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#5 nada que objetar a tu comentario... Sólo respondía a la parte sobre "alguien que podría tener mucho dinero". Y sí, es así de triste... Mueren miles de gatitos a diario, pero eso no impide que trates de hacer algo, aunque sea una chorrada inútil, por el que tú ves personalmente. Por temas personales, esta tragedia particular me toca tangencialmente, el resto es historia...

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#1 te respondo sin problema: a pesar de ser una saga de éxito, nadie se forró con Imperivm: permitió a las compañías involucradas funcionar durante más años y hacer productos más ambiciosos y a los equipos que trabajaron en ellas seguir viviendo de trabajar en la industria. Alex, búlgaro de nacimiento (Haemimont es una empresa Búlgara), vive ahora en EE.UU., donde un cáncer de estas características, al carecer de Seguridad Social como en España, arruina incluso a gente de buen nivel económico. No es un capricho, es una triste realidad.

Aitor

#3 Te agradezco el tono constructivo y la explicación, aunque ya tenía en cuenta lo de la ausencia de una Seguridad Social en condiciones. Pero lo siento, no responde lo que yo pregunto.

Mi pregunta esencial es qué tiene esta persona que la haga merecer una donación, o simplemente que se publicite (véase meneándolo por aquí, por ejemplo) su campaña de crowdfunding que no tenga cualquier otro enfermo de cáncer. Qué le hace merecerlo. Quiero decir, o todos, o ninguno. ¿Ponemos un meneo por cada enfermo en el mundo que no tenga dinero para costearse un tratamiento y viva en un lugar donde no hay un sistema público que se lo costee?

A parte, que estoy de acuerdo con lo que dice #4. Si en un país no hay un sistema público para estas cosas y se lo tiene que costear cada uno, poniendo pasta todos para que se pueda mantener eso no se gana nada. Vale más ayudar a reivindicar un sistema mejor (si es que ese no lo es).

f

#5 nada que objetar a tu comentario... Sólo respondía a la parte sobre "alguien que podría tener mucho dinero". Y sí, es así de triste... Mueren miles de gatitos a diario, pero eso no impide que trates de hacer algo, aunque sea una chorrada inútil, por el que tú ves personalmente. Por temas personales, esta tragedia particular me toca tangencialmente, el resto es historia...

g

#3 vive ahora en EE.UU., donde un cáncer de estas características, al carecer de Seguridad Social como en España, arruina incluso a gente de buen nivel económico.

Tu comentario me parece incorrecto para este caso. En USA hay seguridad social (de aquella pero hay) a parte que me imagino que tenga seguro porque no piden dinero para el tratamiento (cc: #2, #4 #5) si no para aliviar la situación financiera derivada de la reducción de ingresos y por los gastos imprevistos y adicionales que tendrá por su situación. El no tener seguro o que no te lo renueven era la causa anteriormente de problemas económicos por no poder hacerte cargo del tratamiento que suavizó el Obamacare.

Por otro lado, en España también verás casos de crowfunding porque no todos los tratamientos disponibles están cubiertos por seguridad social o determinados tratamientos sólo los tienen determinados hospitales (normalmente centros en USA). Además que los gastos médicos 'incidentales' fuera del hospital no está cubiertos aquí tampoco normalmente o no al 100% (desde una muleta, gasas, pañales.. a personal de atención en domicilio dedicado)

f

A finales de los 70 y principios de los 80, de repente los ordenadores (y las videoconsolas) empezaron a venderse en estados unidos como juguetes: Como juguetes para niños, con un targeting marcadamente masculino, y excluyendo a las niñas.

Mientras que la primera generación de profesionales venían de áreas en las que la mezcla de sexos era ya más o menos homogenea, como son la física y las matemáticas, la generación de profesionales posterior (que empieza a ocupar sus puestos a mediados-finales de los 80) accedería directamente a estudios de informática, que ya habían sido "marcados como masculinos".

