Hace 15 años | Por loover a gametuto.com
Publicado hace 15 años por loover a gametuto.com

Un tutorial que explica como hace un editor de pantallas en C++ e IndieLib al estilo del que usan juegos como Braid o Aquaria. A diferencia de los usuales motores / editores de tiles, estos juegos usan un sistema en el que el fondo se va creando a partir de instancias a imágenes sueltas cuyos atributos pueden ser modificados (posición, rotación, escalado, espejado, transparencia, entintado, efectos de morphing). Para captar la idea lo mejor es que le echeis un vistazo al vídeo.

Comentarios

Ellohir

Sólo para windows

sieteymedio

Hombre!!! Ya era hora!!!

y

Por lo que se ve no sería muy complejo portarlo a Linux, a Mac ya sería otro cantar