Muchos usuarios venian quejandose de los problemas que sufrian con el juego de Ubisoft Raibow Six Vegas para que este reconociera el Cd original insertado. Despues de mucho pedir, Ubisoft ha lanzado un parche para subsanar el error. Un usuario de la comunidad al comprobar el parche ha descubierto que en realidad es un crack No-CD del grupo Reloaded al que le han cambiado el nombre y listo.
menéame
Y les cobraría un pastón y medio por lo menos.
Están sacando provecho comercial de una herramienta que no es suya.
Deben indemnizarse a ellos mismos y ser sancionados ??
Por favor, deja de decir que pierden dinero porque copiamos sus juegos. Los juegos más copiados siempre han sido los que más dinero han ganado, porque se han vendido mucho mejor. Y todos sus creadores se han forrado hasta el culo, así que los supuestos daños por esas copias "ilegales" serían calderilla. Y si fuera verdad que pierden dinero real (porque... » ver todo el comentario
Como ejemplo, cuanto crees que gana un developer? en España, un junior unos 20k, y un senior unos 30~35k. En USA llegan a los 60k, y en inglaterra un poquito mas. Eso a costa de jornadas maratonianas, la mayoria de casos, aunque por suerte cada vez menos.
Al caso, a veces las compañias se dignan a dar un pequeño porcentaje de los beneficios a los developers. Si en vez de ganar 300 millones ganaran 600 millones, para un developer con su bonita hipoteca no le vendra mal un plus de 4000€ en vez de uno de 2000€. Pero segun tu, esta gentuza no necesita cobrar por su trabajo, pq son hipermillonarios. O en este caso los curritos si?
Otra cosa es que luego ese porcentaje no fuera todo lo elevado posible para los curritos, pero tambien echa cuentas a ver cuanto sale hacer un juego AAA y la inversion necesaria. Asi que no compares la industria de la musica con la del videojuego, porque no tiene NADA que ver.
#29: Deberíais vender juegos de software libre (libre no es lo mismo que gratis).
No se trata de apostar o no por el Software Libre y/o Gratuito, sino que hay quien decide distribuir sus productos de pago y de código cerrado, si no los quieres, no los compres, pero los currantes que hay detrás de ellos tienen derecho a recibir una remunaración por su trabajo.
Un videojuego es una idea materializada en un programa, con su lenguaje, sus dependencias, sus imágenes, su sonido... qué demagogia, por favor...
El que ha programado un videojuego, ¿de que ha de vivir? ¿De dar conciertos? Los músicos tienen varías vías para ingresar dinero. Los programadores ¿qué otras vías tienen?
Alguno dirá, de dar soporte. Eso puede ser aplicable a determinados casos pero, ¿que soporte hace falta para jugar al Quake IV?
Otros dirán: De licenciar el motor gráfico, pero a la larga es lo mismo. El que ha pagado por ese licenciamiento, ¿como gana dinero?
Pd: Yo bajó música del P2P y trató de ir a los conciertos de los cantantes que me gustan. Pero en cuanto a soft. tengo todo original.
Ya lo he dicho antes, opino que no debe ser delito realizar una copia privada sin ánimo de lucro de un software que no has pagado (lo cual SÍ entra dentro del concepto de copia privada pues privado se refiere al uso, no a la distribución). Es por ello que si los currantes de ese software quieren que la gente lo compre, tienen que dar algo tan bueno que la gente lo quiera comprar antes que piratear. Por ejemplo, en cuanto a sistemas operativos o programas, las empresas pagan por ejemplo Suse porque pagan el mantenimiento del sistema operativo en la empresa. Hay que cambiar el modelo de negocio, no perseguir a posibles clientes porque se están portando "mal" (de hecho, se están portando bien).
#38 El derecho de copia privada no es aplicable al soft.
#38: Ya lo sé, de hecho así lo dije en #30.
Y si no asoman al menos les ha salido el parche gratis XD
Ahora que la verdad que tienen morro los de Ubisoft. Y ya por lo menos, de hacer las cosas, que las hagan bien, podían haber disimulado un poco y quitar lo de "RELOADED".
Ubisoft saca un crack para su propio juego de forma no-oficial, consiguiendo un montón de publicidad y que su juego se extienda como la polvora. De cara a la prensa, ellos odian y desprecian al que ha creado ese crack.
Más tarde, y una vez que han vendido bastante, se dan cuenta de que liberando el crack van a dejar de vender N pero se van a ahorrar N+1 en servicio técnico: Se lo cuentan al jefe, que decide liberar el crack con el nombre cambiado.
