S

#31, sinceramente, no he visto cambios en la iluminación, evidentemente no aplican ni sombras ni tampoco proyecciones de sombras, podrían hacerlo pero no lo han hecho, pero los posibles cambios de iluminación que pareces haber visto creo más bien que se trata de un efecto visual de las partes blancas de la textura del grifo que simulan cierto valor especular y te ha hecho parecer que la iluminación haya cambiado pero si te fijas en la manillas de ambos grifos verás que la iluminación es idéntica con lo que apostaría que no hay cambios en la iluminación de dicha escena.

D

#35 En el minuto 1.21 del video, que aparecen ya los dos grifos, la copia parece tener diferentes valores de iluminación global, pero no proyecta sombras porque no hay un receptor de sombras (pared) y porque supongo que en la escena no se especifica la luz principal generadora de sombras raytracing, algo que sería más lógico especificar en el software 3D donde vayas a cargar los objetos.

S

#27, no considero que esté perdido sobre lo que he dicho. En programas de edición 3D es bastante común en ciertos modelados emplear una fotografía de distintas perspectivas (Frontal, lateral y cenital) para pasar dicho modelo 2d representado en las fotografías a 3d de forma parecida a como lo has visto en ese vídeo, sin embargo, en el vídeo todo lo que se ha visto puede ser creado fácilmente con splines y el modificador lathe tal y como dije anteriormente.

Sobre la textura, nadie estaría interesado en utilizar una textura "guarra" como la extraída de la fotografías que se aprecian en el vídeo debido a su mala calidad y a muy posibles problemas con las coordenadas de textura sobre el modelo 3d.

vjp

#29 pese a poder quedar como el típico meneante que sabe de todo, te puedo asegurar que en este tema tengo "cierta" experiencia.
En el modelado a partir de fotografía se usa a menudo como si fueran blueprints (en castellano plantillas, perdonar que siempre diga el término en inglés pero a menudo tiene ligeras diferencias semánticas sobre el castellano), el problema de esa metodología es que lo haces a partir del alzados, frontales etc, aquí está modelando muuucho más rápido y sobre la perspectiva.

En cuanto a la textura "guarra" está claro que para elementos de primer plano no vale pero para elementos secundarios (props) es más que de sobra.

#28 la selección magnetica es lo de menos prácticamente, son algoritmos más que conocidos, es la velocidad de selección, extrusión y proyección.

D

#29 en el modelado del grifo y su duplicado a 90 grados de la posición original, me ha parecido que la iluminación se adaptaba a la nueva copia, lo que sería interesante si es así en realidad.
La utilidad de la fotogrametría no está (a priori) en crear objetos de alta calidad, pues como dices depende mucho de la calidad de la textura (resolución de la imagen), pero para tareas de integración de 3D u objetos de baja poligonización (para juegos), es muy útil.

Por otro lado su utilidad casi desaparece cuando el objeto no es simétrico.

vjp

#31 sabe de lo que habla

S

#31, sinceramente, no he visto cambios en la iluminación, evidentemente no aplican ni sombras ni tampoco proyecciones de sombras, podrían hacerlo pero no lo han hecho, pero los posibles cambios de iluminación que pareces haber visto creo más bien que se trata de un efecto visual de las partes blancas de la textura del grifo que simulan cierto valor especular y te ha hecho parecer que la iluminación haya cambiado pero si te fijas en la manillas de ambos grifos verás que la iluminación es idéntica con lo que apostaría que no hay cambios en la iluminación de dicha escena.

D

#35 En el minuto 1.21 del video, que aparecen ya los dos grifos, la copia parece tener diferentes valores de iluminación global, pero no proyecta sombras porque no hay un receptor de sombras (pared) y porque supongo que en la escena no se especifica la luz principal generadora de sombras raytracing, algo que sería más lógico especificar en el software 3D donde vayas a cargar los objetos.

S

No veo gran cosa en este software, todo lo que hacen en el vídeo se puede hacer fácilmente en 3D Studio Max (Entre otros programas de edición 3D) con Splines y el modificador Lathe. Cualquier modelador los hace con mejor resultado que en el vídeo, es más, diría que el trabajo es casi el mismo en términos de esfuerzo.

vjp

#23 me temo que estás perdido del todo.

Los modelos en sí son realmente sencillos pero la potencia es dibujar sobre la perspectiva de una foto y que además te proyecte correctamente las texturas y no solo e la proyección frontal si no que incluso hace "inpaint" al resto de zonas.

D

#27 Lo potente de esta implementación es que sepa discriminar el foreground del fondo de forma semiautomática (al estilo selección magnética del Photoshop), que es lo que te permite más rapidez en el trabajo.

vjp

#29 pese a poder quedar como el típico meneante que sabe de todo, te puedo asegurar que en este tema tengo "cierta" experiencia.
En el modelado a partir de fotografía se usa a menudo como si fueran blueprints (en castellano plantillas, perdonar que siempre diga el término en inglés pero a menudo tiene ligeras diferencias semánticas sobre el castellano), el problema de esa metodología es que lo haces a partir del alzados, frontales etc, aquí está modelando muuucho más rápido y sobre la perspectiva.

