#23 ¿Qué tienen que ver las religiones en este caso particular?
En lo referente a la producción de gilipollas nos bastamos y sobramos desde hace siglos, sean de la condición que sean.
#23 ¿Qué tienen que ver las religiones en este caso particular?
En lo referente a la producción de gilipollas nos bastamos y sobramos desde hace siglos, sean de la condición que sean.
El monólogo interior de más de uno:
#18 Estaba pensando que iba a ser ese ( sin voz interior ) antes de hacer click.
#5 Con una experiencia de juego así la verdad es que el final me la sopla un poco. Sí, te doy la razón en que es una fumada curiosa, y que tanta metareferencia en él acaba rechinando. Pero recordemos por ejemplo que el final del Monkey 2 dejó con el culo torcido a todo quisque, y eso no es obstáculo para que sea considerado hoy en día una obra maestra.
#1 Totalmente en desacuerdo. Si bien sí es verdad que de vez en cuando pulsa muy alegremente el botón de la nostalgia, me pareció un auténtico juegazo a nivel de escritura y diseño -vamos, lo que viene a ser el andamiaje de una aventura gráfica-, capaz de justificarse de por sí independientemente de la época que evoque o los metachistes que incluyan. Que, por cierto, pueden ser desactivados:
https://forums.thimbleweedpark.com/t/the-annoying-in-jokes-option/137
Un saludo!:)
#4 Con metachistes no me refiero a los guiños (Que agradezco si es que se pueden quitar), sino al final.
#5 El último puzzle probablemente sea la cosa más meta de la historia de los videojuegos.
#6 Pero es que a estas alturas del desarrollo del postmodernismo es tan fácil hacer una historia meta que no tiene mérito.
#18 Disculpa. He intentado ser discreto, pero si llego a saber que esto de un sub llega a portada hubiera intentado escribirlo de otra manera.
#5 Con una experiencia de juego así la verdad es que el final me la sopla un poco. Sí, te doy la razón en que es una fumada curiosa, y que tanta metareferencia en él acaba rechinando. Pero recordemos por ejemplo que el final del Monkey 2 dejó con el culo torcido a todo quisque, y eso no es obstáculo para que sea considerado hoy en día una obra maestra.
#8 No decíais lo mismo de Lost.
#5 Ya el hecho de haber tirado por la ultrafea estética de cabezones de Maniac Mansion en vez del cartoon guay de Day Of The Tentacle (por citar algo no mucho menos clásico) ya daba pistas del tono del juego.
Moraleja: nunca subestimes el poder de una ex-novia despechada.
"Un intranquilizador cartel que nos avisa de que no debemos utilizar la taza del WC para bucear. Por si a alguien se le ocurre..."
Vaya a que alguien le dé por emular al protagonista de Trainspotting...
Ahí, la Junta de Andalucía sacando pecho en este tipo de anuncios. ¡Semos los más mejores! Y todo lo resolvemos con subvenciones pantagruélicas.
Lo dice un granadino:S
Guau, récord de récords! Pulpos powa!
Venga, otro zurdo pa la colección! Que, además, se topó con una maestra de la antigua escuela que se empeñó en enseñarme a escribir con la derecha. Y la buena señora, orgullosa de su logro, se lo enseñó a mi madre (también maestra de profesión, pero con 30 años menos) llevándose un rapapolvo épico.
"...and though the news was rather sad
well, I just had to laugh..."
#133 Corregidme si me equivoco (disto mucho de ser un experto en la materia), pero... ¿que el español no está emparentado con el inglés? Que yo sepa, ambos vienen del latín, y comparten no pocas similaridades a nivel de vocabulario y gramática.
Aunque te doy la razón en que, si bien no estamos a la vanguardia precisamente, en todos sitios se cuecen habas en lo que a hablar un inglés cutrelux se refiere.
#192 El inglés es una lengua germánica (como lo son, mismamente, el alemán o el neerlandés) y el castellano una romance (de la misma familia que el francés, italiano, rumano, catalán...). Ahora bien, el inglés tiene muchísimo vocabulario de origen francés y latino, debido a la invasión de los normandos y la existencia de cultismos y palabras técnicas respectivamente.
A un nivel más elemental tanto el castellano como el inglés son lenguas indoeuropeas, entre las cuales se cuentan la mayoría de las europeas con excepciones como el húngaro, el finlandés (emparentados), el euskera, etc...
La lingüística me resulta un tema apasionante y, si te gustan los idiomas, te recomiendo si puedes que leas y te intereses por el tema. Creo que es una buena manera de entender a otras culturas y a comprender mejor a nuestros hermanos europeos.
#192 Pues sí, te equivocas.
Mira en la columna de la derecha, en la sección familia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_español
http://es.wikipedia.org/wiki/Inglés
Casi todos lo idiomas europeos comparten el indoeuropeo como origen común pero el inglés es una idioma germánico y el español es romance. Por supuesto el inglés recibió mucho influencia del latín pero en el inglés de hoy, la mayoría de los latinismos son cultismos, casi de pedante. El inglés del día a día no tiene mucha relación con el latín y si estudias un poco de alemán verás el mismo parecido entre este y el inglés que el que se ve entre el español y el francés.
Permítanme citar a un clásico:
"Andesnoufrai. Ondecol egrén Chicago mún beibebicharlisbón nis in the ghetto".
#23 Invierno.
Las cuatro estaciones. De un tal Vivaldi:)
Me lo expliquen, porfaplis. No acabo de ver el agravio.
Aunque aquí se habla del caso particular de Granada, me juego el cuello de que estas historias se dan en toda ciudad española.
[C&P]: "...periplo por las distintas interpretaciones pixeladas del Infierno que nuestra amada industria ha tenido a bien regalarnos a lo largo de estos años".
Breve recorrido por la vida y obra de algunos de aquellos hombres de verdad que pululaban por los campos de fútbol antes de la tiranía de la metrosexualidad.
[C&P]: "Política y deporte nunca fueron buenos compañeros de viaje. (...) A Matthias Sindelar, el Mozart del fútbol, el deporte le ofreció la mejor manera posible de mantenerse fiel a unos principios, a unos sentimientos, frente a una de las expresiones políticas más duras, represivas y vergonzosas de la Historia de la Humanidad".
La historia de uno de los videojuegos más esperados de la década de los 90 y su difícil desarrollo que lo convirtió en un gran fracaso, llegando a condenar a John Romero -su creador- al más absoluto ostracismo.
Repaso a la vida y principales creaciones de Joan Rafart i Roldán (alias Raf), uno de los dibujantes de cómic más influyentes -y menos reconocidos- de nuestro país.
#1 Lo siento. D.E.P.