismo intentando reconocer el esfuerzo del desarrollador (Stardew Valley, Owlboy,..).

Con todo alguna decepción te terminas llevando, pero salvo casos flagrantes hay que asumir nuestra responsabilidad para dejar de alentar con la cartera estas prácticas.

MsAllSunday

Si la gente no respondiera a los cantos de sirena de los departamentos de márketing vendiendo humo y no perdiera el culo en precompras y compras el día 1 sin análisis del juego real (e incluso la credibilidad de los análisis a veces es dudosa), la proporción de lanzamientos con alguno de los problemas enumerados en #3 sería infinitamente menor.

Recuerdo ver conocidos rajando -con razón- del No Man's Sky que ante el primer screenshot promocional del hype n+1 estaban ya aplaudiendo con las orejas.

Llega un momento en el que se hace bueno el dicho "Si me engañas una vez la culpa es tuya. Si me engañas dos, la culpa es mía".

Alguna vez he enlazado a esta tira, no sé si aquí o en otro sitio, y me parece relevante:
http://www.dorkly.com/post/65536/how-every-awful-video-game-thing-was-born

babuino

#4 completamente de acuerdo.
No se me ocurre comprar un juego que no haya sido probado antes, descartando las revistas especializadas que son de todo menos independientes.
Si tiene demo, la pruebo antes. Si compro por steam, puedo devolverlo antes de pasar unas cuantas horas de juego.
Si tiene más DLC que juego base, para ellos.

N

#4 +1 La tira debe ser un calco a lo que realmente sucede. Creo que ni el mas agresivo de los directivos de marketing jamas hubiese pensado que el consumidor fuese tan sumiso.

Igualmente lo bueno que tiene Steam es que tienes TANTOSjuegos buenos en tu biblioteca, que todos los AAA con sus pases de temporada, su DLCs y sus mierdas quedan en la lista de favoritos. Y cuando ya han pasado 6 meses, salen su version GOTY al 50%
Vamos, yo es lo que hago. Voy jugando a juegos que me compre en oferta (por ejemplo las ofertas de Navidades) y cuando sale un melocotonazo, me lo guardo en mi lista de favoritos hasta que el mismo Steam me dice via mail "eh pisha, que el juego ese que te hace tilin ya esta maduro"

PD: Puede ser que Steam no utilice exactamente esas mismas palabras

MsAllSunday

#7 Yo creo que lo que me llega es "Ch, ch...tengo una mandanga fina fina al 75%"

Al final también es lo que dices. Yo ya tengo una lista bastante amplia en la biblioteca y no nos va la vida en jugar HOY al hit de turno, sobre todo si va a necesitar parches y le faltan expansiones para ofrecer una experiencia decente. Algunos estrenos sí que caen de vez en cuando, pero en general intento evitar precompras o accesos anticipados y limitar al máximo las compras en día de lanzamiento salvo unas pocas sagas probadas (Civilization) o juegos independientes que me interesen, y en este caso más que nada tirando de corporativismo intentando reconocer el esfuerzo del desarrollador (Stardew Valley, Owlboy,..).

Con todo alguna decepción te terminas llevando, pero salvo casos flagrantes hay que asumir nuestra responsabilidad para dejar de alentar con la cartera estas prácticas.

MsAllSunday

#24 Para nada. Recurras o no a engines de terceros, en el momento que quieras ir más allá de un prototipo o un clon de algo vas a tener que meter mano al código en serio sí o sí, y eso incluye lógica de juego.

Lo que te pueda proporcionar el motor, una librería de físicas o un script copiado y pegado de cualquier parte con código para, por ejemplo, un controlador de plataformas, puede servir para las iteraciones preliminares o desarrollos de andar por casa, pero si quieres diferenciarte del resto estando el mercado saturadísimo como está, de programar no te libras. Y no hablo de motor, me refiero a cosas como sistemas de cámara decentes o saltos bien calibrados, que suelen ir a un nivel más alto de lo que es código de engine.

MsAllSunday

Sin descartar la posibilidad que señalas, #31, en alguno de los comentarios de Twitter apuntaban que la captura concreta pertenecía a un libro de Filosofía, no el de Historia. Otros confirmaron que en la edición en euskera el contenido iba en la línea de lo que se ve en la imagen.

He estado buscando por internet scans adicionales para despejar más dudas y ponerlo en contexto, porque de ser real me parece tremendo (la comparación "frente a otros sistemas autoritarios" mientras contrapone sistemas económicos me parece también de traca), pero aún no he encontrado fuentes alternativas.

rojo_separatista

#115, además de confundir economía de mercado (modo de distribución) con capitalismo (modo de producción).

MsAllSunday

Esto es un combo cuádruple de picaresca. Ni Quevedo, oye

Las compañías telefónicas sacan tajada a costa de fulanos que engañan a otros fulanos que pretenden hacer trampas en juegos free to play, la mayoría de ellos diseñados a su vez con precisión milimétrica para que un porcentaje reducido de jugadores se queden pillados y se dejen la pasta (al Clash Royale al menos hay que reconocerle que es entretenido sin tener que gastar un duro, aunque no deja de ser un pay to win más).

No voy a entrar en la moralidad de las trampas, que en este caso concreto yo lo asimilaría a bajarse un juego. Siendo tiquismiquis, una trampa de toda la vida sería subirse de nivel las cartas, por ejemplo. Aquí estás básicamente saltándote el sistema de pagos -para al final subirse de nivel las cartas, cierto- que constituye el modelo de negocio del juego. Modelo que, efectivamente, puede ser también a su vez éticamente cuestionable.

Lo que me flipa del meneo y algunos de los comentarios es el hecho de escandalizarse porque en un portal de hacks lo intenten tangar (a él o a su sobrino, tanto me da). Esto es como si alguien entra en Astalavista buscando el crack del Photoshop y se putea porque le han colado un troyano.

MsAllSunday

#115 Se ha llegado a un extremo en el que todo el mundo va con la horca y saltan a la mínima, por eso en mi primer comentario me refería a que al final conversaciones interesantes quedan ahogadas por extremistas. Leí la fuente original cuando se originó la polémica y me pareció que la acusación de transmisoginia al respecto de aquella rima era muy radical: si continúas la cadena de tweets o artículos relacionados posteriores en otros medios (y repito, no te quito la razón con lo de que la poesía era cutre y de dudoso gusto), a mi me parece que justo caen en lo que critica el artículo del meneo.

Por supuesto, que luego aparezca una horda de trolls insultándola y, en este caso sí, haciendo gala de actitudes abiertamente transfóbicas y con intenciones obvias de ofender (en casos extremos llegando a amenazas y acoso), tampoco es aceptable de ninguna manera.