En cuanto a la textura "guarra" está claro que para elementos de primer plano no vale pero para elementos secundarios (props) es más que de sobra.

#28 la selección magnetica es lo de menos prácticamente, son algoritmos más que conocidos, es la velocidad de selección, extrusión y proyección.

S

#27, no considero que esté perdido sobre lo que he dicho. En programas de edición 3D es bastante común en ciertos modelados emplear una fotografía de distintas perspectivas (Frontal, lateral y cenital) para pasar dicho modelo 2d representado en las fotografías a 3d de forma parecida a como lo has visto en ese vídeo, sin embargo, en el vídeo todo lo que se ha visto puede ser creado fácilmente con splines y el modificador lathe tal y como dije anteriormente.

Sobre la textura, nadie estaría interesado en utilizar una textura "guarra" como la extraída de la fotografías que se aprecian en el vídeo debido a su mala calidad y a muy posibles problemas con las coordenadas de textura sobre el modelo 3d.

D

#29 en el modelado del grifo y su duplicado a 90 grados de la posición original, me ha parecido que la iluminación se adaptaba a la nueva copia, lo que sería interesante si es así en realidad.
La utilidad de la fotogrametría no está (a priori) en crear objetos de alta calidad, pues como dices depende mucho de la calidad de la textura (resolución de la imagen), pero para tareas de integración de 3D u objetos de baja poligonización (para juegos), es muy útil.

Por otro lado su utilidad casi desaparece cuando el objeto no es simétrico.

vjp

#31 sabe de lo que habla

S

#31, sinceramente, no he visto cambios en la iluminación, evidentemente no aplican ni sombras ni tampoco proyecciones de sombras, podrían hacerlo pero no lo han hecho, pero los posibles cambios de iluminación que pareces haber visto creo más bien que se trata de un efecto visual de las partes blancas de la textura del grifo que simulan cierto valor especular y te ha hecho parecer que la iluminación haya cambiado pero si te fijas en la manillas de ambos grifos verás que la iluminación es idéntica con lo que apostaría que no hay cambios en la iluminación de dicha escena.

D

#35 En el minuto 1.21 del video, que aparecen ya los dos grifos, la copia parece tener diferentes valores de iluminación global, pero no proyecta sombras porque no hay un receptor de sombras (pared) y porque supongo que en la escena no se especifica la luz principal generadora de sombras raytracing, algo que sería más lógico especificar en el software 3D donde vayas a cargar los objetos.

S

Yo más bien diría que "hackean" lo que les da la gana y no solo lo que tergiversa la realidad en Siria, ejemplo, hackear un foro relacionado con el EuroBasket de Eslovenia, http://forums.interbasket.net/forumdisplay.php?86-Eurobasket-2013-(Slovenia).

S

Menuda temeridad, parecer ser que hasta que un día una persona acabe partida en dos no se darán cuenta de la peligrosidad de dichos "ascensores", esas máquinas deberían estar totalmente prohibidas.

S

#10, realmente 0D, 13 en decimal, equivale al carácter '\r' también conocido como retorno de carro, el carácter '\n', conocido como salto de linea, equivale a 0A para Hexadecimal o 10 para decimal.

Como curiosidad de esto podría contar algo interesante, ¿Sabíais que en Linux, Mac OS y Windows se utilizan distintos métodos para hacer referencia a un salto de linea en un texto cualquiera?.

En Linux un salto de línea en un texto se representa exclusivamente como '\n' (10 o 0A), esto se denomina sistema de líneas LF, además solo consume 1 byte de memoria RAM.

En Mac OS un salto de linea, en este caso concreto retorno de carro, es representado como '\r' (13 o 0D), en este caso se denomina sistema de líneas CR y también consume un solo byte de memoria RAM.

Por último le llega el turno a Windows, en este sistema el salto de línea es representado como '\r\n' (13 10 o 0D 0A), esto se denomina sistema de líneas CR-LF y a diferencia de Linux o Mac OS consume 2 bytes de memoria RAM, es decir, el doble de memoria.

Siempre me he preguntado porqué Microsoft emplea dicho sistema que es más deficiente, respecto al consumo de memoria, frente a los métodos LF o CR, nunca llegué a saberlo con exactitud pero, ¿A quién no le ha parecido curioso todo esto?.

Manz

#37 Tienes toda la razón, gracias por la corrección.

Si no recuerdo mal, el origen de esto estaba en que era el sistema que se usaba en las antiguas máquinas de escribir, mediante dos movimientos: retorno de carro (mover el cilindro hacia el principio de la hoja) y nueva línea (desplazar ligeramente hacia abajo). ¿Quizás Microsoft mantenía la compatibilidad con viejos sistemas? En MSDOS creo que también se utilizaba '\r\n'.

