#9Vamos lo que dice es que de momento tiene más interés en que el nuevo motor IdTech5 funcione bien en WinXp, WinVista, XBox360, PS3 y Mac. Y que entonces, ya se plantearán a ver si funciona en Linux.
Dejando de lado fanatismos prolinuxeros, desde el punto de vista de vender videojuegos, es totalmente lógico que prioricen a WinVista y a las consolas antes que al pingüino.
Pd: El Directx10 "Vista Only" es el as en la manga de Bill Gates.
#14Para los que no lo sepais,
Jonh Carmack es lo más parecido AL DIOS DE LA PROGRAMACIÓN que veremos jamás los mortales.
Es sólito es responsable de la mayoría de motores gráficos que mueven la industria del videojuego de unos años acá (empezó con su maravilloso Wolfenstein 3d en una época en la que arcade 3d significaba pinball, como mucho...).
Todos los juegos 3d de perspectiva en primera persona hechos, son una imitación de lo que creó Carmack en su día. Punto de vista, posicionamiento de las armas, información sobre niveles de vida, munición, etc...
Recordemos, que empresas de software compran a ID. sus motores (hechos casi en exclusiva por Carmack en la parte tediosa, el núcleo de los mismos programado en ensamblador) y tienen que poner a un equipo de programadores muy puntero a trabajar con ellos para sacar un juego adelante, cuando en teoría la complejidad ha intentado reducirla Carmack de antemano para "los mortales". A veces incluso han emitido quejas sobre esa "complejidad" equipos enteros de programadores curtidísimos (no vale cualquiera para hacer juegos, ni mucho menos, aunque el java está haciendo mucho daño... o mucho bien, según se mire).
Impresiona el pensar que un tipo sólo, es capaz de hacer ese trabajo, como se le ha reconocido "oficiosamente" en no pocas conferencias internacionales de videojuegos por representantes de múltiples compañías de juegos, recordemos también, sector que generá y mueve desde hace algunos años más dinero que toda la industría cinematográfica de Hollywood.
Un auténtico Crack de la informática que SÍ dice eso,
tened por seguro que tendrá motivos más sólidos que un maletín
de dinero, para un tipo que con 27 años tenía su propia empresa salida de sus inquietos y tecleantes dedos y de su privilegiadísimo cerebro.
#15Que OpenGL pierda fuelle contra DirectX no es un problema de Linux....es un problema de OpenGL. Se podría implementar una pila DirectX bajo Linux, quiero decir. Y no va a hacer falta, porque OpenGL hace un tiempo que anda quitándose el polvo, OpenGL 3.0 va a ser la leche.....
#20#19, claro que se de esto, soy programador de videojuegos y utilizo OpenGl, llevo años sabiendo quien es John Carmack y sus logros en la industria de los videojuegos.
#21#20 ¡Canastos! pues por saberlo te han enchufado un negativo, aunque en realidad sólo hacía falta leer la noticia para votarla errónea o como poco amarillista.
#22#8ENELARTÍCULO del enlace -de codepixel, no mío- dice "Yestavezhahabladoparadecirquelinuxyano"lemola"tantocomoantes,yquesusjuegosvanasermasdirectxqueopengl.Tomaya!"
¿Qué coño quieres que ponga?
#32#31 yo no tengo nada contra Linux. Uso Ubuntu y Windows indistintamente.
Pero... Ay !!!! El inglés no es lo mío. Y menos el alemán. Y menos todavía las cutre-traducciones de Google.
Me importa un carajo si la noticia es real o no. Yo me fío del hecho de que hay periodistas o blogueros que ya traducen por mí antes de publicar su noticia.
Supongo que en Codepixel tendrán gente cualificada para ello, ¿no?
Yo tan sólo soy un humilde meneador y hago referencia en el enlace de la noticia alanoticia.
Yo no me he confundido en nada, ya no sé cómo decirlo. He meneado una noticia de otros. Yo ni pincho ni corto.
A ver si te enteras de una vez, caramba... que esta defensa a ultranza de Linux tiene ya vistas de integrismo para algunos, y Linuxsedefiendesólo.
