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#190 "Madrid no será turística ni falta que le hace". No sé tú, pero yo a mi ciudad no le deseo la ruina.

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Más cosas: es VERDAD que preguntas fuera de España por España y se acuerdan de Barcelona, que vale, mucha tontería dedicada al turismo inglés como poner fish and chips malo en toda las Ramblas, pero tiene una imagen, unos iconos a los que cuida. Decir que Londres no tiene que envidiar turísticamente a Madrid es esnifar mucho Ajax pino concentrado. Es verdad que Madrid es de las ciudades más acogedoras que existen, y que sigue existiendo inquietud cultural (cosa de la que el artículo habla), pero también que eso es odiado tanto por el Ayuntamiento como por unos propios vecinos que casi desearían que la ciudad fuera para ellos mismos. Esos vecinos que durante algunos días disfrutan de las terrazas y otros días las denuncian porque no les dejan dormir. Esa gente.

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Desde el exilio, unas apreciaciones: el fondo del artículo, que es lo que casi todos se están saltando para ir a la tontería "Barcelona no mola tanto" o el falsísimo "la oferta cultural de Madrid no es escasa", es que Madrid no tiene una estrategia turística ni, de paso, estrategia como ciudad. Es muy cierto que el trio de museos que tiene es algo de lo que ninguna otra ciudad puede presumir. ¿Por qué se vende tan sumamente MAL entonces? El problema es que la ciudad no ha tenido nunca estrategia clara, sólo una serie de ciudadanos que niegan los problemas que tiene (desaparece la restauración y el turismo nocturno sin haber hecho nada por ayudar a aislar los ruidos, desaparecen muchísimos teatros y cierran cientos de salas de cine, desaparecen cientos de conciertos), y creo que eso es de gente que, bajo la acusación al resto de querer hundir la ciudad, para mí son los verdaderos antipatriotas, los que realmente odian Madrid, los que deberían ser expulsados ante su capacidad crítica. Así de radical me pongo contra los que no quieren mejorar nuestra ciudad. Aunque sea a base de votos, que es como se debería hacer.

Ahora, rompo una lanza por Manzano, aunque sea por haber puesto parquecitos con zonas verdes, cosa ignorada por sus sucesores.

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#108 la DS tiene un subgénero de aventuras gráficas bastante concreto, que son esas aventuras en plan japo (¿alguien recuerda Season of Sakura o Divi Dead?) de agotar todas las líneas de diálogo y visitar todo para que aparezca una nueva opción, o se abra un camino nuevo. Es decir, la versión más puramente lineal del género, sin apenas caminos abiertos, sin varios puzzles abiertos a la vez. Y, lo que encuentro irritante en Another Code o los Phoenix Wright (aunque estos me gusten mucho), una reiteración cansina de la información. Es decir, no sólo ves un cuadro que obviamente retrata al malo, sino que el diálogo se alarga en este hecho: "es un cuadro de un paisaje con un señor. Ese señor... ese señor me resulta familiar... [parón de 5 segundos con silencio] ¡Dios mío! No puede ser... [pantalla en negro, luego un sonido en plan CHAAAN] ¡es... el malo! [nuevos sonidos, flashes, parón de 5 segundos con pantalla en negro]", sino que luego, durante el juego, te recuerdan mil veces este hecho. Y, como en el caso de Phoenix Wright, te recuerdan mil veces esto, sí, pero muchos otros puzzles los dejan sin pistas.

Vamos, que nada que ver con cómo distribuían las cosas la gente de Lucas, Westwood, Sierra, Legend, Coktel...

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Y no es que sea un machaque venido de la mala idea, sino de repetir lo mismo una y otra vez.

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Basicamente un problema fue ese, como también tuvieron ese problema los juegos tipo puzzle (que estuvieron absurdamente desaparecidos un buen tiempo, hasta que los recuperó la DS por todo lo alto), los de estrategia por turnos (que absurdamente intentan dar bloom effects en el ultimo Civ, por ejemplo) o los wargames. Y es que muchas veces no se pide el mismo acabado técnico para todos los juegos. ¿Que también con la caída de las casas grandes han venido un grupo de chapuzas de Europa del este que están cargándose cualquier credibilidad del género - mientras las revistas lo ponen bien, es decir, Frogwares y sus tremebundos Sherlock Holmes? Cierto. ¿Que la cosa no es lo que era? Verdad, también echo mogollón de menos los rpgs de Westwood, pero no comparo el Two Worlds con el Lands of Lore. Pero, insisto, esa época donde salieron docenas de juegos cojonudos (los journeyman project, amber, obsidian, lighthouse, gk2, phantasmagoria 2, death gate, mission critical, shannara, callahan's crosstime saloon, dark seed 2, harvester, black dahlia, toonstruck, UFOs, duckman...), distribuidos por aquí, y que ni una revista mencionaba, era por algo. Que cuando empiezas a leer que "el control point 'n click es cosa de otros tiempos" y unos meses más tarde "el ratón está anticuado para videojuegos" es algo más que conspiranoias. Es un machaque: primero para cargarse géneros enteros de PC que no eran en 3D, y finalmente, para cargarse el PC como plataforma de videojuegos ya que es una plataforma abierta. Ni cosa de otros tiempos ni leches. Que luego podemos seguir hablando de que se vende muchísimo más en PC de lo que se dice, pero por otros canales, pero esto ya es otra cosa.