D

#37
Desde OS X en adelante se utiliza \n también. El \r ha dejado de utilizarse.

p

#13 de nada.

S

La noticia es un tanto incorrecta ya que menciona que se espera que supere la velocidad del sonido, esto es imposible dada las circunstancias en la que se hará el salto pues el individuo irá en caída libre y no será propulsado por nada, ni vehículo, ni motor, etc... En caída libre ese individuo llegará a alcanzar como máximo la velocidad de 9,8 m/s (metros por segundo) con lo cuál es incorrecta la noticia, no podrá alcanzar la velocidad del sonido.

Por supuesto he de mencionar que no soy físico así puede que alguno que se pase por aquí pueda ser capaz de explicar este caso concreto.

kelonic

#10 Lo que dices no es del todo exacto. La cifra que das, 9,8 m/s si le añades "al cuadrado" (9,8 m/s2 es la aceleración de la gravedad en nuestro planeta. O sea, en la caída, el cuerpo se acelerará (por la atracción gravitatoria) esos 9,8m por segundo/ cada segundo. El límite de velocidad resultará del freno de la fricción con el aire, de ahí que lo haga a tanta altura, donde el aire es menos denso y el menor rozamiento con el aire le permitirá alcanzar mas velocidad.
No hay que confundir velocidad con aceleración.

S

#11 y #12, Gracias por la aclaración a ambos.

p

#13 de nada.

p

#10 Yo tampoco soy fisico

9,8m/s son redondeando unos 36km/h. Los paracaidistas tienen una velocidad terminal de unos 150 a 300 km/h dependiendo de la aerodinamica y el peso del paracaidista (sí, el peso tambien influye

9,8 m/s (al cuadrado) es la aceleración que produciria al tierra si no hubiese resistencias.
Eso quiere decir que cada segundo que pasa la velocidad se incrementa en 9,8m/s.

Si mi calculo mental no me falla, en ausencia de resistencia se alcanzaria la velocidad del sonido a nivel del suelo en medio minuto aproximadamente.

Creo que para alcanzar los 9,8ms te hará falta una caida de 5 metros.


Al leer la primera linea, pense que ibas a decir que no rompia la barrera del sonido porque en el vacio no hay velocidad del sonido.
Alcazará la velocidad del sonido en el vacio, pero segun baje irá alcanzado una atmosfera más densa. No se que pasara ahi. Yo temo ver una muerte en directo.

S

#49, bueno, eso cambia un poquito las cosas, pero bastaría con llevarlo hasta el coche oficial aparcado fuera. No me imagino a los anglosajones intentando en ese preciso momento detener por la fuerza a Assange.

Tuxito

#54 El problema es que tendría que llegar al coche diplomático, lo cual es imposible, porque en cuanto ponga un pie fuera de la embajada ecuatoriana lo arrestan. Piensa que la embajada se encuentra en un edificio de pisos, y que el vestíbulo está tomado por la policía. Además, aunque consiguiera llegar al coche, de nuevo en el aeropuerto tendría que pisar suelo británico.

#65 Se necesita el acuerdo del gobierno británico para otorgarle a alguien estatus diplomático en dicho país, así que tampoco es posible.

Tal como lo veo, la única solución sería sacarlo en una valija diplomática. Se ha hecho antes muchas veces, y en teoría los británicos no pueden abrir ni inspeccionar el contenido de una valija diplomática. Aunque tal y como están las cosas últimamente en las "democracias" occidentales, yo me fiaría un pelo de que los ingleeses cumplan la ley: no creo que tengan ningún problema en pisotear el derecho internacional, igual que pisotean continuamente los derechos humanos, o nuestros derechos civiles, laborales y sociales.

D

#130 joder, pues que lo metan en un féretro y lo envíen por valija en coche fúnebre. Así no pisa el suelo Además podrían montar un cortejo festivo hasta el aeropuerto

S

#40, eso es totalmente inviable, no solo por imagen pública por parte de Inglaterra sino que además conllevaría que todas las embajadas de Inglaterra pasen ha ser prescindibles en ciertos países no afines con los intereses de los anglosajones.

p

#46 #51 según indica la noticia, desde anoche tienen rodeada la embajada por la policía.

S

#9, un coche oficial de una embajada sigue considerándose suelo diplomático de dicha embajada con lo que realizar una acción sobre él es totalmente ilegal y además serviría como casus belli que Ecuador podría aprovechar contra Inglaterra.

Con esto quiero decir que basta con llevarlo en coche hasta un transporte aéreo oficial de Ecuador, de este modo evitaría cualquier problema.

p

#38 lee la noticia que pongo en #34

r

#40 Por la tele han dicho que si, que eso existe, pero que es bastante complicado de hacer y que "no quedaría muy bien" de cara a la palestra.

p

#46 #51 según indica la noticia, desde anoche tienen rodeada la embajada por la policía.