#35#9Dejandodeladofanatismosprolinuxeros,desdeelpuntodevistadevendervideojuegos,estotalmentelógicoqueprioricenaWinVistayalasconsolasantesquealpingüino. <– A Vista lo han dejado totalmente de lado. Rave para PC será OpenGL y funcionará en DX9, pero de momento no hay planes ninguno para DX10.
Carmack ha sido entrevistado hace poco, tras la QuakeCon e insisto, dijoqueeljuegoparaPCesOpenGL y que usará DX9 (no DX10). Se puede usar OpenGL bajo DX9, pero eso no quiere decir que sea DX9. Es decir, que sigue siendo multiplataforma y personalmente (es mi apreciación, no un hecho) dudo muchísimo que no hagan una versión para Linux, aunque ésta llegue un poco más tarde.
· Respuesta a la preguntará de si Rave llevará características de DX10: No,notcurrently.
· Respecto al uso de OpenGL: Butit'saOpenGLtitleonthePCandMacrightnow,
Sería estúpido por parte de id Software desarrollar un juego OpenGL y no dar una versión para Linux cuando lo han hecho siempre bajo las mismas premisas. Una cosa es que no haya nada preparado aún, y otra cosa que no se vaya a hacer.
#40Hombre... OpenGL es sin duda una API muy buena, pero, aunque me lluevan los negativos, DirectX 10 parece ser que tiene la siguiente ventaja: es sencillísimo de programar en la plataforma Dx10 y se pueden dedicar los recursos económicos de los videojuegos a arte, guión, etc en vez de en intentar hacer que el juego funcione y todo. Parece ser que en cuanto a sencillez el Dx10 le da bastantes vueltas a Dx9 y a OpenGL. No así en cuanto a potencia gráfica, pero con un buen diseño artístico se pueden suplir deficiencias de potencia gráfica. Ejemplo muy claro: HL2, consumiendo muchos menos recursos y utilizando técnicas menos avanzadas que el Doom3 consigue gráficos mucho más atractivos que este último. Vale que en el Doom3 se pueda hacer tal o cual efecto apenas imperceptible por el jugador, pero es que necesita el doble de máquina para hacerlo funcionar bien y encima la decoración terminó siendo pobre y aburrida (y los protagonistas con cabezas cuadradas, algo que no le perdonaré al Doom3). Otro detalle por el que Carmack estará hasta los eggs de OpenGL: lo difícil que es programar el audio para que funcione bien en todo tipo de tarjetas de sonido, para sincronizar vídeo y audio, etc. Son cosas que Carmack comentó durante el desarrollo de Doom3. Supongo que ya empezó a tener la mosca detrás de la oreja por aquel entonces.
#44#40 Y dale xD. Que DX10 no pinta nada en toda esta historia, ya lo han repudiado en Rave, al menos de momento. Si ven que hay mayor implantación de Vista en el futuro se lo pensarán, pero de momento ya le han dado la patada.
#46John Carmack puede decir lo que quiera, no debe nada a OpenGL, es la OpenGL la que se lo debe a él.
Cada vez que sale una noticia en la que los programadores de juegos desprecian a Linux en favor de otros sitemas, todo el mundo a llorar y a insultar. ¿Qué pasa? ¿Software libre siempre o sólo cuando conviene?
Siempre podréis jugar al Tux Racer y al xbill, mientras en Windows disfrutamos del Bioshock.
PD: Como podéis ver en mi mensaje, me da igual mi karma :P
#49#47 No sabía que Carmack tenía la obligación de defender los intereses del software libre en vez de los suyos propios, o si no iba a ser acusado de traidor.
#50#11, a Carmack se le presuponen unos conocimientos; por lo tanto, no. No puede considerar mejor plataforma de desarrollo de juegos directX que OpenGL.
#51Desde hace tiempo Carmack dijo que directx 9 era mejor API que openGl pero que por tradición e inercia seguían en ID programando en opengL, el Tech 5 va en opengl pero es normal que si tiene peores características ahora piensen en migrar a directx, que digáis lo que digáis es una buena API, y sino echadle un ojo al crytek engine 2 o al unreal 3 engine y veréis como van sus juegos
#52Es que si lo llega a hacer en OpenGL y se demuestra que en linux se obtienen más FPS que en Vista con DX10... eso sería un batacazo tremendo para microsoft. Me huelo maletines muy pero que muy gordos de por medio.