Por eso se produce esa disparidad salvaje de sexos (que no hay más que ir hoy a una clase para ver que está desapareciendo o incluso invirtiéndose: Si cuando yo empecé la carrera en los 90 había en torno a un 10% de mujeres, mis últimas visitas a la facultad me han mostrado cerca de un 50%, incluso más en algunas clases).

w

#57 Pues yo ya lo siento pero en mi escuela, ya en el 2006 había cerca de un 10% de mujeres (ingeniería informática técnica de gestión). Sí es verdad que por el abandono en los cursos superiores la proporción se igualaba un poco más y quizás llegaba al 20-30%, pero en general la escuela era un campo de nabos.

Trimegisto

#57 menos mal. Una hipotesis mas que razonable.

topochan

Como soy el unico que ha escuchado el podcast que #17 ha puesto pues hare un resumen en vez de leer tanta fantasia que leo por aquí.

La razón al parecer esta relacionado con la popularización de los ordenadores como juguetes en el 84, la introduccion de videojuegos y las empresas haciendo anuncios destinado a los niños. Todo eso creo que basicamente solo los hombres se hayan dedicado a la computación desde entonces, y una vez siendo mayoria es dificil abrir el campo a las mujeres pues vian la informatica como un juego de chicos. Hoy en dia sigue un poco así aunque más relacionado a nerds y geeks.

editado:
#57 se adelanto

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#13 jo, cuando había cinco clases y 40 alumnos por aula... Y no nos ha ido tan mal después de todo, jajajaj

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#10 Y si fuiste compañero de Aja, hay altas posibilidades de que estuviésemos en la misma clase

macfly

#11 Yo estaba en la clase de su primo, era de la E. Joder, y de la misma promoción...

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#13 jo, cuando había cinco clases y 40 alumnos por aula... Y no nos ha ido tan mal después de todo, jajajaj

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macfly

#9 coño sí! Joder que pequeño es el mundo, dos del sanjo aquí en menéame

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#10 Y si fuiste compañero de Aja, hay altas posibilidades de que estuviésemos en la misma clase

macfly

#11 Yo estaba en la clase de su primo, era de la E. Joder, y de la misma promoción...

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#13 jo, cuando había cinco clases y 40 alumnos por aula... Y no nos ha ido tan mal después de todo, jajajaj

frankiegth

Para #10. Menéame es grande.

f

#15 Gracias por el consejo... Lo cierto es que no sabía que estaba mal visto; pensé que el sistema era que si lo que meneas gusta, funciona, y si no gusta, te hundes (y/o te ponen a parir), lo cual me parecía justo. Pero ya me ha dicho más gente que no es buena idea

#1 Y tanto! Estaba en mi lista, junto con otro par de juegos del pobre Tim Schafer, y unos cuantos más. Al final tuve que recortar, porque no quería hacer una entrada inacabable, y me quedé con estos 8. No descarto hacer una segunda entrega, lo cierto es que no es por falta de batacazos comerciales entre los que escoger...

f

#12 Los juegos AAA o (triple A) son en la jerga títulos que llevan una inversión económica de muy alto nivel. Normalmente esto viene dado por el contexto: Un AAA en los años 90 no llegaba al millón de euros y ahora se está hablando de decenas de millones o incluso centenares. Esto hace que mucha gente asocie AAA a la calidad del juego, cuando en realidad como todo el mundo sabe hay juegos de baja inversión y altísima calidad y productos de elevadísimo coste que resultaron ser castañas pilongas.

Como en el mundo financiero (del que creo que se tomó prestada esta notación), son productos con un potencial de muy alta rentabilidad (porque con mucho dinero supuestamente se pueden hacer muy buenos juegos e invertir un montón de publicidad, consiguiendo ventas millonarias) pero también de muy elevado riesgo: Al meter tanto dinero, si el producto no funciona tan bien como se espera, es más difícil recuperar la inversión. Y si fracasa, el desequilibrio en las cuentas puede llevar a la bancarrota a alguna compañía. Por eso digo en el post que incluso títulos con éxito pueden ser peligrosos: Cuando el gasto en la producción es desorbitado (cientos de millones), incluso ventas que en teoría son buenas (decenas de millones de euros) pueden no compensar la inversión inicial y acabar en catástrofe.

capitan__nemo

#14 Interesante, gracias.
Hace poco lei un articulo sobre las peliculas mas ruinosas de todos los tiempos, estaría bien uno sobre los juegos mas ruinosos de todos los tiempos. Seguramente esté por ahi.