S

#40, eso es totalmente inviable, no solo por imagen pública por parte de Inglaterra sino que además conllevaría que todas las embajadas de Inglaterra pasen ha ser prescindibles en ciertos países no afines con los intereses de los anglosajones.

ciriaquitas

#38 La embajada de Ecuador se encuentra en el primer piso de un edificio sin conexión directa con el parking del mismo

S

#49, bueno, eso cambia un poquito las cosas, pero bastaría con llevarlo hasta el coche oficial aparcado fuera. No me imagino a los anglosajones intentando en ese preciso momento detener por la fuerza a Assange.

Tuxito

#54 El problema es que tendría que llegar al coche diplomático, lo cual es imposible, porque en cuanto ponga un pie fuera de la embajada ecuatoriana lo arrestan. Piensa que la embajada se encuentra en un edificio de pisos, y que el vestíbulo está tomado por la policía. Además, aunque consiguiera llegar al coche, de nuevo en el aeropuerto tendría que pisar suelo británico.

#65 Se necesita el acuerdo del gobierno británico para otorgarle a alguien estatus diplomático en dicho país, así que tampoco es posible.

Tal como lo veo, la única solución sería sacarlo en una valija diplomática. Se ha hecho antes muchas veces, y en teoría los británicos no pueden abrir ni inspeccionar el contenido de una valija diplomática. Aunque tal y como están las cosas últimamente en las "democracias" occidentales, yo me fiaría un pelo de que los ingleeses cumplan la ley: no creo que tengan ningún problema en pisotear el derecho internacional, igual que pisotean continuamente los derechos humanos, o nuestros derechos civiles, laborales y sociales.

D

#130 joder, pues que lo metan en un féretro y lo envíen por valija en coche fúnebre. Así no pisa el suelo Además podrían montar un cortejo festivo hasta el aeropuerto

D

#49 Assange puede saltar desde la ventana de la embajada y colarse por el techo solar abierto de un coche diplomático que le espere abajo

S

Mucha gente parece que aún no se han enterado, que Steam sea llevado a diversas distribuciones Linux no implica que todos los juegos que se venden en Steam sean compatibles en Linux. Solo los juegos que hagan uso de OpenGL o de algún motor gráfico compatible con OpenGL serán posibles de jugar en Linux.

Steam solo es una tienda virtual de videojuegos, los desarrolladores tendrán la última palabra de si el juego que desarrollarán será compatible con Linux.

D

#2 Lo siento pero no, el fifa 12 o 11 no me funciona

Los juegos deberian funcionar perfectamente y no requerir 1000 millones de hacks y parches para hacerlos funcionar.

#4 Gracias por tu explicacion. The klub 17 sex villa soporta OpenGL y DirectX y te da a elegir. En windows funciona de maravilla, en ubuntu es lentisimo y se inicia a la media hora tras continuos bloqueos. La camara no gira bien y el juego no es fluido.

D

#5 Pues eso te dije, que te funcionaran como lo hacen ahora. Portan a linux el cliente, no los juegos.

Como te indica #4

D

#5 No tendrás Ubuntu con Unity, esa guarrada ralentiza los juegos al 50%. Pasa a XUbuntu, o mejor aún, prueba a instalar Siduction versión XFCE, es una go-za-da.

Instalas, actualizas, Metes PlayOnLinux y a tirar millas.

Señores de Valve, liberad el motor del Half Life, por diox.

D

#7 Tengo windows 8 y ubuntu 12.04 corriendo gnome classic (con efectos)
Instale XFCE pero como el menu global no iba muy bien me pase a gnome.

Que ventajas tiene Siduction respecto a xubuntu?

Gracias!

D

#8 Está basado en Debian Sid, por lo que el uso de recursos es menor. Puede costarte un poco más a la hora de instalar, pero como veo que tienes experiencie con escritorios y entornos, no creo que sea tanto la diferencia.

Ventajas así a bote pronto:

Debian es más rapido que Ubuntu, mucho más. El equipo te irá como un tiro.
Mayor rango de paquetes.
Paquetes siempre a la última.
XFCE 4.10 recién salido del horno, directamente en los repos, sin PPAs.
No tiene el applet indicator ni el menú global, pero créeme: No los echarás de menos.
Wine no está a la última, pero con PlayOnLinux te bajas automaticamente la ultima versión, así que...

