Hace 13 años | Por epsimac a abadiadigital.com
Publicado hace 13 años por epsimac a abadiadigital.com

Cuando Doom apareció a finales del año 1993, su motor gráfico fue considerado unánimamente como revolucionario por la forma tan realista con la que conseguía representar un entorno tridimensional, la capacidad que tenía para añadir texturas a las superficies que aparecían en pantalla, la paleta de colores que utilizaba o los efectos de luz que podía mostrar. A su lado, el resto de engines de la época parecían muy poquita cosa.

Comentarios

D

... Pero esa calculadora parece mucho mas potente que una gameboy... no le veo tanto mérito.

clinteastwood

Que productivo es el aburrimiento

Leth

Votaré antigua, no por el post, que es nuevo, sino porque ya vi el Doom en una calculadora hace unos diez años.