Las películas más ruinosas de todos los tiempos
Las películas más ruinosas de todos los tiempos

Hace 11 años | Por Roerich a jotdown.es

f

#3, #4, #6, #7 Creo que me he explicado mal: en ningún momento pretendo "minimizar" la potencia del PC (de hecho, lo considero mucho más potente que ambas consolas), sino llamar la atención sobre el hecho de la ventaja logística (justa o injusta) que representa el hecho de una arquitectura cerrada permite a los desarrolladores dimensionar el proyecto para el máximo de la plataforma, mientras que en el PC (y esto lo conozco más de cerca) se ven obligados a tener en cuenta un perfil mucho más amplio, que te tiene cogido en una terrible pinza: Lo que tu quieres es ir a máximos, sacar todo lo que la máquina te da, pero el perfil de la mayoría de usuarios de PC es (estoy usando datos de la Steam Hardware Survey de mayo) en dos nucleos y una NVIDIA 560 o una intel HD Graphics 3000. Este es el perfil de la mayoría de la gente que podría comprar tu juego, y tienes que hacer que funcione en ese perfil. Y aunque a tí te gustaría invertir el extra para extraer el máximo potencial a 4, 6 u 8 núcleos, desde producción te dicen que hay que optimizar y que el 1% de gente que tiene esas máquinas no justifica el gasto. Por eso, esas configuraciones no las aprovechan más que los grandes, como Crytek o Epic, por ejemplo. Pero sí, el PC es muchísimo más potente que las consolas.

Igualmente de acuerdo en lo del precio, es como los móviles subvencionados; la gente paga 50 € por un móvil de 500 €, es evidente que nadie da duros a cuatro pesetas. Pero así consiguen que la inversión inicial, la barrera de entrada, es menor: Te están dando un crédito para que puedas entrar. Por eso, entre otras cosas, son tan populares.

Y por otra parte, aunque en ese análisis no me meto en este artículo, creo que el hecho de que la tecnología de base sea PC, nos va a venir bien a los usuarios de PC. Espero que no sea sólo proyección de mi deseo y que mi intuición, en esta generación, se cumpla.

Y por cierto, gracias por leeros el rollo :).

D

#13 "Por eso, esas configuraciones no las aprovechan más que los grandes, como Crytek o Epic" En realidad nadie aprovecha todo el potencial del PC, aunque siempre está bien tener una máquina potente, puede que no le saques tanto jugo como podrías, pero disfrutas más. Igual pasa con los coches, aunque no puedas ponerlos a tope siempre disfrutas de la potencia, la suavidad, etc.

PD: Yo también creo que la arquitectura similar vendrá bien al PC. Y la existencia de las consolas es útil para obligar a los desarrolladores a optimizar las cosas. La putada es cuando no puedes jugar a un juego por que la compañía de turno ha comprado la exclusividad. Pero eh, el PC no necesita a una compañía de hardware detrás soltando millones para tener exclusivos.

#15 Precísamente el PC es mucho más libre que las consolas.

#17 "Si no me equivoco un core i7 tiene ocho núcleos (4 con hyperthreading), es lo normal en los PCs para juegos desde hace años." No. Mira las encuestas de Steam. Lo normal son 2. Yo tengo 6 y soy raro

Ragnarok

#18 eso será así hasta que esas compañías dejen de pagar por una exclusividad que no les resulte rentable, es decir, se mantendrá mientras a la gente le parezca bien y pague por ello. Con mi dinero que no cuenten.

El PC consigue juegos exclusivos simplemente bajando la barrera de entrada a los desarrolladores, es más fácil y barato desarrollar un juego para PC, técnica y legalmente, por eso hay juegos que salen para PC y no para consolas. Otro ejemplo son los MMO que proliferan y que en consolas nunca llegarían a tener una base de usuarios comparable.

PD: dime dónde están esas encuestas. Pero una cosa es que la gente se instale Steam, como yo, para una demo de Braid y otra tener un PC para jugar. Mi PC tiene una gráfica integrada (es un portátil), saldrá en las encuestas de Steam, pero no es un PC para jugar...

