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#16 sí, pero lo ha tocado con las mismas manos que le a tocado a él la....arghhhh me cayo que voy a gomitar, bueno ya sabes a que me refiero.

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#14 tienes razón, a mi me daría un poco de grima tener algo que haya sostenido una que se la ha tirado otro, pro mucho que se duche o lave a nivel microscopico siempre queda algo, y dadas las fotos debe ser una tía que acostumbra a que se la tiren, es como si vas a un restaurante y te tienes que comer una sopa que ha cocinado una tía que sabes que la noche anterior se la han trabajado, no sé si me explico, que da repelús o grima, aunque al menos los perifericos no se comen.

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Lástima que tenga las tetas caidas. Si se vende algo de esa forma (que no es mala idea) al menos que las tenga bien puestas.

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#12 En eso tienes razón, todos los juegos de scroll y 3D no son agradables a la vista por su movimiento brusco. Antes en 2D en consolas como SuperNintento y pordenadores como Amiga disfrutabamos de algunos juegos que tenian lo que se llamaba "smooth" (suave) que por muy deprisa que fuera el movimiento del entorno se veía todo suave, hasta la última piedrecita de una pared dibujada.

Yo he programado juegos en ensamblador para Amiga y aprovechábamos tanto que en el volcado de pantalla no poníamos ni un solo bucle en el código:

line1: dibujar primer byte
line2: dibujar segundo byte

y así miles de lineas hasta dibujar el último punto, cosa que escandalizaba a los profesores de informatica de la época.

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Para que veais las maravillas que se pueden hacer en lenguaje ensamblador, el más potente del mundo, porque ni siquira es lenguaje, comunicación directa con la máquina.

Si Windows o Linux estuviesen escritos en ensamblador serían 100 veces mejores, más rápidos y eficaces. Hoy día se usa el ensamblador para pocas cosas, por ejemplo para hacer partes de grandes videojuegos como el San Andreas y aprovechar la máquina al máximo.