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#129 efectivamente es un tema complicado que tenemos que ver bien. De momento los tiros van más bien por un sistema de cordura similar al de Eternal Darkness.

S

#125 ganamos el premio al Juego más Innovador del Año y estuvimos entre los 4 finalistas a Mejor Juego del Año.

Los ganadores son los que han salido escaldados. La exclusividad con Sony a veces es problemática...y más cosas claro.

S

#113 nosotros somos unos enamorados de su tipo de terror cósmico. Jugadores de los Mitos y ávidos lectores!

Echale un ojo al Indiegogo que hemos montado para más info:

https://www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovecraft#/

Nitpick

#119 Hecho Pero estoy con #111 si podeis sacarlo en una plataforma sin DRM mejor que mejor.
Por cierto, es solo una sugerencia, pero mimad mucho el sistema de cordura, es muy importante en juegos sobre los Mitos. Por ejemplo en el Sinking City es bastante flojo mientras que en el Dark Corners of the Earth lo bordan.

S

#129 efectivamente es un tema complicado que tenemos que ver bien. De momento los tiros van más bien por un sistema de cordura similar al de Eternal Darkness.

S

#109 no, no usamos ninguna agencia previa al KS, esta entró una vez la campaña hubo empezado.

Efectivamente es importante conseguir los primeros. La mayoría fueron de la lista de interesados en el proyecto y conocidos.

S

#111 Desolatiim tendrá una versión sin DRM seguro, pero aún no sabemos en que plataforma será.

S

#112 interesante respuesta. ¿De donde sacas lo de las gafas de cartón estan incluidas en esos datos? Me parece raro eso.

Por otro lado dices que PSVR no ha llegado ni al millón y en este articulo (Marzo 2019) dicen que han vendido 4,2 millones:
https://uploadvr.com/sony-4-point-2-million-sold/.
Por otro lado las Oculus Quest se ha vendido como churros (puedo buscar los datos tb).
No te digo que sea la panacea la VR y de momento es un mercado que permanece bastante nicho, lo cual no es malo tampoco, pero cada vez van sacando dispositivos y experiencias más interesantes, como el Half Life o el Iron Man.

Ya veremos como acabará esto, es un mercado aún muy verde y creo que se estan explotando todas las opciones. Unas quedarán y otras no, pero aún es pronto para saberlo.

SubeElPan

#116 Son las ventas en 2019. Si es el dispositivo más vendido con diferencia ese año, no me salen las cuentas para afirmar que en 2019 se han vendido 14 millones de dispositivos. Por eso digo que incluyen hasta las de cartón, que no son ciertos esos datos.

“... - 14 million AR and VR devices were sold in 2019.”

S

#110 si, como he dicho la de Kickstarter, que estaba abierta cuando se empezó este hilo, acabó ayer y hemos abierto la de Indiegogo para gestionar los Pre-Orders y demás.

S

#66 te hemos mandado una solicitud de amistad (esto parece el Facebook)

S

#103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.

S

#101 aaah, pues podría mirar pero es muy subjetivo dependiendo del público y el tipo de juego que sea. Cosas que han funcionado para otras campañas para la nuestra nada.

D

#102 os estoy preguntando justamente por esas cosas que han funcionado 😅

¿Cuales son? ¿Qué cosas específicas no os han funcionado?

S

#103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.

S

#99 pues ahora tenemos más claro a quien nos dirigimos y como lo hacemos.

De videojuegos en España hay varias campañas que lo han petado como son: Summer in Mara, Blasphemous o Temtem.

Campañas fracasadas hay a patadas.

¿A qué números te refieres? En la campaña hay publicos el número de backers, cuanto se ha recaudado...

D

#100 me refería a algunos números sobre el rendimiento de las campañas de publicidad (segmentado por países o algo así), y comparaciones si habéis llevado a cabo más de una.

Esto me interesa porque yo también estoy desarrollando un pequeño videojuego indie con muy pocos recursos. No puedo gastarme 5K en publicidad, pero sí que me gustaría invertir algo.

Por cierto, los gráficos os han quedado muy chulos y el juego pinta muy bien, enhorabuena!

S

#101 aaah, pues podría mirar pero es muy subjetivo dependiendo del público y el tipo de juego que sea. Cosas que han funcionado para otras campañas para la nuestra nada.

D

#102 os estoy preguntando justamente por esas cosas que han funcionado 😅

¿Cuales son? ¿Qué cosas específicas no os han funcionado?

S

#103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.