Una pena... justo ahora que ATI libera sus drivers... y el mundo gamer parecía ver la luz en linux.
#55HOYGAN USO LINUS ME GUSTA EL SOFWAR LIVRE I ODIO A MICROSOF PERO EN JUEGOS ME GUSTAN LOS COMERCIALES TENGO HUNA DOBLE MORAL I SI NO LO SAKAN PARA LINUS YORO EN MENEAME. GRACIAS POR LOS BOTOS NEGATIBOS DE HANTEMANO.
#57Tal vez meneame ete cambiando y se puedan leer noticias en cotnra de el, pero lo verdaderametne deprimente es ver como un monton de niñatos se encuentran felices de ver como su unica eleccion les debora.
No entendeis nada, iros al infierno con vuestra querida empresa q cambia el mudno a golpe de talonario.
No sabeis q estais alimentando.
#61#31#37#39 etc, etc... la noticia no es erronea, en la *segunda página* hollenshead dice que carmack ya no esta tan interesado en linux como antes
y para los que no tienen ni idea y asumen que carmack tiene otros incentivos, resulta que directx es más fácil de usar, está mejor documentado, tiene más características que opengl no tiene e incluye layers de input y sonido (para desarrollar opengl tienes que usar otras cosas para eso como sdl y openal) así que es normal que lo prefiera. y no soy un troll ni un fanboy ni nada porque de hecho yo programo en opengl+sdl, pero eso es así. la única razón por la que no se ha pasado todavía es porque macosx supone un mercado interesante.
#65#64
Diccionario de la RAE:
deprecar.
(Del lat. deprecāri, rogar).
1. tr. Rogar, pedir, suplicar con eficacia o instancia. U. t. c. prnl.
Se depreca algo en programación cuando los autores de la api te ruegan que dejes de usarlo en favor de una nueva alternativa. Te lo explico para que veas la relación con el significado etimológico, un saludo.
Vamos, que deprecar="dar la patada" como decía #62 más o menos.
#66#63 No hombre, no me lo invento, tan sólo estaba confundido. Me has corregido y te doy humildemente la razón en ese punto x'D. Hace bastante tiempo leí un enlace sobre OpenAL y Vista, y se ve que ya no lo recordaba bien y había malinterpretado los vagos recuerdos en mi cabeza.
Si se me permite la cuña, el enlace en cuestión es este (www.openal.org/openal_vista.html) por si alguien quiere ojearlo, muy educativo sobre los juegos "antiguos" en Vista.
#67#66 no te acusaba de inventártelo, es que a veces cuando decimos algo sin estar seguros lo introducimos en la memoria de los demás y entonces estamos inventando cosas. yo también podía haberlo dicho de otro modo así que disculpa :)
#68Nada hombre, comparto lo que dices de estar seguro a la hora de comentar algo, así que yo mismo suelo apoyar mis propios comentarios con fuentes, enlaces y demás. Así lo he hecho más arriba con el comentario de "Rave no DX10" y "Rave sí OpenGL" (por resumirlo). El problema es que estaba igual de seguro con este tema, aunque ya se ha visto que errado x'D
¡Qué divertidos!; son los comentarios como #14, dónde un individuo se pone a picar teclas soltando lo primero que le viene en mente; honestamente, no he podido evitar soltar una carcajada al leer que carmack hacía casi todos los motores gráficos de la industria el sólo (o gran parte él sólo) y en ensamblador (esto ha sido la dulce guinda de rigor).
Luego hay cosas como #11, #24 o #29, que cuando las leo muero un poco por dentro.
Y es que así es menéame, un lugar dónde la verdad no es la verdad, la verdad es lo que diga la mayoría: Gente que no sabe NADA sobre sistemas operativos rebatiendo a (probablemente) ingenieros y licenciados en informática que tienen que esforzarse en explicar a los cabecitas cerradas del "equipo de fútbol" contrario por qué las cosas son como son. Uno decía por ahí, que a ver si alguien de los critica a Windows sabría hacer un SO mejor: pues yo sí (por ejemplo), pero no necesitamos hacer uno nuevo, casi cualquier cosa que te encuentres es sustancialmente mejor (que también hay vida más allá de gnu/linux), pero el problema es el de siempre, poco soporte y pocos programas.
Las opiniones OpenGL vs Direct3D van por la misma línea (veáse #40); alguien que seguramente no ha escrito una línea de OpenGL en su vida (ni de directx tampoco, claro). Querida alma de cántaro: usar como argumento que directx10 (al ahorrarte 4 líneas de inicializaciones) es más sencillo ya es rastrero, pero bueno, pase; pero de ahí a enfatizar hasta el extremo que directx10 es "sencillísimo" respecto a directx9 u OpenGl es de chiste. Respecto a los recursos, a la "potencia gráfica" (concepto curioso para una librería) y demás... pues la verdad, no tienes ni puta idea de lo que estas diciendo.
En fin, no creo que vuelva más por menéame, el tiempo que se pierde leyendo gilipolleces y debates protagonizados por gente "noentiendodenadaperoopinosobretodo" no compensa.
Para #0; si alguna vez te cuentan, dicen o enseñan algo, y no puedes comprenderlo, no te lo creas (o por lo menos si te lo crees, no lo difundas como verdad hasta que estés seguro).
Ya esta bien hombre, os guste o no vuestras ventanas apestan, ya es hora de que aceptéis la APLASTANTE REALIDAD (jaja).
#70#69 -bonito número- "Para #0; si alguna vez te cuentan, dicen o enseñan algo, y no puedes comprenderlo, no te lo creas (o por lo menos si te lo crees, no lo difundas como verdad hasta que estés seguro)."
Yo no me creo NADA. Incluso no me creo lo que tú me dices. Para que veas.
#74#73 ¿Te has leído el ideario del troll pro-microsoft antes de escribir el comentario? Sueltas una falacia detrás de otra... ni me molesto en rebatirlas, no merece la pena. Simplemente te animo a que uses ese internet que hainventadoMicrosoft para darte cuenta de las gilipolleces que dices.
#76#44 Tú sí que sabes xD En fin... yo no sé dónde pongo nada sobre el Vista, yo al menos no lo veo. Qué tendrá que ver que Dx10 sea una herramienta muy sencilla de usar para los programadores con que el Dx10 sólo esté disponible para el Vista. Yo estoy hablando de la herramienta no de cuánto se le dará uso. Parece ser que o no sabes leer o entiendes lo que te da la gana. Juas xD
#77#76 Te lo explico hombre, que el que no lo ha entendido has sido tú (sin acritud, que a juzgar por tu comentario os picáis enseguida). En esta noticia DX10 no pinta nada, que es lo que te he comentado. Si se quiere comentar algo de DX9 todavía tiene paso, que es el soporte que id va a dar a estas librerías (bajo OpenGL, no lo olvidemos) con este juego (estamos hablando de Tech5 y Raven no?). Pero sacar a relucir DX10 y sus teóricas ventajas cuando el propio Carmack le ha dado un puntapié y que seguirá así hasta que Vista (aquí es donde entra en juego Vista, que supongo que sabrás que está íntimamente ligado a Vista) tenga más aceptación, pues como comprenderás no tiene sentido alguno.
Resumiendo, que los comentarios sobre DX10 en esta noticia pintan menos tres porque Carmack ha dicho que tururú x'D
#78#77 Aquí se está hablando de APIs para juegos, o al menos eso parece. Tengo entendido que Carmack hace videojuegos. Hasta ahí llegas, ¿no? (¬_¬)
Me la repampinfla si Carmack dice X o Y ya que a mi parecer lo que dice y hace Carmack no es siempre correcto (vuelvo a la comparación HL2 vs Doom3). Lo que digo es que para desarrollar juegos, la plataforma que ofrece Dx10 es muchísimo más sencilla que la que te ofrece OpenGL ya que OpenGL sólo se ocupa de la parte gráfica y poco más y es más complicado hacer que el juego funcione bien en un conjunto que con la plataforma Dx10 en la que te dan casi todo hecho, entre otras cosas como el hecho de que Dx10 tiene muchísimas más características obligatorias en vez de opcionales por lo que los líos con que si este shadder funciona bien con la ATi y esto otro funciona mejor con la nVidia se acabaron. Ahora si algo del apartado gráfico no va bien del todo es culpa entera y absolutamente de los drivers de ATi/nVidia/Intel, no de los desarrolladores del juego en cuestión.
