Eli
359meneos

Diario de un ex-empleado de Sega España

The Punisher resume en su blog cómo es el trabajar en una compañía de videojuegos por dentro, en este caso SEGA durante la época de la Megadrive. Un interesantísimo artículo que explica cómo promocionaban los juegos, el Canal Pirata, o por qué fracasó el Mega CD. Lectura recomendable, muy curiosa y de primera mano. Imperdible para cualquier aficionado a los videojuegos.

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  1. #1   Si ya lo decía la frikipedia, la culpa de todo la tiene Sonic que es un erizo capitalista que consume drogas que le hacen ver anillos flotando por todas partes.
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    por ronko el 12-09-2008 12:47 UTC
  2. por --98579-- el 12-09-2008 12:49 UTC
  3. #3   Ya te digo, me comí la game gear con patatas...y la sega saturn... :-)
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    por VacaTv el 12-09-2008 12:50 UTC
  4. por --42246-- el 12-09-2008 12:51 UTC
  5. por --98579-- el 12-09-2008 12:54 UTC
  6. #6   Yo espero que algún dia salgan a la luz también esos redactores horrorosos de Hobby Consolas (Cruela de vil, Jose luis Skywalker...) que tanto nos traumatizaron con sus análisis para micos
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    por Don_Gato el 12-09-2008 13:03 UTC
  7. por --42246-- el 12-09-2008 13:14 UTC
  8. #8   Si, Paco Pastor, el cantante de Formula V (Eva Maria se fue, etc...) fue luego en los 90 el presidente de SEGA España.
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    por diskover el 12-09-2008 13:27 UTC
  9. #9   C&P "Cuando vimos con que facilidad se rompían las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era un trasto inmenso, en el que se ponía en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos y reutilizarlos, los pasábamos por un electro imán, y quedaban como nuevas."

    Y aquí es donde dejo de leer, se nota que sabe de lo que habla, si...
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    por josemaX el 12-09-2008 13:44 UTC
  10. #10   Que moriña que da leerle.
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    por evitala el 12-09-2008 13:53 UTC
  11. #11   #9 El hombre parece q es mas del area de marketing, no tiene pq saber que se trata en realidad de una EEPROM y que el "electroiman" no era tal. Pero vamos, creo q el articulo es bastante interesante. Incluso podria tratarse de EPROMs que se borraban con luz ultravioleta...
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    por Akes el 12-09-2008 14:13 UTC
  12. por --101902-- el 12-09-2008 14:16 UTC
  13. #13   #8 antes fue director de Microhobby, y creo que luego de Micromanía.
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    por rastersoft el 12-09-2008 14:21 UTC
  14. por --85953-- el 12-09-2008 14:23 UTC
  15. #15   #1 Jajaja, me recuerda a un articulo de mi blog, a cual llame a la serie de Sonic una Secta y que era raro que no se emitiera en la Sexta :P, y muy buen articulo, meneo "con mucho gusto" xDDDD (Guarrotes, o sea informaticos, sabeis a lo que me refiero, no lo malinterpreteis...)
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    por siempreconkandoo el 12-09-2008 14:38 UTC
  16. #16   ...hombre, tanto como imprescindible...
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    por ElCreuer el 12-09-2008 15:11 UTC
  17. por --36214-- el 12-09-2008 15:11 UTC
  18. por --98579-- el 12-09-2008 15:32 UTC
  19. por --1191-- el 12-09-2008 15:33 UTC
  20. #20   OMG, el post anterior del blog es sobre Goody!!11123456789oneoneunoeingdirect
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    por El_Yeti el 12-09-2008 15:36 UTC
  21. #21   Yo he usado EPROMs de esas en la unversidad. Cada vez que insertabamos el codigo en la memoria y teníamos que cambiar algo, teníamos que meterla bajo luz ultravioleta y esperar un rato a que se borrara.

    Luego compramos una EEPROM, un poco más cara, pero se borraba con un click. Que avance, oiga.
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    por PiLoTiTo el 12-09-2008 15:53 UTC
  22. #22   Pues yo he programado EEPROMs desde mi Pc cuando la época de las tarjetas piratas del Canal Satélite y era un un circuito donde había un zócalo donde se metía la EEPROM y se reprogramaba a través del puerto COM1 (que tiempos)

    Lo de la grabadora de EEPROMs suena a inventos del Profesor Franz xD
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    por Don_Gato el 12-09-2008 16:27 UTC
  23. #23   Imperdible y también alfiler
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    por Iluminada el 12-09-2008 16:44 UTC
  24. #24   "Otras veces, los ingleses se emperraban en lanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de fútbol, supuestamente programado por Sensible Software, que luego creo que no pasó del 70% en ninguna revista."

    Es normal que quisieran lanzar el Sensible Soccer a bombo y platillo en la MegaDrive, cuando fue el mejor juego de Amiga que hubo, aunque es cierto que la conversión a MegaDrive fue un tanto patatera.

    P.D.:Sensible Soccer rules! xD
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    por dreidel el 12-09-2008 17:28 UTC
  25. #25   #20 si El_Yeti yo me lo descargue ya mismo xD hay hasta vresion para debian
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    por jl1982fm el 12-09-2008 18:03 UTC
  26. #26   Joder, el mega cd fracasó porque era una mierda gigantesca. No habia juegos decentes y era un coñazo de conectar, con su propia toma de corriente además de la de la mega drive.
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    por PotajiTo el 12-09-2008 18:05 UTC
  27. #27   Megadrive + Megacd + Mega32x = Saturn a cachos casi. Y luego cuando empezaron a tener otra vez algo bueno como la Dreamcast la suicidan y la abandonan.
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    por ronko el 12-09-2008 18:27 UTC
  28. #28   #17 y #19 Estoy hasta las narices de vosotros. Os creereis que sabeis programar en codigo maquina, ¿no?
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    por diskover el 12-09-2008 19:06 UTC
  29. por --98579-- el 12-09-2008 19:12 UTC
  30. #30   Punisher curro en sega? que crack, este tio hace de todo.
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    por Zeioth el 12-09-2008 21:08 UTC
  31. por --1191-- el 12-09-2008 22:15 UTC
  32. #32   #27 La Saturn era una bestia en 2D, con doble CPU y un muy buen DSP para el sonido.
    El 'único' problema es que sus dos procesadores no renderizaban triángulos sino cuadriláteros, y esto hacia que fuese necesario más tiempo de desarrollo/presupuesto para la adaptación. Fue justo en la época del inicio de las 3D en todos los juegos. El hardware estaba escogido desde el 93.

    Sega en sus mejores juegos se pegó con el paralelismo (hace más de 10 años), para intentar sacar el máximo posible de los 2 procesadores más el DSP, actualmente sigue costando diseñar en condiciones los motores de los juegos para múltiples cores.

    La consola tiene un catálogo MUY bueno a pesar de ser abandonada a su suerte en América y Europa.
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    por charleston el 13-09-2008 21:05 UTC
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