p

Llevo con el usuario desconectado mucho tiempo. Detesto la comunidad de menéame y las censuras sin aviso de la editorial.
Sigo leyendo las noticias por RSS, pero cada día se notan más las noticias infladas artificialmente por grupos interesados, especialmente de derechas.

p

#14 Buenas! He intentado enviarte un mensaje privado, pero creo que menéame o no tiene o no me lo permite. ¿Podrías contactarme por e-mail a panreyes (algarroba) panreyes (.) com? Es para almacenar CryBabyCry en un futuro repositorio de juegos en divhub (.) org

Ommadawn

#48 Hecho!

p

#28 Alguien ha editado mi comentario eliminando información sin dejar constancia. Me parece muy grave.

Adiós, menéame. Gracias por beneficiarte de una noticia derivada de mi tweet.

EX3

Llevare desde 2008 o así sin participar en un hilo de Meneame y este articulo me ha animado a desempolvar la cuenta

Este seria el tercer lenguaje que aprendi alla por el 2000 tras GW-BASIC y Visual Basic 6.0. Ya por entonces me estaba empezando a picar el gusanillo por aprender a desarrollar mis propios juegos y DIV fue uno de los primeros "game maker" que ayudo a encender la chispa de muchos de mi generación que hoy día se dedican a trabajar en la industria de los videojuegos o que hemos trabajado en ella o seguimos haciendo nuestros proyectillos en nuestro tiempo libre.

Me he tirado muchos años con la nostalgia de querer volver a echarle mano a este lenguaje para hacer algo en mis ratos libres (y aparcar un poco Unity). Llevo años moviéndome con un grupo de colegas que fueron de los más activos en la época del DIV (tenían sus paginas web y todo en el CD del DIV2) y justamente este año me convenció uno de ellos para participar en la Global Game Jam usando DIV2 (los yayos del DIV, toda chavaleria flipando en colores al vernos usar un DOSBox para correr un entorno de ventanas pixeladas en MS-DOS mientras ellos usaban Unity lol ) y sin ser esto suficiente, en febrero el grupo organizamos una jam interna para hacer un matamarcianos en DIV2 (why not? ).

https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter

Tal ha sido el disfrute con el proyecto de la jam que yo he seguido estos meses continuándolo aun nivel superior. Me he liado la manta y me he puesto a extender el lenguaje mediante DLLs en ANSI C de los 90 (usando Watcom para compilar), ya que DIV permitía ampliar funcionalidades del lenguaje mediante esta vía (#6 te permite meter mano al buffer de vídeo directamente, a los datos de los procesos que generas desde el lenguaje de DIV y la perrerías que seas capaz de hacer desde C y la API expuesta de DIV). Por otro lado, dado que estoy haciendo el juego en modo7 (mismo sistema que el Super Mario Kart o FZero), me he montado en Unity una herramienta para generar facil y rapidamente capturas de modelos 3D en diferentes vistas asi como fondos y elementos sueltos y exportarlos directamente al formato nativo de DIV (MAP y FPG), todo gracias a toda la documentación de los formatos de archivos que venían en el anexo del manual del DIV1 (conservo ambos manuales del DIV1 y 2).

senfet

#53 Ahora falta saber qué hay en ese epub. De todas formas ya sé quién tiene el manual de DIV2 #47EX3EX3, si no es mucha molestia y lo tienes en digital, por favor, ¿podrías pasarnos amuditomudito y a mí el manual de DIV2? Tenemos bastante material (#26 y #50) pero la documentación del DIV2 no. Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV.

mudit0

#54 lo puedes descargar del foro de Benny en el primer mensaje si te logueas. Es la ayuda html convertida a formato epub

senfet

#55 #Gracias, he creado cuenta ahí y ya tengo el epub. Perdona que suelte un rollazo nuevamente. Lo que viene en el epub de Bennu viene en la iso de archive, pero no en el archivo HTMLHELP.html que te dije en #52. Fallo mío, mil perdones. Htmlhelp parece que es la ayuda del DIV1, ya que no viene el modo8 ni ninguna referencia a nada de DIV2. La ayuda del DIV2 está en la iso pero en el archivo help.div dentro de data2\help. Para pasar esa ayuda a html tienes que usar una pequeña herramienta escrita en VB que se encuentra en la carpeta div2html del archivo helphtml.zip, que se encuentra en webs\divgames. En ese proyecto le quitas el mkdir que da fallo, lo ejecutas poniéndole el help.div de la carpeta data2\help y te saca toda esa ayuda del DIV2 en html, que ahora sí es igual a la del epub del foro de Bennu. Aquí la he subido en html:

D

#56 Puede que en #57 tengas algo que te interese.

