[c&p] Todo convencionalismo sería roto un 13 de septiembre del 2005, cuando, a causa de un extremadamente complejo error de programación, Corrupted Blood -sangre contaminada- se empezara a expandir incontrolablemente entre la población del WoW. Había nacido así la primer epidemia virtual de la historia, totalmente impredecible y con un patrón de diseminación orgánico. Esta era muy diferente a un “virus” de computadora o una simulación de laboratorio, los cuales generalmente se propagan asimétricamente según los dictados lógicos de un algoritmo
Comentarios
"a causa de un extremadamente complejo error de programación"
¿Lo cualo? No era ningún error de programación. Sólo jugadores con ganas de reirse que se teleportaban a las ciudades con una mascota infectada y la soltaban para hacer la gracia...
"Pronto comenzaría la histeria, ya que muchos no sabían si el efecto era permanente y terminaría dañando seriamente a los personajes."
Anda que tremendista... Sólo ha faltado "y el juego se convirtió en una trampa mortal" para parecer un telediario de Antena 3
"Murieron millones de jugadores, y las ciudades que antes eran centros de comercio y sociales comenzaron a quedar despobladas. Muchos jugadores prefirieron abandonar las ciudades y exiliarse en las montañas y bosques del juego."
Re-juas.
Un artículo muy flojo y amarillista para ser de Anfrix. Una pena.
Dupe
World of WarCraft y las enfermedades infecciosas
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