Se veía venir
La nueva Nintendo Switch Lite es un modelo más pequeño y barato que sacrifica la posibilidad de conectarla a una TV con el dock o separar los mandos Joy-Con como en la Nintendo Switch original. Nos llega el 20 de septiembre a un precio de 239.99€ (desconocemos si habrá más packs con juego) y con 3 colores a elegir, amarillo, gris y turquesa.
Además de las ediciones mostradas, se van a lanzar dos ediciones limitadas el 8 de noviembre, para el lanzamiento del nuevo Pokémon.
Este mes de julio, los juegos principales del Humble Bundle del mes, son Kingdom Come: Deliverance, la brillante obra de Warhorse Studios, y Surviving Mars, uno de los juegos de gestión de bases más interesantes de los que han salido hace poco. Si decides pagar la suscripción de Humble Monthly de tan solo 12 dólares, no solo recibirás estos dos grandes títulos, sino que se añadirán algunos más que se revelarán en cuanto la promoción finalice el 2 de agosto.
El género de la estrategia por turnos, tiene un nuevo renacer en estos tiempos, con joyas como Mario + Rabbids y con ahora, de la mano de The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road To Eden, basado en el homónimo juego de mesa.
Se veía venir
Gracias a Xbox Game Pass podremos disfrutar de más de 100 juegos en nuestra Xbox One, siendo uno de los servicios más interesantes que nos ofrece actualmente Microsoft en su consola. La fómula es muy parecida a lo que podemos observar en los servicios de entretenimiento multimedia como Netflix, así que, al igual que este, cada mes algunos títulos de los que estén disponibles abandonarán el servicio para dar paso a otros nuevos.
La lista ha sido actualizada con las últimas inclusiones y los juegos quitados.
Si bien los videojuegos nos han dado grandes obras maestras y se ha llegado a conseguir el estatus de “arte”, hay algunas ovejas negras en esta industria. Ha habido muchos fracasos y prácticamente fraudes en la industria del videojuego.
Vamos a hacer un repaso a los grandes fiascos, que aunque en este artículo nos centremos en los videojuegos, hay muchos otros desastres que nos vamos a dejar en el tintero, como videoconsolas que pasaron sin pena ni gloria, como a proyectos que hundieron empresas.
Que hostión a los compradores originales...
#1 Ya fue una bofetada cuando nos lo pusieron en el Humble Monthly hace dos meses... imagínate lo activa que debe estar la comunidad de PC para que hagan esto.
#1 y #8 ¿Y que sea lo más paytowin que he visto en mucho tiempo no es una patada en toda la boca a los compradores, a secas? que el Destiny 2 tiene nivel máximo 20, pero si le pones las extensiones ya es 30, y si te compras "Los renegados", 50 y el poder de ataque pasa de unos 270-290 a casi 600
Eso en mi tierra se llama paytowin
Vamos, que lo que dice
(cc #6 para que esté sobre aviso ) #11 se queda muuuuuuy corto)
#16 Touché. Ni había mirado las expansiones...
#17 Pues cuando te pases el modo historia y te metas en el juego en red y colaborativo, verás que hay gente con niveles variados hasta el 20, luego otros con nivel 30, sin pasos intermedios, y otros con nivel 50, también sin pasos intermedios, y cuando entras en combates de grupos te encuentras que algunos tienen poder 600, otros unos 400 y pico y otros alrededor de unos 270-290, eso hace que en esos combates algunos, con un arma "normalita" te quiten de en medio de dos tiros, literal
Cuando compré en 2015 el juego de Pinokl Games, Party Hard, no sabía que me iba a encontrar con un juego ridículamente adictivo de asesinar sigilosamente a los integrantes de ruidosas fiestas de variopintas maneras. Pese a lo bueno y bonito que era, tenía un problema de falta de contenido que hacía que te aburrieras de el relativamente rápido. Ahora llega Party Hard 2, con la misma propuesta que el original pero ampliado en todos los sentidos.
Ken Lord era un gran fan de Star Citizen y colaboró económicamente en el proyecto de Roberts Space Industries con 4500 dólares. Después de años de retrasos y cambios, quiso recuperar el dinero. Ante las negativas de RSI, optó por demandar al estudio, pero no funcionó.
¿Os acordáis del mítico OutRun de Sega, el genial título arcade de 1986? Salieron multitud de secuelas y spinoffs, hasta que el género acabó muriendo debido a una jugabilidad obsoleta y simplificada. Desde hace algún tiempo, se vive un fenómeno en los videojuegos de revivir lo antiguo o obsoleto, llamándolo “retro” o “indie” con resultados muy satisfactorios. Hoy os voy a traer el mejor homenaje a OutRun, SlipStream.
Tras varios años desde su presentación oficial, Hideo Kojima ha vuelto a presentarnos en este E3, un tráiler de Death Stranding, pero esta vez, con algo de gameplay. Pero, ¿convence lo que hemos visto?
Después del decepcionante Mario Tennis: Ultra Smash de WiiU, Nintendo ha decidido ponerse las pilas y arreglar el destrozo que ocasionó en la saga tras las entregas de WiiU y 3DS. ¿Podrá redimirse con este Mario Tennis Aces?
Esta vez Nintendo apuesta por su primer título de esta saga para Nintendo Switch, y por lo que parece, ha logrado un juego completo y equilibrado.
Normalmente suele haber países donde ciertos juegos son más baratos, por suerte, Nintendo Switch es Region Free, lo que nos deja comprar y jugar con juegos comprados en cualquier país del planeta. En este tutorial, os voy a enseñar como utilizar vuestra propia cuenta de Nintendo en el país que queráis, también incluyo una lista que se actualiza semanalmente de los precios de los juegos por regiones.
y también esta confirmado para switch
Ha abierto sus puertas un centro dedicado a la realidad virtual en andorra (próximamente barcelona y madrid), equipado con las últimas tecnologias y experiencias VR para disfrutar solo o con hasta 4 amigos de una experiencia de realidad virtual única.