Me importa un pepinillo mareado si Rech5 o Raven prefirieron X o Y API, lo que digo es que los programadores de videojuegos están bastante más a gusto trabajando con Dx10 que trabajando con Dx9 u OpenGL. Si no llegas a comprender eso ya es que no sé cómo explicartelo. Vas dando por hecho muchas cosas, que si Vista que si Tech5, que si Carmack dijo que no al Dx10... yo no estoy hablando de eso. Lo que tienes que hacer es primero leer, luego intentar comprender lo que he escrito y luego opinar y no en el orden inverso ;-)
#80#78 Ah, pues si la noticia va de APIs de juegos, OpenGL vs DX, Windows vs Linux y demás flames, disculpas. Debo ser disléxico. Pensaba que la noticia iba sobre id, Carmack y sus preferencias para Linux ya que ya él (que le nombro porque pensaba que iba sobre él la noticia) ya ha dejado bien dicho y requetedicho que Rave (que pensaba que se le nombra en la noticia) usa OpenGL (que sale en la noticia) y que suda de DX10 (que no sale en la noticia y te lo aporto yo para hacerte ver que no viene a cuento).
Tienes razón, cada vez que salga una noticia parecida, reavivemos los flames que nos gustan tanto x'D
#82#80 Ok entonces, entonces según tú deberíamos hablar sólo sobre Linux vs Windows y algún otro detalle sobre el Rave. Si alguien comenta sobre algo relacionado ya... bueno... ya pasamos a otro nivel inaceptable en meneame. Lo siento, desconocía esa norma.
#83#81 se te ha olvidado decir que a windows es al que mas fallos se le encuentran porque es al que mas gente se los busca. Me gustaria ver toda es comunidad de basura que se dedica a los virus y a buscar backdoors y xploits en windows si lo hiciesen toodos al unisono sobre linux. Aguantaria tanto el pingüino?? Porque realmente windows sera mierda , pero ahi esta , con todos sus parches y pijadas aguantando años despues a todo lo que le echen.
· Lo que estoy intentado decirte es que en esta noticia no se habla de APIs, por mucho que os empeñéis en reabrir flames de "Windows vs Linux" u "OpenGL vs DX".
· Menos aún mencionar a DX cuando Carmack (aunque te dé igual lo que él diga, lo que hable sobre Rave son comunicados oficiales de id) ha dicho que el juego para PC es en OpenGL, no tiene sentido argumentar aquí el supuesto desinterés de Carmack por Linux (es esta la noticia, ¿no?) con lo bueno, bonito y barato que es DX.
· Y menos sentido tiene aún mencionar a DX10 cuando Carmack (de nuevo es info oficial sobre el juego y habrá que escucharle) ha dicho que de momento suda de DX10.
· Si yo he mencionado a Vista es para intentar hacerte ver que Carmack pasará de DX10 hasta que Vista no esté mejor extendido, y esto ha sido a raíz de tu comentario sobre DX10.
Si ni ahora lo entiendes, desisto compadre. Ya se sabe lo que se dice, no hay más ciego que el que no quiere ver x'D
#86#84 Lo que te quiero decir es que aquí hay mucha gente que no está discutiendo sobre la noticia en sí, sino sobre temas relacionados con la noticia. Es algo que se da bastante a menudo pero parece ser que no entiendes. Tienes que comprender que existen las conversaciones en menéame que van algo más allá de lo que es la noticia pura y dura. A buen entendedor pocas palabras bastan (ya que nos ponemos a poner frases hechas...).
#87#69 me parece una verdad como un templo que en Meneame debaten temas gente que no tienen ni idea sobre esa especialidad... Pero tú te has limitado a insultar y pavonearte de tus grandes conocimientos, y no nos has aclarado nada.
¿Podrías explicarnos el porqué de lo erróneo del comentario del #40 ? Muy bien, minipunto por haber mencionado la relativa sencillez de DX10, pero no mencionas ningún dato interesante sobre qué te parece picar para DX10 , DX9 y OpenGL.
Y por último, ¿ no podrías hablar a la gente con un poquito más de respeto y menos prepotencia ?
PSD: Yo he picado en Dx9 , OpenGL + SDL y XNA, y me decanto por OpenGL + SDL por su sencillez, portabilidad, y por que no he visto una diferencia de rendimiento como para calificar un API mejor que otra.
