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#41 gracias a ti por los halagos y por tus comentarios, como ya dije en su momento, se agradecen los comentarios que aportan más información y enriquecen el artículo.

¡La semana que viene, llega el dramático desenlace!

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#35 Hola, soy el autor del artículo. Tu comentario me ha hecho repasar dos veces las fuentes porque es verdad que son cifras muy grandes y suenan desproporcionadas.

Y gracias a ello me he dado cuenta de que he cometido un error. Aunque la cifra de 140 millones es real, no pertenece a las ganancias de id Software, sino a las ventas de sus juegos en todo el mundo (a la facturación bruta de su editora en la época, GT Interactive).

id Software, por su parte, facturó "solo" 15,6 millones de dólares en 1996. He corregido el artículo para reflejar esto.

De acuerdo a algunas fuentes, a fecha de 1999, las dos entregas de "Doom" habrían vendido en conjunto más de 3,5 millones de unidades, con un precio inicial de 50 dólares por copia en el momento del lanzamiento, aunque luego se redujo en sucesivas reediciones. Así pues, la cifra de 100 millones en ventas tan solo con "Doom" no es descabellada.

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#38 Primero que todo, gracias por la seguidilla de artículos que nos traes cada semana con la historia de id. Nos tienes enganchado como si fuera una serie.

Respecto a las ganancias de id, a todo eso hay que sumarle la cantidad de dinero que ha entrado por merchandising y, principalmente, la licencia de sus motores gráficos. Recuerdo que cuando estaban desarrollando Quake les consulté por el precio de su motor gráfico, ya que en aquella época me puse a trabajar con motores gráficos (ahora quizás relaciones mi comentario que hice en una de tus entregas sobre el "Modo X") y era una brutalidad el dinero que pedían, solamente alcanzable para estudios de desarrollo de juegos.

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#41 gracias a ti por los halagos y por tus comentarios, como ya dije en su momento, se agradecen los comentarios que aportan más información y enriquecen el artículo.

¡La semana que viene, llega el dramático desenlace!

silencer

#38 Bueno, lo primero gracias por tu comentario.
140M$ me sigue pareciendo una burrada de facturacion, incluso aunq se hiciera hoy en día.
Hay q tener en cuenta q eran otros tiempos, las cosas eran más artesanas, sabiendo un poco cómo se movía la industria del videojuego en Spectrum/Amstrad, esa cantidad de pasta me parece descomunal.
Incluso hoy en día, serían unos 125M€, no hay muchas empresas españolas (de ningun tipo) q facturen tanto dinero. E insisto q hablamos de los 90.

Pero vamos, en ningun momento he dudado de la cifra q dabas, el comentario era porq me parecia brutalmente alta.

Yo sospechaba q Carmack y compañía eran una especie de Victor Ruiz (Dinamic) con más pasta y caché, pero no q fueran millonarios

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#64 en absoluto me lo he tomado mal, simplemente me hiciste pensar y me dije: "espera un momento, es verdad que 140M$ es mucho dinero, ¿de verdad ganaron tanto?" y me puse a repasar el libro para confirmar el dato. Gracias a eso he podido corregir la errata.

En cualquier caso, Carmack y compañía SÍ eran millonarios. Carmack se gastaba el dinero en Ferraris y Romero... en todo (Ferraris, construirse una mansión, fiestas...).

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#71 ¡Y vaya que le gustaban los coches a Carmack! Aquí tenéis una foto de las estadísticas que sacaba cada vez que se ponía al volante de su Ferrari. Le gustaba llevarlo al límite (mirad la gráfica cuando llega a 1000 HP):

http://s32.postimg.org/wf3wi7cbp/dynorun.jpg

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#43 ¡muchas gracias! Y no te pierdas el siguiente artículo con las 10 razones de la separación de Carmack y Romero ¡la número 4 te sorprenderá!

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#34 que graficos!!! rompedor!!! ...no, en serio, jugar eso en una GameBoy tenía que ser desesperante.

D

#37 Subo la apuesta a Ekkusu



Y rompo con Race Drivin, un port superior en cuadros por segundo al de Super Nintendo.



editado:
Y esto estuvo a punto de salir para la Game Boy Color



Aunque en GBC hay un top:

Alone in The Dark
Fish FIles/Addams/Scooby Doo
Shantae
Cannon Fodder (No por la intro, el juego en sí es alucinante)
Wario Land 3

DirtyMac

#37 Pues sí. Yo de niño recuerdo que aluciné. No estábamos acostumbrados al 3D en una pantalla. Ten en cuenta que en mi generación veníamos de esta otra cosa que por cierto también tuve, esta misma además:

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#28 un saludo y muchas gracias por leernos todos estos años!

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#10, #11, #24 Hola, soy el autor del artículo. Habéis comentado aquí que "Wolfenstein 3D" es anterior y por eso es el origen del género (lo cual, de hecho ya se menciona en el propio artículo), pero si se lo que se trata es de establecer el primer juego en pseudo-3D, al menos en el caso de id Software, en todo caso este sería "Hovertank 3D", anterior a ambos títulos.

Sin embargo, lo que intento explicar en el artículo, como bien ha apuntado #16, es que "Doom" marca el origen del género de los juegos llamados a partir de entonces "Tipo Doom", el primer título que hizo el género realmente popular, aunque existan experimentos anteriores (tanto de id Software como de otras compañías). Por establecer una comparación, sería el mismo caso que como "Resident Evil" popularizó el género de los Survival Horror, aunque "Alone in the Dark" sea muy anterior.

D

#27 Saludos, desde siempre me ha encantado tu página junto con Pixfans.