EX3

#54 shit! No me ha llegado notificación de esta respuesta, sorry por la tardanza Tengo los manuales del DIV1 y el 2 (el bueno el del 1 que trae informacion de las herramientas e informacion util de los formatos del sistema, que me han servido para hacerme las tools en .NET) pero me temo que no tengo los libros digitalizados



Lo más el manual digital que integraba el entorno de DIV2, que un colega del grupo lo tiene online, por si os sirve de algo: https://vii1.github.io/DIV2Help/

Y de extra, la web de la mencionada compo interna que hicimos (que estaba enlazada en el readme de mi repo) quizás os interese, ya que hay material también a mano ademas de snipets de código y consejillos que han subido algunos compañeros https://divcompo.now.sh/

"Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV."
Gracias 😄, a ver si lo retomo que lo he tenido parado por temas de trabajo y otras distracciones estos dos últimos meses (tengo que cerrar un par de detalles de las tools en Unity y subirlas al repo). A ver si me pongo las pilas y para después de verano puedo tener avances con el juego de marras (que al final me lió a extender el lenguaje en C y hacer tools en Unity y no avanzo con el juego lol).

senfet

#61 Muchas gracias. Hace ya unos años me traje el DIV1 a casa a ver si creaba algún juego. Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó. Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV. Me irá bien la parte de consejos del DIVCompo, gracias.

EX3

#62 De nada

"Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó"
Pues no creas, el DOSBox, que es la mejor solución que hemos encontrado tras probar maquinas virtuales, es de lo más fácil de configurar para mover DIV2 (el único escollo en Windows y Linux, es que DOSBox, en el editor de código de DIV, no pilla bien ciertas combinaciones de teclas para sacar caracteres especiales como [ ] o por ejemplo, pero usando Alt+ si salen. En Mac OS parece que va fino este tema por lo que pude probar). Igual, yo al menos en mi repo del juego deje la configuración mínima para configurar DOSBox como un Pentium II a 400mhz con 64MB de RAM (mi PC original donde use DIV2 en su día) y que permite correr DIV2 y varias funcionalidades "avanzadas/exigentes" (el editor de sprites por ejemplo) sin problemas y a su velocidad correcta y sin glitches de audio (que eso nos costo un poco de arreglar al principio): https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter/blob/develop/dosbox.conf.min

"Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV."
Y más que seremos y nos nos conoceremos seguramente En este grupo, ademas de estar el tío que ha sacado el juego para Nintendo Switch con su propio fork de Bennu (PixTudio) que sale en la noticia, están varios de la propia época del DIV1 y 2 (que como mencione en mi primer mensaje, en los extras del CD de DIV2 vienen sus webs de la época) y fíjate que pequeño es el mundo, que uno de ellos de los últimos que he conocido, ha sido hasta jefe mio en un pequeño estudio indie en que he trabaje en 2017 (y el loco que me convenció para participar este año en la Global Game Jam con DIV2 ).

La verdad, si realmente hay tanto entusiasta del DIV Game Studio original, estaría quizás interesante plantearse montar una micro comunidad sencillita (un wordpress + foros quizás) donde centralizar todas estas cosillas (secciones con links a las ISOs del DIV1 y 2, manuales digitalizados quien los tuviese, trucos y consejos, guía de bugs del lenguaje (que hemos recopilado en nuestro slack privado), snipets de código, proyectillos, etc...). Nosotros no es que seamos hyper activos haciendo cosas con DIV (desde que los conozco en 2005 a los que más, no ha sido hasta este año que nos hemos puesto hacer algo en serio más allá de hablarlo tras unas cervezas roll) pero si que hemos juntado material y demás cosillas, y no se, creo que estaría interesante tener un pequeño lugar donde acudir para tener a mano estas cosas e incluso compartir cosillas a la vieja usanza (foro de por medio) sin más pretensiones, que al final esto es lo típico que le dedicas unos ratillos cada x años cuando te viene la nostalgia lol

Salu2...

P.D.: Sigo sin recibir aviso por email de las respuestas y lo tengo activado en la configuración del perfil, ¿alguien más le pasa?

senfet

#63 He probado la aplicación DIVDX de DIVArena y no me ha disgustado. Aún así prefiero volver a usar el DIV original con el DOSBox. Sigue siendo un rollo pero lo probaré. De todas formas creo que si al final hago algo será un juego tipo granja, sin mucha complicación. Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información.

