Second Life es un mundo virtual donde la gente hace negocios reales. Su moneda, el Linden dollar, cotiza respecto a euro y dólar. Second Life permite a sus 'habitantes' crear objetos virtuales y venderlos, conservando la propiedad intelectual. Una marca de ropa real, American Apparel, acaba de abrir una tienda en Second Life que vende ropa virtual con su marca para vestir a los avatares que representan a los jugadores. Y empresas están creando salas de trabajo dentro del juego para que equipos dispersos por el mundo cooperen.
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Véase el artículo de Bussiness Week (en inglés) sobre Second Life, enlazado por José Cervera en su artículo, en http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm