Eli
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Cabezas 3D en papel como salidas de un video-juego

Bert Simons es un artista que ha basado su último trabajo en realizar bustos de papel con la misma técnica que los artistas digitales usan para modelar sus personajes en 3D. La diferencia es que una vez que obtenía las texturas y su forma 'sencillamente' las mandaba imprimir y finalmente las montaba como si fuera un recortable. El resultado es bastante sorprendente y podéis encontrar más ejemplos en su web: www.bertsimons.nl/zenphoto/paperworks/

 12 comentarios en: cultura, arte karma: 668
etiquetas: arte, 3d, video-juego
negativos: 1  usuarios: 175  anónimos: 121  compartir:  twitter  facebook  friendfeed
  1. #1   Vaya, se podría encargar un molde de esos como las muñequitas antiguas de vestiditos, y montar una maquetita de uno mismo en el cubículo de la oficina!
    votos: 1, karma: 17
    por Utah el 26-03-2008 04:32 UTC
  2. por --76541-- el 26-03-2008 12:38 UTC
  3. por --17297-- el 26-03-2008 13:48 UTC
  4. por --68689-- el 26-03-2008 17:56 UTC
  5. #5   Moola! :O
    votos: 0, karma: 7
    por NinjaBoig el 26-03-2008 18:00 UTC
  6. #6   Por cierto como se utiliza el código bidi que hay en la página?
    votos: 0, karma: 11
    por --13330-- el 26-03-2008 18:30 UTC
  7. #7   #4 Y yo xD
    votos: 0, karma: 7
    por Pachums el 26-03-2008 18:38 UTC
  8. #8   ¡¡¡Ahora ya no solo habrá en algunos salones horteras cabezas de rinocerontes,tigres etc.!!!
    votos: 0, karma: 6
    por prologic el 26-03-2008 19:02 UTC
  9. #9   #4 #7 Otro mas xD
    votos: 0, karma: 6
    por nothas el 26-03-2008 19:05 UTC
  10. por --42635-- el 26-03-2008 20:41 UTC
  11. #11   tsss... ni vertex shader, ni antialias... que poca calidad gráfica... ¡Igual que mi (actual) Gforce 4! xD

    Esto marcará un antes y un después de los vídeos de "real-life counter strike" que circulan por youtube.
    votos: 0, karma: 6
    por dinky el 26-03-2008 22:28 UTC
  12. #12   Parece que son caras de gente con las venas a punto de estallar
    votos: 0, karma: 7
    por Demerzel el 26-03-2008 22:42 UTC
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