D

#c-8" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/1628816/order/8">#8 Una vez instalados Siduction, te recomiendo dejar los repos por defecto de Debian Sid /etc/apt/sources.list, más los de siduction, para que quede tal que así:

## DEBIAN
deb http://ftp.debian.org/debian/ sid main contrib non-free
deb-src http://ftp.debian.org/debian/ sid main contrib non-free

##DEBIAN-MULTIMEDIA
deb http://www.deb-multimedia.org sid main non-free contrib
deb-src http://www.deb-multimedia.org sid main non-free

deb http://packages.siduction.org/siduction unstable main contrib non-free
deb-src http://packages.siduction.org/siduction unstable main contrib non-free

deb http://packages.siduction.org/community unstable main contrib non-free
deb-src http://packages.siduction.org/community unstable main contrib non-free

deb http://packages.siduction.org/user unstable main contrib non-free
deb-src http://packages.siduction.org/user unstable main contrib non-free

deb http://packages.siduction.org/fixes

D

#10 Te votaria positivo un millon de veces pero estoy sin karma

La verdad es que me gusta el global menu para ocultar los menus de las aplicaciones y darles un mejor look. No hay manera de ponerlo?

Alguna desventaja que deba saber?

Gracias!

D

#11 Lo tienes en Siduction como opcional, (xfce4-indicator-plugin y appmenu-indicator en Synaptic) pero como te digo, el meter el applet indicator llena de porquería el XFCE.

Aunque si eso prueba, pero el menu visible es mucho más util. A parte de llenar el sistema de dependencias de Gnome, claro.

XFCE 4.10 ya es bastante potente sin la barra.

D

#7 Voy a bajar Siduction, que version me recomiendas? XFCE o lxde?

Gracias!


Tengo Intel HD Graphics (128mb una basura) y 4GB de ram. Como puedo sacarle todo el provecho a mi laptop?

>inb4 archlinux or gentoo, no se hacerlo

Estoy descargandolo de aqui.

http://ftp.spline.de/mirrors/siduction/iso/desperado/xfce/

S

#14 Entonces, ¿Cómo lo llamarían los rusos si se quita el EYPΩO?.

S

Una vez acabe la partida de casi 1.000 jugadores, ¿Cómo se sentirán los dos pringados que hayan quedado en último lugar de cada equipo?

S

#44, Entoces #28 tiene razón, en el caso del software de pago solo tienes la posibilidad de comprarlo con su respectiva licencia de uso o hacer un acto ilegal y piratearlo que es cómo has hecho tu con Adobe PhotoShop y Dreamweaver según nos comentas. Como ya te han dicho anteriormente si no puedes permitirte adquirir un software ya sea por su valor de precio o cualquier otro motivo te aguantas y adquieres una posible alternativa que sea gratuita y/o licenciada con licencia libre ya sea GPL, LGPL, BSD, etc... en caso contrario serás un individuo que piratería software algo totalmente ilegal en muchos países incluido España.

k

#47 No lo has entendido. Si sigues el hilo verás que con "o lo compras o lo pirateas" se habla de "copia pirateada = venta perdida" que es algo totalmente falso, no que la única opción con ese programa sea o comprar o piratear, que por otro lado también es falso porque cabe la posibilidad de no usarlo, que te lo regalen en una promoción o cualquier otra cosa.

Dado ese escenario ¿en qué perjudica a Adobe que yo haya pirateado phothoshop?, en nada porque de ninguna forma ganarían dinero conmigo. Por otro lado, todo aquel programa que puedo permitírmelo, lo tengo legal.

Es más, la piratería incluso puede beneficiar. Un caso claro es el de Office, la mayoría de los particulares lo tiene pirata y si no pudiesen piratearlo, como seguimos necesitando al menos un procesador de texto y a mayores uno de cálculo y uno de base de datos, la gente optaría por libre office. Cuanto más se use libre office más acostumbrada estará la gene a usar ese y menos MSOffice y al final adivina qué programas se usarán en las empresas perdiendo dinero MS ¿o de qué crees que va el programa para estudiantes de MS donde regala licencias?.

Otro ejemplo es Windows.

Y lo mismo pasa con los discos, hay estudios que dicen que la piratería no solo no perjudica sino que incluso beneficia.

En cuanto al ilícito civil, esto también es pintar tu casa por dentro si haber pedido permiso al ayuntamiento así que ya ves cuanto daño se hace.

zorion

#94 #95 Parecen buscadores comerciales del estilo google (no los he mirado todos).
Hay uno que "asegura" respetar tu privacidad, duckduckgo: http://duckduckgo.com/about.html



#100 Si hasta hace unos años TVE1 tenía más del 50% de audiencia y ahora tiene menos, ¿a qué crees que se debe? ¿A que piratean la señal de TVE1?
Hay más variedad de contenido, y sí, hay más contenido libre.
Tú puedes dedicar el 100% de tu tiempo a leer blogs, a aprender idiomas o a lo que te de la gana sin pagar (a parte del ADSL) ni infringir una sola ley. Teniendo en cuenta eso, ¿vas a seguir comprando contenido del que no sabes la calidad por no poder elegir?

Por cierto, cuando Wikipedia sea de pago dejará de tener visitas, aparecerá otra "ilegal" y la gente la usará.
Por suerte no pasará, los de Wikipedia tienen su modelo bien pensado y no pretenden ponerle puertas al campo.