Sobre Doom, una cosa es ser pionero (Hovertank 3D, o el juego ese de tanques vectoriales con remake en Linux) y otra cosa es darlo a conocer, como sí hizo Doom.

El juego que digo , con gráficos vectoriales.



Versión Atari 2600. 128 bytes de RAM.

DirtyMac

#28 Me gustaría añadir el Faceball 2000 de Gameboy, el primer FPS al que jugué yo

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#34 que graficos!!! rompedor!!! ...no, en serio, jugar eso en una GameBoy tenía que ser desesperante.

D

#37 Subo la apuesta a Ekkusu



Y rompo con Race Drivin, un port superior en cuadros por segundo al de Super Nintendo.



editado:
Y esto estuvo a punto de salir para la Game Boy Color



Aunque en GBC hay un top:

Alone in The Dark
Fish FIles/Addams/Scooby Doo
Shantae
Cannon Fodder (No por la intro, el juego en sí es alucinante)
Wario Land 3

DirtyMac

#37 Pues sí. Yo de niño recuerdo que aluciné. No estábamos acostumbrados al 3D en una pantalla. Ten en cuenta que en mi generación veníamos de esta otra cosa que por cierto también tuve, esta misma además:

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#28 un saludo y muchas gracias por leernos todos estos años!

CTprovincia

#27 Mis felicitaciones por el artículo.

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#30 gracias!

noexisto

#27 Felicitaciones por la calidad de los artículos. Tal y como está la cosa de buscaclics tenía que decírtelo

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#43 ¡muchas gracias! Y no te pierdas el siguiente artículo con las 10 razones de la separación de Carmack y Romero ¡la número 4 te sorprenderá!

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#3 #6, #10 ¡Hola!, soy el autor del artículo... efectivamente era una errata, el tiempo pactado eran dos meses. Ya lo he corregido y procedo a fustigarme con látigo por mi error. Por cierto, para otra vez si me dejáis un comentario en la entrada es más fácil que lo vea y lo corrija

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#13 me remito a #25 roll

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Hola! Soy uno de los redactores del blog. Sobre "El Rescate del Talismán" se habla precisamente en otro artículo del mismo blog:

http://www.ionlitio.com/te-acuerdas-de-esto-ii/

Es el "Misterio Nº1: Un concurso medieval" (pulsad en "ver spoiler".

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Buenas noticias ¡La web ya ha vuelto a la vida!

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¡Hola a todos!, soy el autor del post. Muchas gracias por menearlo y, si os ha gustado, rebuscad un poco en las fuentes del artículo y encontraréis muchas más curiosidades.

#22 por una vez, la culpa no ha sido efecto Menéame, ha sido el efecto "el idiota del administrador de la web (oseaso, yo) actualizó lo que no debía y se ha cargado el servidor".

En unas horas habré acabado de restaurar el backup y la web (esperamos) será accesible de nuevo. Más vale tarde que nunca...

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Yo creo que el centro comercial se llama "Alone pine mall", ya que la "A" está formada con el pino.

#26: Es que precísamente, en otros lugares se respeta más la propiedad ajena que en España.

Es más, dentro de España, antíguamente la gente de los pueblos tenía la puerta abierta y nadie robaba nada.

#27: Si, pero no por mucho tiempo.

ronko

#29 Pero el 1985 alternativo no cuenta que ponían rejas y candados.

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¿Nadie va a comentar que hay una foto que muestra a una señora con una bolsa de plástico en la cabeza? ¡Las "señoras" del Facebook han llegado a Nueva York!

Concretamente, esta es la foto:

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Bueno, frente e tanta anécdota poniendo a los guardias de seguridad de mafiosos para arriba, creo que es justo que alguien de un punto de vista opuesto. Y no, ni trabajo de guardia de seguridad ni tengo amigos que lo hagan, simplemente cuento algo que me pasó a mi.

Una vez, visitando un Decathlon, los clientes que salían por la puerta justo delante de nosotros iban con una bolsa de plástico con ropa deportiva en su interior. Muy amablemente, el vigilante les pidió que si podían enseñarle el contenido de la bolsa (algo que me parece lógico, ya que era ropa de otro establecimiento) y el chaval en cuestión, directamente empezó a tildar al vigilante de gilipollas para arriba y a decirle que era ropa suya y que que coño tenía el que mirar, actitud a todas luces desproporcionada.

La demanda del vigilante, repito, fue en todo caso correcta, y ante la actitud del usuario su reacción fue simplemente decirle amablemente que si se lo pedía es porque estaba haciendo su trabajo y no le estaba acusando de nada. Al final el chaval le enseñó la bolsa, el vigilante le dio las gracias y se fue, no sin antes volver a insultarle.

Ahora imaginad que tenéis que tratar con este tipo de gente a diario y entenderéis porque algunos acaban quemados y comportándose como se comportan. No justifico el caso narrado en el post, ya que es a todas luces desproporcionado. Y entiendo que no pueden llevarte a ningún cuarto de interrogatorios, en cuyo caso tienes derecho a plantarte. Pero de ahi a insultar y avasallar a alguien que simplemente está haciendo su trabajo, hay un trecho.

Por cierto, después del incidente nos quedamos cinco minutos hablando con el vigilante y, al parecer, ese tipo de respuestas eran algo que recibía a menudo, por más correcta que fuera su petición. Y no olvidéis que en muchas ocasiones se trata de personas normales y corrientes que, ni están frustradas por no ser policías, ni buscan dar rienda suelta a sus instintos violentos. La mayoría de las veces se trata simple y llanamente de gente buscándose los garbanzos currando de lo que sea.

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¿Con beneficio neto se refieren a una vez descontados los gastos y los sueldos de los trabajadores? Porque de ser así, no lo veo para tanto. Al menos siguen teniendo beneficios...