Mucho queda me temo... Si necesitan una GTX680 para mover ese pedacico de agua a 15fps... Sí, algún día llegaremos, pero mucho han de mejorar aún las tarjetas (Y sobre todo, su rendimiento, para no pagar una millonada por la factura de la luz ) para que los mortales podamos ver ese agua en un videojuego
#36 Sí, si no digo que no se pueda hacer esa simulación con hardware actual asequible. Lo que quiero expresar es que ese nivel de gráficos sólo del agua ha de ser acompañado por un modelado y texturizado del resto del entorno a la altura. Hablo de nivel Crysis en adelante. De nada sirve tener un agua súpercreíble con unos gráficos tipo Mario Kart. Y eso significa que la tarjeta NO SÓLO ha de hacer el modelado del agua, si no que además ha de mover el resto del escenario. Y eso ya no es tan fácil. Imagino que ese nivel de detalle lo veremos en un juego en 2-3-4 años, cuando el nivel de potencia de las tarjetas gráficas se doble-triplique, o si no, no podrán hacerlo todo a la vez.