#102 No me sé la normativa y no creo que cambie demasiado el valor de tu argumento, pero creo que lo ilícito es pintar tu casa por fuera.

k

#103 "pero creo que lo ilícito es pintar tu casa por fuera. "

Yo también lo creía hasta que vi licencias para pintar casas por dentro y por curiosidad pregunté. Es algo con poco sentido pero al menos por aquí se necesita licencia si quieres pintar tu casa por dentro.

javier_chacon_1

#100 Sí, han pasado en música de 127 millones (2008) a 77 millones (2010) en los dos últimos años. Eso debe ser que la piratería se invento justo justo cuando comenzó la crisis, qué casualidad. Por supuesto, el descenso en otros sectores que no tienen que ver con música/cine/libros/etc también se debe a la piratería, aunque no se puedan copiar.

Y por cierto, también está lo de diversificar el ocio que comenta #103, porque igual la gente está también haciendo otras cosas, y no me voy a poner ni siquiera a alternativas elevadas como intenta él, es que incluso jugando al Farmville en facebook o cualquier pijada se puede entretener la gente. Que igual facebook tiene que empezar a pagar canon por quitarles clientes.

Lo que tienes que demostrar no es que las ventas disminuyan sin más, es que disminuyen por la piratería (y además, que toda esa cantidad que anuncian de pérdidas potenciales se hubiera materializado tal cual), y no por crisis, importación, alternativas de ocio más baratas... Y yo antes incluso miraría a ver si no es también que los precios de aquí sean mucho más elevados que los de productos equivalentes en el extranjero, que igual en otros sitios se compra más a pesar de tener alternativa gratuita no ya por motivos morales y demás, sino por tener mejores precios, que comprar algo por correo a otros países de la UE sale más barato que en la tienda más cercana (con diferencias de precio de entre 25-50% con facilidad, tranquilamente te ahorras 10-15€ en una película y 30€ en un videojuego), tanto en música como en cine en casa y videojuegos.

Resumo: cero autocrítica para una industria que ni sabe en qué mundo vive.

D

#106 Claro, culpa de la crisis, que conveniente. Y la culpa del descenso en la ventas de musica o de DVDs durante los ultimos cinco o seis años tambien es culpa de la crisis. Solo que, espera, no habia crisis hasta hace un par de años!!!

La de vueltas que le dais para negar algo tan evidente como: si algo esta gratis en la red, mucha gente no va a pagar por ello.

javier_chacon_1

#107 La pérdida más importante ha sido en los últimos dos años, una pérdida semejante llevó 8 años si se calcula desde 2000 a 2008. Me dirás si la crisis no tiene que ver, pero los precios se mantienen y esperan que nada cambie, la oferta digital de pago sigue siendo de chiste, con precios de soporte físico cuando hay alguna. Y además, se pretende más bien boicotear servicios como Netflix que apoyarlos. Los sistemas gratuitos son miles de veces más cómodos que pagando, con más opciones y más abiertos a usarlos donde mejor te venga. Los de pago están tan interesados en evitar que piratees con ellos que son en muchas ocasiones infernales por incompatibilidades (vamos, hasta las copias digitales que vienen con los blurays, y eso que lo probé sólo por curiosidad, no hacía más que poner pegas). Por cierto, las ventas de blurays no dejan de subir mientras las de DVD bajan, que los blurays que se compran ahora también cuentan.

Por la misma regla por cierto, si algo está gratis en televisión tampoco mucha gente va a pagar por ello, pero eso también es consumo legal y "pagado", pero seguro que eso no lo cuentan. No sé, igual deberían contar todo, porque la alternativa al cine no es sólo el cine-pirata. La alternativa de la música no es sólo la música-pirata. La alternativa a todo eso es cualquier otra opción de ocio, sea consumirlo gratis de internet, ver algo por TV, jugar al parchís o echar un polvo. Pero su autocrítica siempre es cero, nunca un 50% o un 25%, ellos nunca pueden hacer nada mejor, sólo pueden decir que internet es el diablo. Menuda mierda de empresarios que no quieren ninguna ley que les limite aunque sea por el bien de empleados o del servicio público, pero para protegerles todas las posibles: liberales para lo que conviene.

D

#108
La pérdida más importante ha sido en los últimos dos años, una pérdida semejante llevó 8 años si se calcula desde 2000 a 2008.