D

Menudas comparaciones más absurdas las CPUs que llevan las consolas están basadas en el diseño que AMD vende para tablets y laptops de gama baja, modificados con más nucleos pero el mismo diseño, y el rendimiento que muestran está por debajo ya no de los i7 sino de los i5 de la generación anterior. Comparar eso con las CPU actuales por el número de núcleos es tan estúpido como lo de "mi consola es de 64bits así que es mejor que tu PC de 32" de hace unos años.

Y las gráficas que montan son de menos de 200€, por mucho que las exprimas ni de broma te vas a acercar a unas de 500 o más aunque se desaproveche la mitad.

Y eso sin haber salido todavía al mercado.

#18 No exageremos con las encuestas, según Steam 2 núcleos es un 48% y 4 núcleos un 42%, así que tampoco es tanta la diferencia como para hacer ver que todo cristo tiene 2 núcleos solo.

D

#20 No, pero tienes que asegurarte de que el juego funcione con 2, es una opción que no puedes descartar. En cuanto a procesador las nuevas consolas me tienen bastante decepcionado, a ver qué sale, pero esperaba que hubiese un aumento en física e interactividad en la nueva generación.

D

#21 Nadie en su sano juicio programa para el número de núcleos físicos, ni siquiera para consolas, porque nadie te asegura que esos núcleos van a estar libre cuando te apetezca, el juego no va a ser la única aplicación que va a estar corriendo en un PC, ni tampoco en una consola.

Lo que haces es programar para multihilo y ya se encarga el kernel del sistema de dividir el trabajo con su scheduler en los recursos que tenga disponibles la CPU en cada momento.

Exactamente igual que nadie programa teniendo en cuenta el número de SPUs de las gráficas que además su arquitectura entre AMD y Nvidia se parecen bastante poco.

Vamos que lo que haces es programar para que se ejecuten cosas en paralelo y luego es el sistema operativo ya decide como enviar eso al hardware. De ahí que en PC existan opciones de configuración en los juegos para desactivar cosas y reducir la carga general, pero es un único programa, no 50 programados para cada combinación que decidas cambiar.

Una cosa es asegurarte que el juego funcione en 2 núcleos de forma decente, y otra cosa asegurarte que funcione en 2 núcleos al máximo, cosa que es imposible y un sin sentido porque tampoco sabrías cuales, ¿Intel o AMD?, ¿generación?, ¿arquitectura?, ¿velocidad?

D

#22 Pero sigues teniendo el problema de que no puedes dividir el juego en 8 hilos. Tiene que poder funcionar con 2. Y en las opciones de configuración no suele haber muchas que afecten a la CPU.

D

#23 No, te equivocas, lo vuelvo a decir, en un momento dado un PC cualquiera tiene muchos más threads activos de los que pueda ejecutar simultáneamente, por ejemplo ahora mismo yo tengo 185 procesos y 430 threads. Evidentemente muchos de ellos se pasan la mayoría del tiempo sin hacer nada, pero en cualquier momento pueden ser activados, porque llegue una petición de la red con un mensaje, porque alguien quiera resolver una dirección de dominio, ...

Lógicamente las tareas en primer plano tienen más prioridad que las que están esperando, pero de eso también se encarga el kernel, cuando alguien quiere ejecutarse determina con un algorismo cuando le toca y a que CPU va a ir ese thread que se quiere ejecutar, y si tiene que pasar por delante del que está en ejecución en ese momento, por ejemplo porque sea una interrupción importante pues va a echar al otro de la CPU sí o sí. Y evidentemente no es lo mismo que el kernel te de 3 segundos de un núcleo de un i7 para ejecutarte, que te de ese mismo tiempo en un núcleo de los que llevan las nuevas consolas, o en uno de los móviles, dependiendo de la eficiencia del procesador podrás hacer más o menos cosas en ese tiempo.

Ningún programador puede tener eso en cuenta, ni es viable, ni tiene sentido hacerlo, tu defines las tareas que quieres hacer en paralelo y lanzas threads, ya se encargará el kernel de asignarles los recursos que tenga disponibles de la mejor manera que pueda. Exactamente igual que no controlas la memoria directamente, tu pides memoria al kernel y el te la dará en función de lo que haya disponible, y si tiene que tirar las páginas de otro proceso al disco para dártelo pues lo hará, eso no es controlable tampoco, por mucho que me dijeras que la media de memoria son 4GB (me lo invento) no puedes pensar que vas a poder tener en un momento dado eso en memoria.