No sé nada de los avisos por email ya que no lo uso, sigo usando el RSS.

Saludos y gracias.

p

Toma ya, mi hilo de Twitter ha llegado lejos y me ha hecho famoso nivel menéame

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#28 Alguien ha editado mi comentario eliminando información sin dejar constancia. Me parece muy grave.

Adiós, menéame. Gracias por beneficiarte de una noticia derivada de mi tweet.

EX3

Llevare desde 2008 o así sin participar en un hilo de Meneame y este articulo me ha animado a desempolvar la cuenta

Este seria el tercer lenguaje que aprendi alla por el 2000 tras GW-BASIC y Visual Basic 6.0. Ya por entonces me estaba empezando a picar el gusanillo por aprender a desarrollar mis propios juegos y DIV fue uno de los primeros "game maker" que ayudo a encender la chispa de muchos de mi generación que hoy día se dedican a trabajar en la industria de los videojuegos o que hemos trabajado en ella o seguimos haciendo nuestros proyectillos en nuestro tiempo libre.

Me he tirado muchos años con la nostalgia de querer volver a echarle mano a este lenguaje para hacer algo en mis ratos libres (y aparcar un poco Unity). Llevo años moviéndome con un grupo de colegas que fueron de los más activos en la época del DIV (tenían sus paginas web y todo en el CD del DIV2) y justamente este año me convenció uno de ellos para participar en la Global Game Jam usando DIV2 (los yayos del DIV, toda chavaleria flipando en colores al vernos usar un DOSBox para correr un entorno de ventanas pixeladas en MS-DOS mientras ellos usaban Unity lol ) y sin ser esto suficiente, en febrero el grupo organizamos una jam interna para hacer un matamarcianos en DIV2 (why not? ).

https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter

Tal ha sido el disfrute con el proyecto de la jam que yo he seguido estos meses continuándolo aun nivel superior. Me he liado la manta y me he puesto a extender el lenguaje mediante DLLs en ANSI C de los 90 (usando Watcom para compilar), ya que DIV permitía ampliar funcionalidades del lenguaje mediante esta vía (#6 te permite meter mano al buffer de vídeo directamente, a los datos de los procesos que generas desde el lenguaje de DIV y la perrerías que seas capaz de hacer desde C y la API expuesta de DIV). Por otro lado, dado que estoy haciendo el juego en modo7 (mismo sistema que el Super Mario Kart o FZero), me he montado en Unity una herramienta para generar facil y rapidamente capturas de modelos 3D en diferentes vistas asi como fondos y elementos sueltos y exportarlos directamente al formato nativo de DIV (MAP y FPG), todo gracias a toda la documentación de los formatos de archivos que venían en el anexo del manual del DIV1 (conservo ambos manuales del DIV1 y 2).

senfet

#53 Ahora falta saber qué hay en ese epub. De todas formas ya sé quién tiene el manual de DIV2 #47EX3EX3, si no es mucha molestia y lo tienes en digital, por favor, ¿podrías pasarnos amuditomudito y a mí el manual de DIV2? Tenemos bastante material (#26 y #50) pero la documentación del DIV2 no. Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV.

mudit0

#54 lo puedes descargar del foro de Benny en el primer mensaje si te logueas. Es la ayuda html convertida a formato epub

senfet

#55 #Gracias, he creado cuenta ahí y ya tengo el epub. Perdona que suelte un rollazo nuevamente. Lo que viene en el epub de Bennu viene en la iso de archive, pero no en el archivo HTMLHELP.html que te dije en #52. Fallo mío, mil perdones. Htmlhelp parece que es la ayuda del DIV1, ya que no viene el modo8 ni ninguna referencia a nada de DIV2. La ayuda del DIV2 está en la iso pero en el archivo help.div dentro de data2\help. Para pasar esa ayuda a html tienes que usar una pequeña herramienta escrita en VB que se encuentra en la carpeta div2html del archivo helphtml.zip, que se encuentra en webs\divgames. En ese proyecto le quitas el mkdir que da fallo, lo ejecutas poniéndole el help.div de la carpeta data2\help y te saca toda esa ayuda del DIV2 en html, que ahora sí es igual a la del epub del foro de Bennu. Aquí la he subido en html:

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#56 Puede que en #57 tengas algo que te interese.

