La comunidad de fans de Sonic se ha adelantado a la propia SEGA y está desarrollando un remake del Sonic 2 en alta definición. El Sonic 2 ha sido para muchos el mejor juego de plataformas de la mítica Megadrive y por ahora el proyecto tiene muy buena pinta. Uno de los programadores es el autor del Sonic Megamix (elblogdemanu.com/sonic-mega-mix/), por lo que es una garantía de calidad en esta nueva versión. Una gran noticia para la comunidad dedicada al homebrew, ya que en ocasiones superan incluso a compañías con mucho presupuesto.
menéame
Antes, no se veía si el erizo estaba enfadado o riendo. Eso te daba la posibilidad de imaginarte como mas te gustaría que fuese dependiendo de la situación...
Está claro que con alta definición gana muchísimo... pero detalles así, es inevitable que se pierdan. Al estar mas definido, también se verán con mas definición los errores o carencias.
#1, ah, y para mi tambien el mejor era el Sonic 3 & Knuckles... el cartucho aquel fusión ;)
Se agradecen estos remakes, pero siempre tendremos en mente el original.
P.S.: Ójala SEGA les ofrezca un trabajo al grupo de trabajo este, se lo merecen.
#6 Si dicen HD, será para el disco duro del PC (Hard Disk). Que alguien me corrija si no es así
(pero HD es por High Definition, no por Hard Disk)
Aunque estaremos de acuerdo que la fase casino night de sonic 2 es la avaricia en persona xDDD (ANILLOSSSSS!) pero a quien ha bajado por las cuestas de marble garden se enamora de sonic 3. :_)
Salu2
Mi favorito es el Sonic 3, tiene una música genial (hay por ahí una leyenda urbana que relaciona a Michael Jackson con la banda sonora), muy buenos gráficos y una jugabilidad... como la de todos los Sonics :)
Pero vamos, que el Sonic 1, el 2, el Sonic & Knuckles e incluso el Sonic 3D (a mi me gusta, ¿que pasa?) me parecen todos juegazos!!
Pero sin duda me quedo con el 3... como dicen por ahí, bajar las cuestas de Marble Garden... la música del inicio de IceCap Zone... las fases de bonus en pseudo 3D... estoy deseando llegar a casa hoy para jugarlo un rato ahora que me ha vuelto el gusanillo :)
Habían tres fases por nivel, cada una con su pasado, presente y dos futuros: bueno y malo. Las posibilidades eran infinitas: podías pasarte el juego en presente (sencillo), podías entretenerte viajando al pasado de cada fase para destruir la llegada de robotnik y así hacer el futuro bueno de la tercera fase, o podías ir recogiendo las gemas para poder jugar las últimas fases todas en futuro bueno.
O si no te interesaba el futuro bueno, lo jugabas en el malo, que la música era cañera :P
Desde luego, completito era xD
#6 Para Windows de momento, pero si no me equivoco lo desarrollarán con C++ por lo que podría ser portable.