Hace 9 años | Por gghani a eldiario.es
Publicado hace 9 años por gghani a eldiario.es

Los creadores del notable Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today nos hablan de sus inicios, de las dificultades para sacar adelante un proyecto, del apoyo recibido en Kickstarter y de cómo lograron dar con la tecla para desarrollar una de las aventuras gráficas más llamativas del momento.

Comentarios

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#3 He hecho un juego de hormigas para Android. Dibujo, diseño, hago los modelos 3d, los animo, hago las texturas, iluminación, programo todo el código y lo traduzco además a 3 idiomas, entre otras cosas, como hacer los sonidos y demás extras que seguro olvido. Si quieres verlo se llama "Ant rts". Dentro de poco le meteré un update bestial con más fases y con el modelo de juego nuevo y mejorado etc.

No he ganado un duro, lo puse gratis con publicidad y la cosa va lenta, y eso que es el mejor juego de la playstore lol Pero es que me daba mucha rabia ver que los primeros juegos son de aplastar insectos con los dedos. Me parece una verguenza la verdad, como si no se pudiera hacer algo mejor.

El siguiente igual me lío la manta a la cabeza y ya me supero y hago el GTA VII o el Star Citizen 2 yo sólo lol

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Me alegro por ellos, de desarrollador a desarrollador.

gghani

#2 ¿Dónde andas metido? Si se puede preguntar...jejeje

gghani

Les ha quedado genial el juego, muy recomendado para los que disfrutaron de Monkey Island o Beneath a Steel Sky.

gghani

Guay, ¡luego le echo un ojo!

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#5 Ya te digo que fue la primera versión "jugable". tiene infinidad de problemas, entre ellos el descuadre de las guis según que resolución de móvil, que ya he arreglado.

El update si que lo va a petar lol