#22 Aquí hay uno, y de videojuegos Llevo más de 10 años programando con DirectX (aún hoy, porque en el trabajo me obligan) y 6 con openGL. Decidí pasar de directX porque acabe harto de los continuos cambios de API que me obligaban a reestructurar el motor cada 2 años. Ahora no cambio openGL por nada del mundo!
wow!!