Hace 4 años | Por Trikellion a eleconomista.es
Publicado hace 4 años por Trikellion a eleconomista.es

Todo apunta a que el año que viene será el año del Cloud Gaming, con un montón de servicios preparándose para lanzar y la industria revolucionada en torno al modelo. Un análisis bastante profundo del estado actual del 'Cloud Gaming' (los videojuegos en la nube) desde el punto de vista tecnológico, de negocio y de producción.

Comentarios

Unregistered

Buen artículo, me esperaba algo "generalista" pero trata pros y contras, además de analizar el presente y futuro del sector de los videojuegos desde distintos puntos de vista.

#0 Tal vez tendría más éxito en el sub VideojuegosVideojuegos

Nova6K0

Más bien las ganas de que sea así, por parte de ciertas personas (además de una encuesta que se hizo sobre el tema del streaming en los videojuegos). Esto sin hablar de los problemas de seguridad que se darán, porque nos interesa más el dinero que otra cosa.

Salu2

M

Me interesa mucho... y eso que no soy gamer!

pieróg

precisamente en estados unidos que es donde todas estas ideas cogen traccion, el ancho de banda domestico es una mierda como la copa de un pino, y jugar por 4/5G es inviable debido a la cantidad de datos que traga.
le auguro un fracaso temprano

chorche77

#2 Con un ancho de banda de 35-40Mb tienes 4k@60fps. No hace falta más.