Sería muy extraño pasarse a DirectX, sería tirar todo lo que tienen hecho.
Diria que le pagan bien los amos del DirectX, es lo que tiene el marketing. Si pagan bien, puede no gustarte lo que convenga.
Dejando de lado fanatismos prolinuxeros, desde el punto de vista de vender videojuegos, es totalmente lógico que prioricen a WinVista y a las consolas antes que al pingüino.
Pd: El Directx10 "Vista Only" es el as en la manga de Bill Gates.
PD: fanbois :-P
Jonh Carmack es lo más parecido AL DIOS DE LA PROGRAMACIÓN que veremos jamás los mortales.
Es sólito es responsable de la mayoría de motores gráficos que mueven la industria del videojuego de unos años acá (empezó con su maravilloso Wolfenstein 3d en una época en la que arcade 3d significaba pinball, como mucho...).
Todos los juegos 3d de perspectiva en primera persona hechos, son una imitación de lo que creó Carmack en su día. Punto de vista, posicionamiento de las armas, información sobre niveles de vida, munición, etc...
Recordemos, que empresas de software compran a ID. sus motores (hechos casi en exclusiva por Carmack en la parte tediosa, el núcleo de los mismos programado en ensamblador) y tienen que poner a un equipo de programadores muy puntero a trabajar con ellos para sacar un juego adelante, cuando en teoría la complejidad ha intentado reducirla Carmack de antemano para "los mortales". A veces incluso han emitido quejas sobre esa "complejidad" equipos enteros de programadores curtidísimos (no vale cualquiera para hacer juegos, ni mucho menos, aunque el java está haciendo mucho daño... o mucho bien, según se mire).
Impresiona el pensar que un tipo sólo, es capaz de hacer ese trabajo, como se le ha reconocido "oficiosamente" en no pocas conferencias internacionales de videojuegos por representantes de múltiples compañías de juegos, recordemos también, sector que generá y mueve desde hace algunos años más dinero que toda la industría cinematográfica de Hollywood.
Un auténtico Crack de la informática que SÍ dice eso,
tened por seguro que tendrá motivos más sólidos que un maletín
de dinero, para un tipo que con 27 años tenía su propia empresa salida de sus inquietos y tecleantes dedos y de su privilegiadísimo cerebro.
¿Qué coño quieres que ponga?
1º.- Aunque mire la traducción del inglés -que lo he hecho- no quita que el artículo referido en la noticia sea ese.
2º.- No tengo porqué saber ni conocer el idioma alemán para agradarte a tí ni a nadie.
3º.- ¿Toma ya? Pues sí. También lo pone en el artículo. Si no te gusta, critícale a codepixel.
¿Ves cómo eres de quejicoso con lo tuyo?
Olé sus huevos. A por la pasta, como tiene que ser. Y la pasta en los juegos está en Windows y en las consolas.
Pero parece que hay algunos que ni eso quieren reconocer. Son como Ultras de Linux.
Coño, dejad que cada uno elija lo que quiere usar o en lo que quiere desarrollar !!!
Una noticia que es "medianamente anti-linux" en portada.
¿Menéame está cambiando? ¿se está haciendo más plural?
Quí lo sá.
Pero... Ay !!!! El inglés no es lo mío. Y menos el alemán. Y menos todavía las cutre-traducciones de Google.
Me importa un carajo si la noticia es real o no. Yo me fío del hecho de que hay periodistas o blogueros que ya traducen por mí antes de publicar su noticia.
Supongo que en Codepixel tendrán gente cualificada para ello, ¿no?
Yo tan sólo soy un humilde meneador y hago referencia en el enlace de la noticia a la noticia.
Yo no me he confundido en nada, ya no sé cómo decirlo. He meneado una noticia de otros. Yo ni pincho ni corto.
A ver si te enteras de una vez, caramba... que esta defensa a ultranza de Linux tiene ya vistas de integrismo para algunos, y Linux se defiende sólo.
Carmack ha sido entrevistado hace poco, tras la QuakeCon e insisto, dijo que el juego para PC es OpenGL y que usará DX9 (no DX10). Se puede usar OpenGL bajo DX9, pero eso no quiere decir que sea DX9. Es decir, que sigue siendo multiplataforma y personalmente (es mi apreciación, no un hecho) dudo muchísimo que no hagan una versión para Linux, aunque ésta llegue un poco más tarde.