Así que eso de voy a programar para 2 núcleos, sin tener en cuenta tecnología, arquitectura, rendimiento, ..., que argumentas es un absurdo.

Por otra parte un juego es poco paralelizable porque las unidades están altamente acopladas, un sonido tiene que sonar sincronizado con los gráficos, la IA lo mismo, con lo cual añadir mucha paralelización a los juegos lo que hace es incrementar el uso de los locks entre ellos por eso no hace falta lanzar decenas de hilos. Esto contrasta por ejemplo con otras tareas que si son altamemente paralelizables, por ejemplo Chrome te crea un proceso por pestaña, porque una pestaña es completamente independiente de la otra y no se bloquearán nunca. O a la hora de indexar archivos puedes crear tantos threads como te apetezca porque cada archivo se puede procesar de forma separada sin que haya ningún problema.

f

Esto pasa por dejar ocupar puestos políticos a aficionados. Con un político profesional, esto no habría pasado.

(por si acaso: es una ironía).

f

#15 Es posible, pero como dice enfin no vemos si hay alguna razón que obligue a parar. Yo soy motorista y observo que él para apartándose hacia un lado, como hago yo cuando tengo que hacer una frenada de emergencia, por si detrás viene el típico capullo comeculos, para que no me lleve por delante.

En cualquier caso, incluso aunque se parase de manera incorrecta, las normas de circulación obligan a llevar una distancia de seguridad apropiada y la atención adecuada para evitar precisamente eso: Las colisiones por alcance. Por eso siempre el que golpea por detrás es culpable (incluso aunque el que se haya parado haya hecho la burrada más grande del mundo). No sé si será justo o no (a mí me lo parece), pero es lo que hay.

f

Si esto es cierto (lo siento, sólo puedo creérmelo o no), lo que me extraña es que los jueces todavía se pregunten, con cara de preocupación, por qué ya no se confía en la justicia.

De todos modos, es ruin hasta decir basta. Si quieres evitar una sentencia condenatoria, lo que tienes que hacer es ofrecer más para compensar. Así funcionan los tratos: Mira, por favor, no queremos llegar a juicio, así que te damos lo que pides tú. No usando al juez para amenazar a la víctima.

A mí me parece lo suficientemente grave, la simple propuesta, como para inhabilitar a ambos jueces: Al que amenaza por hacerlo (es evidente que esa persona no está capacitada para impartir auténtica justicia) y a la "beneficiada" por permitirlo, por desvergüenza y porque es evidente que con esa escala moral, tampoco es aceptable como juez de nada.

Como ya he dicho, si esto es cierto, bravo por la entereza moral necesaria para enfrentarse a este mamarracho y poner las cosas en su sitio incluso a riesgo de tu propio perjuicio. Plantar cara al abuso es la única forma de hacer que el abusador se lo piense.

f

Pues yo no sé de dónde ha salido esa información, pero esto es mi recibo de compra de ese mismo libro, recibido hoy en mi correo electrónico (he editado la ID de pedido):

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A Dance with Dragons: A Song of Ice and Fire: Book Five [Kindle Edition] $11.99
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Es decir, *menos de 9 €* por una novedad editorial, recibida el mismo día del lanzamiento. A mí me parece justo (por eso lo he comprado).

Por cierto, el mensaje que se envía a la industria con "si es demasiado caro, lo pirateo", no funciona, no vale para bajar precios. Si algo te parece caro, no lo compres ni lo piratees. Así el editor sabrá que sigues siendo un cliente potencial (porque no lo has consumido aún), pero no estás dispuesto a pagar esa cantidad. Eso sería un acicate para bajar el precio: Atraer a todos los que no lo han leído, escuchado, o visto. Pero si la piratería es masiva, el editor va a dar por hecho que carece de un posible mercado (porque ya está quemado).

Esto, por supuesto, sin que vaya en perjuicio del mensaje principal: La industria editorial española está perdiendo el tren del libro electrónico, no editando muchos de los títulos estrella en el formato (o complicando mucho el acceso a los mismos) y con precios desorbitados (nada que ver con esos 8'6 € que acabo de pagar yo por el "A Dance with Dragons").