EX3

#54 shit! No me ha llegado notificación de esta respuesta, sorry por la tardanza Tengo los manuales del DIV1 y el 2 (el bueno el del 1 que trae informacion de las herramientas e informacion util de los formatos del sistema, que me han servido para hacerme las tools en .NET) pero me temo que no tengo los libros digitalizados



Lo más el manual digital que integraba el entorno de DIV2, que un colega del grupo lo tiene online, por si os sirve de algo: https://vii1.github.io/DIV2Help/

Y de extra, la web de la mencionada compo interna que hicimos (que estaba enlazada en el readme de mi repo) quizás os interese, ya que hay material también a mano ademas de snipets de código y consejillos que han subido algunos compañeros https://divcompo.now.sh/

"Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV."
Gracias 😄, a ver si lo retomo que lo he tenido parado por temas de trabajo y otras distracciones estos dos últimos meses (tengo que cerrar un par de detalles de las tools en Unity y subirlas al repo). A ver si me pongo las pilas y para después de verano puedo tener avances con el juego de marras (que al final me lió a extender el lenguaje en C y hacer tools en Unity y no avanzo con el juego lol).

senfet

#61 Muchas gracias. Hace ya unos años me traje el DIV1 a casa a ver si creaba algún juego. Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó. Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV. Me irá bien la parte de consejos del DIVCompo, gracias.

EX3

#62 De nada

"Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó"
Pues no creas, el DOSBox, que es la mejor solución que hemos encontrado tras probar maquinas virtuales, es de lo más fácil de configurar para mover DIV2 (el único escollo en Windows y Linux, es que DOSBox, en el editor de código de DIV, no pilla bien ciertas combinaciones de teclas para sacar caracteres especiales como [ ] o por ejemplo, pero usando Alt+ si salen. En Mac OS parece que va fino este tema por lo que pude probar). Igual, yo al menos en mi repo del juego deje la configuración mínima para configurar DOSBox como un Pentium II a 400mhz con 64MB de RAM (mi PC original donde use DIV2 en su día) y que permite correr DIV2 y varias funcionalidades "avanzadas/exigentes" (el editor de sprites por ejemplo) sin problemas y a su velocidad correcta y sin glitches de audio (que eso nos costo un poco de arreglar al principio): https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter/blob/develop/dosbox.conf.min

"Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV."
Y más que seremos y nos nos conoceremos seguramente En este grupo, ademas de estar el tío que ha sacado el juego para Nintendo Switch con su propio fork de Bennu (PixTudio) que sale en la noticia, están varios de la propia época del DIV1 y 2 (que como mencione en mi primer mensaje, en los extras del CD de DIV2 vienen sus webs de la época) y fíjate que pequeño es el mundo, que uno de ellos de los últimos que he conocido, ha sido hasta jefe mio en un pequeño estudio indie en que he trabaje en 2017 (y el loco que me convenció para participar este año en la Global Game Jam con DIV2 ).

La verdad, si realmente hay tanto entusiasta del DIV Game Studio original, estaría quizás interesante plantearse montar una micro comunidad sencillita (un wordpress + foros quizás) donde centralizar todas estas cosillas (secciones con links a las ISOs del DIV1 y 2, manuales digitalizados quien los tuviese, trucos y consejos, guía de bugs del lenguaje (que hemos recopilado en nuestro slack privado), snipets de código, proyectillos, etc...). Nosotros no es que seamos hyper activos haciendo cosas con DIV (desde que los conozco en 2005 a los que más, no ha sido hasta este año que nos hemos puesto hacer algo en serio más allá de hablarlo tras unas cervezas roll) pero si que hemos juntado material y demás cosillas, y no se, creo que estaría interesante tener un pequeño lugar donde acudir para tener a mano estas cosas e incluso compartir cosillas a la vieja usanza (foro de por medio) sin más pretensiones, que al final esto es lo típico que le dedicas unos ratillos cada x años cuando te viene la nostalgia lol

Salu2...

P.D.: Sigo sin recibir aviso por email de las respuestas y lo tengo activado en la configuración del perfil, ¿alguien más le pasa?

senfet

#63 He probado la aplicación DIVDX de DIVArena y no me ha disgustado. Aún así prefiero volver a usar el DIV original con el DOSBox. Sigue siendo un rollo pero lo probaré. De todas formas creo que si al final hago algo será un juego tipo granja, sin mucha complicación. Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información.

No sé nada de los avisos por email ya que no lo uso, sigo usando el RSS.

