#11 El compositing es combinar diferentes elementos de vídeo http://en.wikipedia.org/wiki/Compositing
Es decir, una vez tenían ya hecho el robot en 3D (con Modo y Lightwave, como he dicho antes), lo combinaron con el fondo usando Shake. Pero eso fue despues de crear todo la animación de 3D.
Por otro lado, has cogido un anuncio que fue un pionero en diseño y recibió varios premios por eso. Por ejemplo, usaron imágenes HDR para las texturas y los brillos, que es lo que le da ese acabado tan genial. Pero esa idea se puede hacer exactamente igual con Gimp y Blender, tienen las herramientas necesarios.
El ejemplo que han puesto se nota que es un anuncio de bajo presupuesto (por ejemplo, ruedan con cámara de fotos) y se nota que el diseñador ha dibujado el hielo a mano. Ni siquiera se ha preocupado de buscar una textura fotorealista. No porqué Blender no pueda manejarla, si no porque se nota que no tenían mucho tiempo de producción.
Según tu razonamiento, la pintura al oleo es mejor que el diseño por ordenador, ya que ningún diseño por ordenador se asemeja a los cuadros de Van Gogh o Picasso.
De hecho, mira por donde, con tu ejemplo sí se puede sacar una composición clara:
Anuncio C4:
Modelado: Modo
Renderizado e iluminación: Lightwave
Compositing: Apple Shake
Anuncio Zumo:
Modelado: Blender
Renderizado e iluminacion: Blender
Compositing: Blender
¿Cual tiene más características?
Pues el que ha escrito la noticia no tiene ni idea. Como han dicho ya, hablar de historia de los videojuegos con ejemplos de los 90, pues...
Además, sí que hay gente que se preocupa de cuidar y preservar la historia de los videojuegos, y este articulo les hace un flaco favor ignorandolos. Sólo en España hay varios congresos todos los años de Retroinformática, donde precisamente uno de los objetivos, aparte de pasar un buen rato, es conseguir copias digitales perfectas de todos los programas antiguos. Esto ultimo es especialmente importante, no ya en juegos como el Monkey Island, si no más antiguos que se guardaban en soportes analogicos, como cassettes.
De hecho, casi todos los juegos de Spectrum estan perfectamente archivados con copias perfectas y con emuladores que son capaces de ejecutarlos en casi cualquier plataforma.
http://www.worldofspectrum.org/archive.html (internacional)
http://www.speccy.org/spa2/ (en español)
Y hay archivos similares para el Amstrad, el Commodore, los Amiga, los clásicos de LucasArts, etc.