¿Os cuadra esta historia? O preferis creeros que Ubisoft se descarga un binario en internet y lo cuelga como propio cuando este ejecutable podría hacer, literalmente, cualquier cosa. Menudo paquete les puede caer si el supuesto inofensivo crack se dedica a conseguir # de tarjetas de crédito o a meter pornografía infantil en tu disco duro
Prohibirias el uso de dicha máquina o permitirias el uso de ella, acabando con el hambre en el mundo?
Es decir, me estáis diciendo que un equipo ridículamente pequeño para los beneficios que se obtienen (coge cualquier otro negocio y compara), no gana lo suficiente aunque sus jefes hayan recaudado millones de euros. Pues perdona decirte que el problema no es que el juego gane 20 o 25 millones, sino que, como en muchos otros negocios, el artista no recibe la cuota que debería. Señalar a los "piratas" como las aves rapaces cuando el CEO (y demás directiva) de esa compañía está recibiendo millones por enseñar su cara bonita mientras los auténticos empleados y ar... » ver todo el comentario
Igual es un tipo de broma o ironía que Ubisoft haya copiado ese crack, quiero pensar que no es por falta de ingenio.
Lo mismo podemos decir de cualquier otra empresa, como las de software.
Estoy muy de acuerdo con tu comentario.
Los del grupo Reloaded han realizado ingeniería inversa con software de Ubisoft (y estoy seguro que no solo con el Rainbow 6).
A Ubisoft se le presenta un problema, y decide ni más ni menos que coger el trabajo de ingeniería inversa y lanzarlo bajo suyo.
¿Quién de aquí, como yo, piensa que Ubisoft lo ha hecho con toda la cara del mundo como diciendo "Por listos"?
Yo lo veo de lujo, qué quereis que os diga.
#6 #10 #11 #15 #17 #30
Lo que no entiendo es a toda la gente que estáis criticando a Ubisoft, cuando los cracks no-cd les hacen MUCHO MÁS DAÑO y encima económico.
#18 Ese ejemplo no me vale, es excepcional. Las ventas de juegos en Pc van EN PICADO. La piratería existente es enorme, no seamos hipócritas. Y no es que lodiga yo, sólo hay que ver los números...
Para la próxima no metas Software de Seguridad, vende el juego a un buen precio (como el primer RS:Las Vegas a 19.90€), y te ahorras el dinero del Soft de seguridad, hacer el ridículo y seguramente vendas muchísimo más... :-D
Si un músico tiene una idea, pasa semanas desarrollándola para componer una letra y una melodía, paga una sesión de estudio donde un montón de curritos ayudan a perfeccionarla, y todo para promocionarla y comercializarla como un producto. ¿Por qué con la música no y con el software sí?.
Entiendo que puedan dar conciertos para hacer caja, pero no veo porque no pueden cobrar por el desarrollo de la idea. Ni que a base de ideas generasen un fichero mp3.
Las empresas desarrolladoras de software pueden vivir del soporte y las de videojuegos organizando eventos con torneos, demostraciones y todo lo que se te ocurra.
El problema de los juegos en PC no es la piratería, eso es una patraña. El problema es que, salvo casos puntuales (Los Sims y juegos de estrategia/rol como Warcraft y derivados), los consumidores prefieren tener otros dispositivos para jugar en los que no tienen que actualizar su tarjeta gráfica para jugar a un juego que ha salido esta semana, y actualizar el ordenador entero otra v... » ver todo el comentario
PD: gracias por el negativo :-D
#63 No mezcles velocidad con tocino. Estamos hablando de los juegos, no de hardware. Si, mucha gente (como yo) prefiere hoy en día consola antes que Pc, pero eso no quita que un gran mercado que había en Pc se ha ido extinguiendo por culpa de la piratería. Repito, sólo hay que ver los números. El problema de la plataforma Pc es la GRAN FACILIDAD de pirateo. Esto ha "obligado" a las desarrolladoras a sacar s... » ver todo el comentario
¿Para qué? Valen un pastón y ninguna dura demasiado tiempo sin que la crackeen.
Lo mejor de todo es que la gente que realiza las protecciones y los que las rompen son los mismos. A eso se le llama visión de negocio.
Y mucho peor en otros juegos, como el Crysis y demás. Son juegazos que tienen un mercado relativamente pequeño porque no piden unos requisitos que no todo el mundo se puede permitir (y estoy hablando de ordenadores de escritorio que rondan los 2000 euros).
Los grandes juegos para PC nunca han destacado por sus gráficos. Las aventur... » ver todo el comentario