The Punisher resume en su blog cómo es el trabajar en una compañía de videojuegos por dentro, en este caso SEGA durante la época de la Megadrive. Un interesantísimo artículo que explica cómo promocionaban los juegos, el Canal Pirata, o por qué fracasó el Mega CD. Lectura recomendable, muy curiosa y de primera mano. Imperdible para cualquier aficionado a los videojuegos.
Y aquí es donde dejo de leer, se nota que sabe de lo que habla, si...
Luego compramos una EEPROM, un poco más cara, pero se borraba con un click. Que avance, oiga.
Lo de la grabadora de EEPROMs suena a inventos del Profesor Franz xD
Es normal que quisieran lanzar el Sensible Soccer a bombo y platillo en la MegaDrive, cuando fue el mejor juego de Amiga que hubo, aunque es cierto que la conversión a MegaDrive fue un tanto patatera.
P.D.:Sensible Soccer rules! xD
El 'único' problema es que sus dos procesadores no renderizaban triángulos sino cuadriláteros, y esto hacia que fuese necesario más tiempo de desarrollo/presupuesto para la adaptación. Fue justo en la época del inicio de las 3D en todos los juegos. El hardware estaba escogido desde el 93.
Sega en sus mejores juegos se pegó con el paralelismo (hace más de 10 años), para intentar sacar el máximo posible de los 2 procesadores más el DSP, actualmente sigue costando diseñar en condiciones los motores de los juegos para múltiples cores.
La consola tiene un catálogo MUY bueno a pesar de ser abandonada a su suerte en América y Europa.