OK. Una parte de esa perdida se debe a la crisis, y eso, como se dice, es ajo y agua. Pero igual que en la musica, incluso sin crisis hubiera habido una sangria lenta de ventas. No tan acusada, pero hubiera ocurrido.

pero los precios se mantienen y esperan que nada cambie

Pero es que las cosas cuestan dinero. Estoy de acuerdo con que hay que aprovechar la distribucion digital y que la gente debe tener acceso a una gran cantidad de contenido (creo que eso es lo importante de internet). Lo que no se puede pretender es que todo ese acceso cueste dos o tres euros al mes. Ese puede ser un precio de oferta, para que pruebes algo, pero a largo no es mantenible. En el momento que Netfix ha subido los precios, que aun asi sigue siendo una muy buena oferta para la cantidad de cine que ofrece y lo que ha costado hacer ese cine, la gente se ha empezado a dar de baja.

Por la misma regla por cierto, si algo está gratis en televisión tampoco mucha gente va a pagar por ello, pero eso también es consumo legal y "pagado", pero seguro que eso no lo cuentan.

Es que la television tiene limitaciones: tienes que ver algo cuando lo ponga la cadena y a la hora que lo ponga la cadena. Por ello sigue habiendo un incentivo importante a comprar el DVD, o apuntarte a netfix, o comprarlo en digital o bueno, lo que sea.

S

#1, tranquilo, tu noticia solo "incumpliría" en cierto modo el spam ya que haces bastantes envíos a dicha dirección pero eso sería ser un poco quisquilloso, sin embargo, realmente el motivo por el cuál encuentras usuarios que votan de manera negativa tu noticia (como irrelevante, cansina o errónea) es por su ideología que no les permite ser imparciales, sobretodo provenientes de fanáticos que odian todo lo proveniente de Windows, MicroSoft, Software no libre, etc...

S

Me parece muy bien la medida anti-piratería. Esta medida evitará que las personas obtusas que frecuentemente apoyan la piratería dejen de piratear productos (o más bien la reduzca ya que no hay método impenetrable), en este caso software, alegando siempre valores económicos.

Curiosamente siempre se ha dicho por parte de muchos usuarios piratas que la razón por la cuál realizaban dichas acciones era por el alto valor económico del software, sin embargo, ya se ha demostrado que esto no es cierto ya que la mayoría del software para teléfonos es muy barato y aun así siguen pirateando software para sus teléfonos, curioso cuanto menos.

Estoy seguro que la mayoría de los desarrolladores aplaudirán esta medida de MicroSoft. Espero que esta noticia llegue a ser cierta y sobretodo a aplicarse a los teléfonos, o por lo menos a los que hacen uso de Windows Phone.

S

Te refieres a esa época en la cuál España era el segundo país de desarrolladores de toda Europa solo por detrás de Reino Unido. A esa época en la que la mayoría de los españoles pirateaban los juegos (Software de entretenimiento) de las desarrolladoras españolas entre otras, a esa misma que hicieron caso a los usuarios bajando los precios a 875 ptas aumentando las compras no eliminando la piratería y haciendo que los ingresos bajaran hasta hacer que los desarrolladores no vieran rentabilidad al negocio y tuvieran que cerrar casi todos ellos.

Lo siento, no estamos ni estaremos por desgracia en una segunda edad de oro en lo que respecta al desarrollo de videojuegos españoles, más aún cuando en tu propio país casi nadie valora el trabajo ajeno del desarrollo de software y con un gobierno y sociedad que ven los videojuegos aún de forma inmadura y ridícula como negocio.

S

#178, si, es cierto que la combinación OpenGL y SDL es muy utilizada en Linux, sin embargo, nunca he comprendido el motivo por el cuál usan SDL en vez de SFML que es mucho mejor y más actualizada, además de por supuesto multiplataforma, incluso puede sustituir en cierta medida a OpenAL para la administración de audio de una aplicación, vamos en términos generales deberían usar SFML en vez de la SDL.

PD: También posee una licencia Libre [ZLib/PNG]

Dirección SFML: http://www.sfml-dev.org/

D

#184 Por que SDL está portada hasta en la PSP , y tiene 2000 salidas de audio y vídeo . Alsa, OSS, (v4 es una caña, multipista a lo Pulse pero sin demonios ) , Phonon, ao XV, X11, OpenGL, Framebuffer ...

Recuerda que en BSD no hay ALSA .

S

#163, en cierta medida el usuario SirPatata (Comentario 71) tiene razón, linux depende en gran medida de OpenGL para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D, además dicha API no puede competir con Directx en el momento en que Directx es "un todo en uno" a diferencia de OpenGL que no es más que una API gráfica que depende de otras (OpenAL, SDL, librerías de terceros, etc...) para realizar otras funciones dentro de una aplicación gráfica. Por no decir también la gran cantidad de documentación que hay para Directx como no tanto para OpenGL y la enorme cantidad de desarrolladores que hacen uso de Directx (Independientemente de su versión) en vez de OpenGL.

Todo esto te lo digo como desarrollador que soy y que habiendo utilizado ambas APIS (Directx y OpenGL) puedo decirte que para mi y mucho otros desarrolladores Directx le da mil patadas a OpenGL a la hora de desarrollar software de entretenimiento entre otros tipos a pesar de algunos puntos débiles que posee.