Saludos y gracias.

p

Muy bien, pero vamos a tener un repunte gordo pronto como la gente no se lo tome en serio...

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Qué raro, otra noticia que habla mal de la derecha que desaparecerá de portada en breves.

Menéame, esa mafia.

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Yo llevaba tiempo desencantado con el rendimiento de Ubuntu, pero estoy alucinando con la release 19.10 y tengo muchas ganas de ver qué tal se queda la LTS 20.04. Simplemente, comparad el arranque de Firefox en Windows 10 y en un Ubuntu actual en un equipo con 10 años de antigüedad. Es brutalísimo.

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Como siempre, noticia de Pablo Iglesias que no le defenestra, noticia al suelo.

Qué bien funcionan las botnets de menéame (y no hace falta que me enseñéis como funciona la fisgona, que me la conozco de hace años y al final lo que yo llamo botnets son personas afines a partidos políticos que acuden todos en masa desde grupos de Telegram)

p

Creo que menéame está envenenada y se está manipulando para hacer propaganda.
Sino, no entiendo tanto apoyo a los primeros comentarios.

Mi opinión: Lo que intenta hacer Esther es legal pero no es ético ni justo. Quiere pelotazo o que se larguen, no hay más.
Pasar de pedir 1000 a 1300 es un golpe muy fuerte a una economía familiar. Si realmente mirase por algo más que el dinero, les habría planteado una subida escalada: cada 6 meses 50€ hasta que alcanzasen los 1300.

¿Por qué no se lo planteó? Porque los de al lado ganan más y le fastidia.

Y lo de Irene Montero ni me va, ni me viene.
Ahora, esos datos personales eran públicos de forma ilegal (los inquilinos lo comunicaron al sindicato y el sindicato los publicó). Habría que averiguar quién tiene exactamente qué parte de culpa, pero en cierta forma yo también estaría cometiendo el mismo delito que Irene Montero por mencionar su nombre aquí.

p

Muy interesante, pero... ¿no sería posible reemplazar los nh con eñes? Me duelen los ojos, y seguro que alguno ofendido lo usará como excusa para decir que odias la ñ y a ESPAÑHA

Berlinguer

#72 Tengo un teclado sueco. Si tengo un momento lo edito y lo sustituyo.

p

A todos los que se quejan de Windows por sus errores, tiene muchas grandezas, principalmente relacionado con lo que comenta el OP: es compatible con programas de hace 20 años fácilmente.

Y sobre los archivos con nombres especiales, siempre se podrá utilizar la forma nueva:
https://imgur.com/a/glRNQd6

p

No entiendo la sorpresa.

Cuando alquilas, te la juegas a que te pueda pasar esto. Vivimos en un país en el que, el que tiene las propiedades puede hacer absolutamente lo que le de la gana con ellas. No se menciona muy a menudo, pero con los contratos actuales (de 3 años, porque 5 eran muchos) te pueden echar al mes siguiente sin indemnización si el piso lo necesita un familiar relativamente cercano.

Los precios de los pisos no tienen límite ninguno, y como tal subirán de precio lo que les de la gana y más. ¿Que no puedes permitirte comprar un piso porque tienes un empleo precario, con bajo sueldo e inestable? Pues te jodes.

Esas tres últimas palabras definen nuestro país. ¿Cómo lo resolvemos? De ninguna forma, porque en este país el que tenga un segundo piso que pueda alquilar por 1500€ en vez de 500€ no querrá solucionarlo.

Al final invertir en el ladrillo siempre sale a cuenta, en un país en el que la constitución sólo sirve para avasallar al pueblo.

Pd: Y no sólo los pisos. Los locales también. Conozco un negocio de Castellón que el dueño decidió subir el precio del alquiler al triple porque los arrendatarios (aka "inquilinos") habían hecho reformas pagadas de su bolsillo, tenían un negocio con mucho éxito y el local se había revalorizado. Había pasado de ser un bar feo y oscuro, a ser un restaurante muy agradable.

p

#18 Prueba con la información de su Whois, o busca por la extinta asociación Aditel de Castellón, que es donde se originó el proyecto

p

Recomiendo votar negativa la noticia por la recomendación de utilidades que son conocidas por añadir adware a los móviles. No es la mejor de las ideas. Lo ideal es lo que comenta #1: entrar en los foros lolA y entender lo que estás haciendo.