En este local podremos encontrar la última tecnología de este sector, siendo la empresa Thunderobot la encargada de equipar las máquinas para hacer funcionar a las Oculus Rift o las HTC Vive.
Se podrán disfrutar de experiencias de conducción de rally, shooter etc.
Yo recomiendo empezarlo en fácil y dedicarle tiempo en ese modo antes de pasar al normal.
The Last Guardian es un buen juego, de una duración nada destacable (unas 10 horas) que podría haber sido una obra atemporal de los videojuegos si no fuese por los errores que desgraciadamente afectan a la experiencia jugable. Si tenéis una Playstation 4 y os gustan los juegos de aventuras, es un indispensable, y si no tenéis la consola, es uno de los exclusivos a tener en cuenta.
Que tu te enteraras por las noticias de los problemas entre Konamki y Kojima en febrero de 2015, no significa que fuera entonces cuando sucediera todo
Si eres tu mismo quien te desmontas el argumento, para que le iban a dar silent hills PT al estudio de Konami si según tu ya no contaban con el?
#8 No te enteras de la misa la mitad:
- PT salió en agosto 2014
- La bomba del despido de Kojima sale en febrero/marzo 2015
- MGS V salió el 1 de septiembre 2015
Kojima Productions está al cargo de 2 proyectos y en febrero, al petarse a Kojima y su estudio, también cancela Silent Hills. MGS V, muchísimo más avanzado, sale con lo que hay. No se produce nada nuevo. Solo lo necesario para cerrar el juego.
El ego de Kojima es como la sagrada familia de grande, eso lo sabe todo el mundo, en cierto modo la culpa fué de Konami por darle demasiado espacio. Konami lo despidió cuando se enteró que todo el presupuesto del juego se había gastado en una demo para publicitar un producto de otra compañía.
Pero claro es más facil hacerse la víctima como Kojima y decir que Konami le quitó de en medio por que sí, por que no le gustaba como olía. Con todos mis respetos, pero tus argumentos caen por su propio peso en cuanto das a entender que la compañía que financia silent hills al 100% lo cancela para hacerle daño a su creador.
#6 "Konami lo despidió cuando se enteró que todo el presupuesto del juego se había gastado en una demo para publicitar un producto de otra compañía". Tendrás que explicar qué otro producto de qué otra compañía. Porque Silent Hills/PT y MGS V eran de Konami. Y por supuesto, demostrar que Kojima se gastó el presupuesto del juego en PT. Lo cual es ridículo.
Y no lo cancela para hacerle daño a su creador. Le despide (o le dicen que no cuentan ni con él ni su estudio tras el lanzamiento de MGS V) y con él, Kojima Productions, por lo que Silent Hills se cancela automáticamente al no haber quien se encargue del juego. ¿Qué iban a hacer? ¿Dárselos a los del PES, si apenas saben hacer un juego de fútbol?
Mira, la cosa es que te inventas realidades y verdades y pretendes, cuando te lo desmontan, defenderlo sin sentido.
No es lo que "creo" que es verdad, puedes leer lo ocurrido en muchas publicaciones japonesas, ahora eso si, como todo hay 2 verdades y casi nadie habla de la segunda por que "no interesa", kojima es dios y .
Suponer no hay que suponer nada, solo hay que leer y sacar conclusiones, es evidente que a Konami no le era rentable Kojima, si no hubiera sido así, no tiene sentido toda esta historia. Pretender llevar a cabo un proyecto en el cual la inversión es más alta que los posibles beneficios a medio plazo es absurdo, y así acabo el estudio de Kojima.
#4 ¿Y cuales son las publicaciones japonesas y por qué no las citas en tu texto?
¿A Konami no le era rentable Kojima y le encargan el resurgir de Silent Hill y le aprueban contar con Reedus y Del Toro? No hay por donde coger tus argumentos.
Kojima tendrá sus cagadas y sus idas de olla y sus Peace Walker, pero después de MGS4, que quedaba todo cerrado y ponerle a hacer más Metal Gear cuando ya había dicho que no quería hacer más y luego no ir con todo hasta el final y además, cargarse un proyecto a parte. Eso es muy mezquino por parte de Konami.
No, es mejor creer a los de "kojima productions" que se dedican a poner "fuck konami" en cada publicación de twitter, a kojima lo despidieron por unos motivos bien claros, no por fastidiar.
#2 Total, que publicas "la verdad" en base a lo que crees que es la verdad, aunque haya que modificar la linea temporal del mundo entero.
Puestos a suponer, supongamos que el presupuesto para MGSV no era suficiente para el proyecto presentado, que el juego tenía para hacer 1 capítulo y medio de los no-menos-que 3. Supongamos que Kojima fue a pedir más pasta para seguir con el juego y que Konami se negó. Se calentó el asunto, se dijeron de todo y terminaron relegando a Kojima a una posición de supervisión, sacando el juego como estaba y cancelaron Silent Hills.
Por no hablar de cuando hablas de la bancarrota de Konami Como si Konami se fuera a hundir por un sobregasto en su división residual de videojuegos. Fíjate que las acciones del año pasado de la corpotación Konami, que incluye sus gimnasios, sus taxis y todas las mierdas en que están metidos, subieron un 66%. Permíteme que me ría de esa "realidad" tuya en la que Konami se iba a la bancarrota.
FTL puede parecer un juego muy simple a primera vista en la tienda de steam, pero como siempre, bajo esa imagen de juego mediocre, se esconde una de las joyas indie de la generación.
La historia de la ruptura entre kojima y konami.
#2 boom