light

#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.

Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.

En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.

light

#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.

kampanita

#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.

No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....

light

#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.

Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.

En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.

kampanita

#53 que no se haga referencia a él en ese libro no quita para que sus descubrimientos sean indispensables para el actual nivel de desarrollo de juegos y demás tareas donde se usan texturas y objetos creados mediante fractales.

light

#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.

kampanita

#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.

No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....

light

#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.

Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.

En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.

light

#10 ¿Qué sería del GT5 sin el conjunto de Mandelbrot? Nada.

kampanita

#46 Efectivamente. Ese y cualquier otro que se base en texturas para modelado 3d en tiempo real.
Recomendada visualizacion

kampanita

#53 que no se haga referencia a él en ese libro no quita para que sus descubrimientos sean indispensables para el actual nivel de desarrollo de juegos y demás tareas donde se usan texturas y objetos creados mediante fractales.

light

#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.

kampanita

#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.

No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....

light

#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.

Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.

En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.

light
D

#3 Por lo general el tiempo de vida de las resinas dependen de la exposición a ultravioletas

light

Imperdonable que en Sony alguien piense que esa es la calidad de render de sus producciones.

light

#35 Ahora saldrá diciendo que solo rescindirá el contrato si gana el PP las elecciones de 2015

D

#65

Tu anda dando ideas.

light
Ferran

#24 quitó las balas antes de tirarla...

e

#37 #32 #27 Aún así, no tengo ni idea, pero después de pasar por el fuego, siguen siendo funcionales? No me parece responsable dejar un arma aunque sea sin munición ahí tirada para que más tarde la recoja cualquier otro...

rafagp1

#42 lo q esta claro es lo q reivindica este hombre y no lo q hace o deja d hacer con el arma. En fin.....

P

#45 cuando esa arma la dispare cualquier gilipollas a un ciudadano ya se verá que es lo importante...

D

#42 Estoy seguro de que si pasa un buen rato en la hoguera deja de ser funcional, especialmente la parte de la culata, que se fundirá y dejará inservible el hueco del cargador, etc... independientemente de eso es un gesto, allí falta comida en más de un sitio, pero sobran las armas y las balas hasta en las fabelas...

ChukNorris

#42 Es Brasil ... no es complicado tener un arma si se quiere. (vamos, que no es tan difícil como aquí).

#67 Es básico que los movimientos usen a alguien en quien apoyarse, tanto héroes o mártires.

P

#42 pensé exactamente lo mismo tio

light

@MiGUi Pues a mí me gustaría aprovechar la ocasión, para pedir disculpas a @juan, por las veces que haya discrepado de su opinión y reiterar, una vez más, mi oposición al fascismo.

Desde aquí aplaudo sus siempre acertadas intervenciones. Saludos!

light

@Kartoffel ¿No es un poco injusto comparar un futurible con datos pasados? Igual la guerra de Irak también estaba en la zona positiva antes de empezar.

light

Cuando haya algún problema de tema "administrativo", pedid por algún, que hay más personas pueden ayudar o solucionar... o avisarnos directamente si es grave.

- @erlang 2010

light

@francisco Pues nada, puestos a llamar "privativo" a lo que os salga de los huevos, podemos definir "privativo" como aquel software que no es ilegal descargarse. Solo así la frase pasaría de ser una estupidez a una obviedad, y a la vez, Windows 7 dejaría de ser privativo ya que se puede descargar legalmente desde la MSDN.

Permíteme decidir a mí lo que debo o no poner en mis notas.

light

¿Steam? ¿Softonic? ¿Opera¹? ¿Adobe²? ¿Microsoft³? ¡A la puta cárcel todos!

Vídeo de "La batalla de Internet," reportaje de Informe Semanal/c3#c-3

IT'S A FACT!

( @francisco : Opera, Explorer, Flash y Steam son privativos http://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario)
____________________________________________________________________
¹http://www.opera.com/download/get.pl
²http://www.adobe.com/downloads/
³http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/en/default.aspx

light

@erlang Siempre pensé que tu avatar era un vaquero mirando hacia abajo.

light

@p11951 Las leyes de la termodinámica no respetan la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Por eso @Hegel reniega de ellas.

light

@p11951 De hecho ya habíamos acabado. @Hegel había dicho que la tierra es un objeto cuatridimensional sin saberlo y nos estabamos riendo un rato -- con él, nada más...

Realmente tratamos de averiguar si lo que ha dicho tiene algún sentido o no.

light

@MiGUi ¿Y una esfera de revolución alrededor del eje Z por ejemplo, en 4D no daría lugar a una hiperesfera?

Sería algo así como: (x/a)^2 + (y/b)^2 + (z/c)^2 + (w/c)^2= 1

En 3D se vería como si la esfera se fuese aplastando en X e Y y manteniendo su tamaño en Z. Así se mantendría la distancia en 4D.