Saludos.
· Respuesta a la preguntará de si Rave llevará características de DX10: No, not currently.
· Respecto al uso de OpenGL: But it's a OpenGL title on the PC and Mac right now,
Sería estúpido por parte de id Software desarrollar un juego OpenGL y no dar una versión para Linux cuando lo han hecho siempre bajo las mismas premisas. Una cosa es que no haya nada preparado aún, y otra cosa que no se vaya a hacer.
Saludos.
Cada vez que sale una noticia en la que los programadores de juegos desprecian a Linux en favor de otros sitemas, todo el mundo a llorar y a insultar. ¿Qué pasa? ¿Software libre siempre o sólo cuando conviene?
Siempre podréis jugar al Tux Racer y al xbill, mientras en Windows disfrutamos del Bioshock.
PD: Como podéis ver en mi mensaje, me da igual mi karma :P
Una pena... justo ahora que ATI libera sus drivers... y el mundo gamer parecía ver la luz en linux.
No entendeis nada, iros al infierno con vuestra querida empresa q cambia el mudno a golpe de talonario.
No sabeis q estais alimentando.
y para los que no tienen ni idea y asumen que carmack tiene otros incentivos, resulta que directx es más fácil de usar, está mejor documentado, tiene más características que opengl no tiene e incluye layers de input y sonido (para desarrollar opengl tienes que usar otras cosas para eso como sdl y openal) así que es normal que lo prefiera. y no soy un troll ni un fanboy ni nada porque de hecho yo programo en opengl+sdl, pero eso es así. la única razón por la que no se ha pasado todavía es porque macosx supone un mercado interesante.
Saludos.
directsound ha sido deprecado en favor de xact:
en.wikipedia.org/wiki/XACT
no nos inventemos cosas
Diccionario de la RAE:
deprecar.
(Del lat. deprecāri, rogar).
1. tr. Rogar, pedir, suplicar con eficacia o instancia. U. t. c. prnl.
Se depreca algo en programación cuando los autores de la api te ruegan que dejes de usarlo en favor de una nueva alternativa. Te lo explico para que veas la relación con el significado etimológico, un saludo.
Vamos, que deprecar="dar la patada" como decía #62 más o menos.
Si se me permite la cuña, el enlace en cuestión es este (www.openal.org/openal_vista.html) por si alguien quiere ojearlo, muy educativo sobre los juegos "antiguos" en Vista.
Saludos.
Saludos.
¡Qué divertidos!; son los comentarios como #14, dónde un individuo se pone a picar teclas soltando lo primero que le viene en mente; honestamente, no he podido evitar soltar una carcajada al leer que carmack hacía casi todos los motores gráficos de la industria el sólo (o gran parte él sólo) y en ensamblador (esto ha sido la dulce guinda de rigor).
Luego hay cosas como #11, #24 o #29, que cuando las leo muero un poco por dentro.
Y es que así es menéame, un lugar dónde la verdad no es la verdad, la verdad es lo que diga la mayoría: Gente que no sabe NADA sobre sistemas operativos rebatiendo a (probablemente) ingenieros y licenciados en informática que tienen que esforzarse en explicar a los cabecitas cerradas del "equipo de fútbol" contrario por qué las cosas son como son. Uno decía por ahí, que a ver si alguien de los critica a Windows sabría hacer un SO mejor: pues yo sí (por ejemplo), pero no necesitamos hacer uno nuevo, casi cualquier cosa que te encuentres es sustancialmente mejor (que también hay vida más allá de gnu/linux), pero el problema es el de siempre, poco soporte y pocos programas.
Las opiniones OpenGL vs Direct3D van por la misma línea (veáse #40); alguien que seguramente no ha escrito una línea de OpenGL en su vida (ni de directx tampoco, claro). Querida alma de cántaro: usar como argumento que directx10 (al ahorrarte 4 líneas de inicializaciones) es más sencillo ya es rastrero, pero bueno, pase; pero de ahí a enfatizar hasta el extremo que directx10 es "sencillísimo" respecto a directx9 u OpenGl es de chiste. Respecto a los recursos, a la "potencia gráfica" (concepto curioso para una librería) y demás... pues la verdad, no tienes ni puta idea de lo que estas diciendo.