Por cierto, Ogre no es una API, es un motor gráfico con otras funciones añadidas.

D

#177 Lo sé y se que muchos desarrolladores NO usan DirectX a pelo. Muchos usan tambien OpenAL, SDL, y motores de compañías externas , en Windows. Recuerda que son LGPL .

En Linux hoy el "standard" es SDL+ OpenGL . Si es por portabilidad , no debería costar esfuerzo, pues la Wii y la PS3 usan OpenGL .

S

#178, si, es cierto que la combinación OpenGL y SDL es muy utilizada en Linux, sin embargo, nunca he comprendido el motivo por el cuál usan SDL en vez de SFML que es mucho mejor y más actualizada, además de por supuesto multiplataforma, incluso puede sustituir en cierta medida a OpenAL para la administración de audio de una aplicación, vamos en términos generales deberían usar SFML en vez de la SDL.

PD: También posee una licencia Libre [ZLib/PNG]

Dirección SFML: http://www.sfml-dev.org/

D

#184 Por que SDL está portada hasta en la PSP , y tiene 2000 salidas de audio y vídeo . Alsa, OSS, (v4 es una caña, multipista a lo Pulse pero sin demonios ) , Phonon, ao XV, X11, OpenGL, Framebuffer ...

Recuerda que en BSD no hay ALSA .

S

#78, en cierta medida si, sin embargo, si lo que te interesa es ganar bastante dinero nada como el software cerrado y comercial, te embolsas una pasta en ventas de licencias de uso, el usuario/cliente depende de ti por fuerza si quiere añadidos previo paso por caja por supuesto ya que no dispone del código fuente para contratar a un "chapero" que curra por cuatro duros (Ventajas del software cerrado) y además te llevas dinero por el soporte del software, negocio redondo y cerrado.

S

#57, ya hay que ser un poco vago para no querer especificar un int, size_t, etc... y querer escribir de igual modo auto. Que más dará especificar el tipo de variable en vez de darle trabajo extra al compilador.

PD: Si, yo también me alegro de la ausencia del recolector de basura en C++.

CortoCircuito

#58 A lo que #57 se refiere no es a size_t o int's precisamente... en C++ con plantillas te puedes encontrar mostrencos como:

for (std::multimap >::const_iterator it = ...)

que quedarían:

for (auto it = ...)

Y eso sin contar con que en realidad si es una plantilla genérica, puede que ni sepas los tipos de los que estás hablando, así que "auto" es de las cosas más útiles que han podido crear!

Penetrator

#60 Cualquiera que programe con la STL sin usar typedefs se merece tener que picar a mano semejantes churros de código cada vez que declare una variable.

j

#c-51" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/1342887/order/51">#51 Bueno, C# lo puse como rápido en ejecutar, no es que quisiera dar a entender que tiene más en común con C++ que eso... de todos modos, ya no me acordaba de que era interpretado, así que gracias por la aclaración

#50 Hombre, pues más que C++ de largo lol ¿Cuál consideras fácil de mantener? Quizás Java cueste más que otros lenguajes interpretados (no lo sé, nunca he hecho nada grande con ellos), pero es que esos ya son bastante más lentos que Java todavía...

#58 Poner size_t es una tontería, pero poner std::map< std::string, std::pair< unsigned int, unsigned int > >::const_iterator es un poco cansino, por ejemplo...

PD: Oops, me ganó #60

S

#1 No necesariamente, en este caso el consumo de batería es relativo a las capacidades de consumo máximo energético de la CPU y GPU durante la carga de trabajo en esta tarea específica, sin embargo, si puedo asegurarte que renderizar por CPU es más deficiente además de obtener un rendimiento menor que "encargarle" el trabajo de renderizado a la GPU.

S

Esperemos que si es verdad todo lo estipulado como cargos contra él lo manden a prisión, sin embargo, si es cierto la desviación de varios cientos de millones de euros puede que al final ir a prisión sea un mal menor, puede que a la salida le espere todo ese dinero negro para su disfrute personal y de esa forma puede que le merezca la pena dicho "castigo", además ¿Cuanta gente estaría dispuesta a ir unos cuantos años a la prisión y a la salida esperarle todos esos millones de euros?, seguro que muchos.

Si la justicia es justa, a parte de la prisión, deberán quitarle todo el dinero desviado y además meterle una sanción económica de otros bastantes cientos de millones para intentar evadir la posibilidad de que otros corruptos hagan lo mismo que ese individuo.

S

#62, ID Software libera ciertos motores gráficos cuando ya los ha rentabilizado como es lógico, no esperes que GearBox libere su motor ahora con toda la pasta que le habrá costado crearlo, por no decir que la filosofía del software libre no es muy apoyada que digamos por la mayoría de las empresas de software comercial.

S

#66 ya ya pero vamos que lo veo una buena idea lo que hace (o hacia)