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#22 Aquí hay uno, y de videojuegos Llevo más de 10 años programando con DirectX (aún hoy, porque en el trabajo me obligan) y 6 con openGL. Decidí pasar de directX porque acabe harto de los continuos cambios de API que me obligaban a reestructurar el motor cada 2 años. Ahora no cambio openGL por nada del mundo!

isilanes

#28 -> #29

Por cierto, que en el artículo no sólo se dice "OpenGL es mejor", y te lo tienes que creer sin referencias. También se dice que es abierto, mientras que DirectX no, y los beneficios derivados de esto pueden ser constatados con un experimento mental, o sea, con la lógica. No hace falta referencias para constatar, por ejemplo, las ideas vertidas en #21.

D

#29 En eso tienes razon. Los cambios en la API molestan. Aun asi, yo tampoco me creo lo de que OpenGL es mucho mas rapido. Mas bien todo lo contrario cuando salio el DirectX 10.

Por no decir que el OpenGL 3 ha sido una gran decepcion para todos los programadores de graficos.
DirectX le da mil vueltas en orden y estructura.
Las "tan maravillosas" extensiones de OpenGL son lo mas incomodo del mundo a la hora de programar. Hasta el punto que todos los aficionados acabamos usando la libreria Glew para acceder a ellas.
Y la documentacion ya ni hablar. Microsoft es la reina de la documentacion con el MSDN.

#21 Justamente eso en el mundo de los graficos no pasa. Porque Microsoft tiene contacto directo con los fabricantes y sabe antes que nadie que novedades en el hardware hay.

Y antes de que me destroceis el karma, dire que yo programo con OpenGL, por costumbre y por que nunca programo cosas que esten al limite actual del hardware.
Intente pasarme a DirectX pero me dio pereza estar peleandome con la API para re-aprender en vez de conseguir resultados que ya conseguia en OpenGL. Vagancia vamos.

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Salvando las distancias, me recuerda a cuando Rajoy se paseó por la cola del paro, o cuando se sacó la foto en un comedor social.

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#6 No lo sabía. La reflexión es bien bonita aunque en su momento no llegase a portada.

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