En fin, no creo que vuelva más por menéame, el tiempo que se pierde leyendo gilipolleces y debates protagonizados por gente "noentiendodenadaperoopinosobretodo" no compensa.
Para #0; si alguna vez te cuentan, dicen o enseñan algo, y no puedes comprenderlo, no te lo creas (o por lo menos si te lo crees, no lo difundas como verdad hasta que estés seguro).
Ya esta bien hombre, os guste o no vuestras ventanas apestan, ya es hora de que aceptéis la APLASTANTE REALIDAD (jaja).
Yo no me creo NADA. Incluso no me creo lo que tú me dices. Para que veas.
Resumiendo, que los comentarios sobre DX10 en esta noticia pintan menos tres porque Carmack ha dicho que tururú x'D
Saludos.
Me la repampinfla si Carmack dice X o Y ya que a mi parecer lo que dice y hace Carmack no es siempre correcto (vuelvo a la comparación HL2 vs Doom3). Lo que digo es que para desarrollar juegos, la plataforma que ofrece Dx10 es muchísimo más sencilla que la que te ofrece OpenGL ya que OpenGL sólo se ocupa de la parte gráfica y poco más y es más complicado hacer que el juego funcione bien en un conjunto que con la plataforma Dx10 en la que te dan casi todo hecho, entre otras cosas como el hecho de que Dx10 tiene muchísimas más características obligatorias en vez de opcionales por lo que los líos con que si este shadder funciona bien con la ATi y esto otro funciona mejor con la nVidia se acabaron. Ahora si algo del apartado gráfico no va bien del todo es culpa entera y absolutamente de los drivers de ATi/nVidia/Intel, no de los desarrolladores del juego en cuestión.
Me importa un pepinillo mareado si Rech5 o Raven prefirieron X o Y API, lo que digo es que los programadores de videojuegos están bastante más a gusto trabajando con Dx10 que trabajando con Dx9 u OpenGL. Si no llegas a comprender eso ya es que no sé cómo explicartelo. Vas dando por hecho muchas cosas, que si Vista que si Tech5, que si Carmack dijo que no al Dx10... yo no estoy hablando de eso. Lo que tienes que hacer es primero leer, luego intentar comprender lo que he escrito y luego opinar y no en el orden inverso ;-)
Saludos :-)
Tienes razón, cada vez que salga una noticia parecida, reavivemos los flames que nos gustan tanto x'D
Saludos.
Ta claro que algo tiene que tener
· Lo que estoy intentado decirte es que en esta noticia no se habla de APIs, por mucho que os empeñéis en reabrir flames de "Windows vs Linux" u "OpenGL vs DX".
· Menos aún mencionar a DX cuando Carmack (aunque te dé igual lo que él diga, lo que hable sobre Rave son comunicados oficiales de id) ha dicho que el juego para PC es en OpenGL, no tiene sentido argumentar aquí el supuesto desinterés de Carmack por Linux (es esta la noticia, ¿no?) con lo bueno, bonito y barato que es DX.
· Y menos sentido tiene aún mencionar a DX10 cuando Carmack (de nuevo es info oficial sobre el juego y habrá que escucharle) ha dicho que de momento suda de DX10.
· Si yo he mencionado a Vista es para intentar hacerte ver que Carmack pasará de DX10 hasta que Vista no esté mejor extendido, y esto ha sido a raíz de tu comentario sobre DX10.
Si ni ahora lo entiendes, desisto compadre. Ya se sabe lo que se dice, no hay más ciego que el que no quiere ver x'D
Saludos.
softlibre.barrapunto.com/comments.pl?sid=242298
la-aplastante-realidad.blogspot.com/
¿Podrías explicarnos el porqué de lo erróneo del comentario del #40 ? Muy bien, minipunto por haber mencionado la relativa sencillez de DX10, pero no mencionas ningún dato interesante sobre qué te parece picar para DX10 , DX9 y OpenGL.
Y por último, ¿ no podrías hablar a la gente con un poquito más de respeto y menos prepotencia ?
PSD: Yo he picado en Dx9 , OpenGL + SDL y XNA, y me decanto por OpenGL + SDL por su sencillez, portabilidad, y por que no he visto una diferencia de rendimiento como para calificar un API mejor que otra.