Hace 10 años | Por elcoret a zehngames.com
Publicado hace 10 años por elcoret a zehngames.com

La simulación en el mundo de los videojuegos se sitúa como una tendencia coexistente con la necesidad de representar realidades no existentes. Estamos pues, ante una manera simplicada de entender estos dos términos como una tendencia que necesita ser mirada. Hoy en día, sin importar el gran número de géneros que existen en el mundo de los videojuegos, es posible percatarse de dos tendencias, entre muchas otras claro está; por una lado se encuentran los que con cada nueva secuela se acercan cada vez más al realismo visual...

Comentarios

elcoret
Stryper88

#3 Hombre, es una opinión personal, y en el sentido estricto de la palabra, es arte, pero como digo, es una definición personal de lo que debería considerarse arte.

Stryper88

Muy interesante. Por una parte pienso que la representación fiel puede hacernos sentir y ver cosas que están vetadas (guerras, ciudades eventos históricos,etc..). Por otra parte, pienso que el arte es figurar, cuando se quiere representar fielmente no es arte, es copia.

elcoret
AlvaroAM1984

Muchas gracias por sus comentarios. Evidentemente los videojuegos son una forma de arte expresivo y representativo, sin importar en cuál de las dos tendencias se encuentre enmarcado el título, ya que a través de ambas tendencias se pueden expresar ideas, emociones y cosmovisiones; todo ello haciendo uso del gran caudal de posibilidades estéticas y comunicativas que ofrece la creación de este arte.