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#escolar oye, aquí no hablamos de nostalgia, de hecho a todo el staff la nostalgia, basicamente, nos da por culo, porque te nubla y no sabes distinguir cualquier pedo de Coktel Vision de realmente una buena ag undergraun. Y lo que dice el artículo es que, de tanto repetirlo entre todos, se convirtió en verdad: parece que estás tomando como si atacásemos el poder de la prensa libre de reflejar la realidad, pero es que hablamos de prensa de videojuego. Eso quiere decir que ahí no hay nada independiente, y lo único que hubo (Computer Gaming World, Pc Life) acaba chapado a cal y canto por no bailar el agua a las distribuidoras y estas negar la publicidad, que son hechos bien conocidos por todos. Las revistas especialidazas SÍ van a comisión, y conocidos son los casos de redactores obligados a dar una nota a partir de tal número independientemente de lo que escriban. Es decir, es posible que seas tú quien esté hablando de la prensa del videojuego sin tener mucha idea, o que deliberadamente lo estés ignorando. Sólo hay que repasar las revistas de los últimos años de los 90 (bueno, del 95 al 99), ver la cantidad de ags que se editaban en España dobladas y traducidas, y ver cómo se las ignoraba diciendo, ya en tiempos de Grim Fandango, que nada es como antes, y ya habiendo entonces voces despistadas que pedían la vuelta de las 2D cuando en realidad no sabían qué narices echaban de menos.

Por cierto, soy fan de tu periódico.

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#73 no soy yo quien está haciendo un uso indebido de las herramientas de esta página. Estaba argumentando y contraargumentando, y de hecho estaba disfrutando haciéndolo contigo cuando has entrado en este juego sucio y, creo, infantil de los votitos.

Gracias por las mayúsculas, de todas formas. Te tiraría los tejos, pero muy chaser no soy.

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Ahora, osito teddy, no sabía que estar en desacuerdo conmigo significaba que me dieses un voto negativo en karma. No entiendo por qué me lo has dado, si intento argumentar. A no ser que tomes meneame como una guerra de votitos.

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#62 ¿tan difícil es quedarse con el fondo de lo que dice?

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#56 efectivamente, el Amiga fue una máquina vergonzosamente infrautilizada.
2.- Al contrario, se siguieron desarrollando conversacionales durante mucho tiempo (y ya a la vez que "El Quijote", todo el mundillo de la conversacional inglesa era mil veces más avanzado que el de aquí, y no precisamente por incluir gráficos), algunas de ellas auténticas obras maestras reconocidas como las de Legend, y hoy en día se deja al mundillo underground bajo el nombre de "interactive fiction" donde se siguen desarrollando pasotes en un mundillo muy vivo. Y todos sabemos, el autor entre ellos, que las ags no están en primera división. Lo que intentaba el buen hombre es decir "en la época del CDROM y de la SVGA hay cienes de obras maestras distribuidas en españa a las que no se les hizo ni puto caso y en cambio se repitió la consigna de la muerte una y otra vez". Es que parece que hay que darlo todo mascado. Que está claro que lo que hay ahora es un 80% de mierda, pero siempre ha habido ese porcentaje.

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#35 efectivamente, se mete con el Wolfenstein, el Doom y el Quake. No con el género en su totalidad!

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#27 ¿estás diciendo que cualquier crítica al estado de las cosas es una pérdida de tiempo? ¿Si yo digo que la ciencia ficción hoy en día es mala estoy perdiendo el tiempo y debería ponerme a escribir libros? ¿En qué está la pérdida de tiempo, en argumentar? Si es en argumentar para personas como tú, sí, porque ni lo lees y ya lo pones a caer de un burro.

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#23 tú di donde se dice que los shooters sean una mierda.

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#7 y demás: hombre, el artículo intenta decir que lo de la muerte de las aventuras gráficas fue algo premeditado por no adaptarse al innecesario 3D, y que fue también forzado por el trato (o la falta de éste) al género en las revistas. Por ejemplo, en las de Hobby Press nunca se habló de las aventuras en CDROM de Sierra cuando aprendieron a hacerlas (Gabriel Knight 2, Phantasmagoria 2,Lighthouse) ni de las importadas de Legend ni de tantas que parece que se perdió el tiempo doblando y traduciendo. La otra parte es lo que molesta que la peña empiece a pontificar sobre el género (vandal, meri, vidaextra) sin tener ni idea, soltando falsedades y demás. Si vas a sentar cátedra, al menos tienes que estar documentado.

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el abandonware es ILEGAL con todas las letras porque el copyright no expira, a no ser que el propietario del copyright cambie el estado de esos derechos (que, por cierto, cuesta una pasta)

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Yo el hotmail lo tengo algo abandonado, y uso el gmail que, pese a sus pegas, tiene una cosa maravillosa: el motor de búsqueda entre muchos emilios.