D

#7 Positivo porque es cierto... Pero un colega tiene uno marca nisu, con mediatek. En X D A no había información sobre el bicho, pero uno de estos (kingroot o algo así) valió para rootearlo. Luego puedes quitar todo el bloat que quieras con los cienes de aplicaciones que ahi por ahí.

PD: Sólo por usar Lucky Patcher y Adaway es por lo que tengo rooteado el mío

p

Qué fuerte lo que ha hecho Carmena, ¿no? Seguro que es por su culpa, que ha orquestado, con apoyo de Maduro, un plan maquiavélico para dañar la imagen de nuestra honorabilísima :_( #YoApolloACifuentes

D

#41 Es dicen en Ciudadanos: Yo a pollo. A Cifuentes...

p

#150 Mis disculpas. No me he podido equivocar más fuerte por lo que he visto

Vaya vergüenza de país :

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Lo vuelvo a decir. Menéame es la mierda con las noticias falsas muy plausibles

p

#150 Mis disculpas. No me he podido equivocar más fuerte por lo que he visto

Vaya vergüenza de país :

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La noticia no me parece suficientemente irreal en el país en el que vivimos. Me la había creído e incluso la había comentado como si fuera real con mi pareja. Enhorabuena a #0 por hacer de Menéame un lugar de desinformación. Hubiera sido perfecta para el día 28, pero aún estamos a 9.

Voto errónea.

p

Después de tantos años de PP y derroche en nuestra Comunidad Valenciana, creo que me alegro de que no nos den un duro.

p

#6 Gracias por salvar a menéame de spammers peligrosísimos, tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.

Así nos va.

Pd: Y si supiera como descartarla, lo haría, pero al parecer ya llego tarde.

D

#7
A ver, no seas túzaro!
Las normas de Menéame están para algo.
Esto es un agregador de noticias, no una sección de anuncios por palabras o para promocionar el blog personal o empresarial de nadie.
Si sigues sin entenderlo, yo ahí ya no puedo hacer nada.
tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.
Hala, a llorar al campo!

p

#4 No estoy promocionando nada. Estoy difundiendo un artículo personal. No vendo, ni gano nada.

D

#5 Ergo, estás haciendo promoción (SPAM) de tu blog.
Si no lo quieres entender o te la sudan las normas de Menéame,. ya es otra historia.

p

#6 Gracias por salvar a menéame de spammers peligrosísimos, tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.

Así nos va.

Pd: Y si supiera como descartarla, lo haría, pero al parecer ya llego tarde.

D

#7
A ver, no seas túzaro!
Las normas de Menéame están para algo.
Esto es un agregador de noticias, no una sección de anuncios por palabras o para promocionar el blog personal o empresarial de nadie.
Si sigues sin entenderlo, yo ahí ya no puedo hacer nada.
tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.
Hala, a llorar al campo!

p

#1 Bueno, llámame como quieras.

Simplemente quiero difundir un artículo de opinión que he puesto en mi blog, del cual no gano absolutamente nada.

D

#3 Pero es que Menéame no está para eso, precisamente:
https://www.meneame.net/legal#tos
6. El usuario se abstendrá de usar menéame con el objetivo de
a) la promoción exclusiva de un sitio web, empresas, redes de blogs o de afiliación de enlaces (spam);
b) las campañas comerciales (aunque el lugar promocionado no contenga publicidad directa), políticas o ideológicos promoviendo el voto masivo a las noticias objeto de la campaña o del lugar promocionado;
c) la provocación gratuita o molestia injustificada a los demás usuarios y lectores de Menéame;
d) el envío de noticias falsas, fabricadas, o sacadas de contexto para engañar al lector.

p

#4 No estoy promocionando nada. Estoy difundiendo un artículo personal. No vendo, ni gano nada.

D

#5 Ergo, estás haciendo promoción (SPAM) de tu blog.
Si no lo quieres entender o te la sudan las normas de Menéame,. ya es otra historia.

p

#6 Gracias por salvar a menéame de spammers peligrosísimos, tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.

Así nos va.

Pd: Y si supiera como descartarla, lo haría, pero al parecer ya llego tarde.

D

#7
A ver, no seas túzaro!
Las normas de Menéame están para algo.
Esto es un agregador de noticias, no una sección de anuncios por palabras o para promocionar el blog personal o empresarial de nadie.
Si sigues sin entenderlo, yo ahí ya no puedo hacer nada.
tú (nuevo usuario de hace 2 meses) y los otros 8 que han reportado como spam antes de mirar más allá del nick y de la URL.
Hala, a llorar al campo!