daeger

#19 #52 este hombre ya no trabaja en Google y precisamente por eso dice lo que está diciendo. Porque las 4 empresas grandes que están presionando con los "peligros" de la IA precisamente lo que quieren es quedarse el pastel.

daeger

#2 en mi caso tenía dos perros, se escaparon de casa, y terminaron haciendo de sparring para que un sádico de estos entrenarse a su perro...

Qué pena que no fuesen los hdlgp de los dueños los que se peleasen hasta la muerte y dejasen a los perros en paz.

StuartMcNight

#30 Me tiene ignorado asi que no lo va a leer. Como veras sigue embistiendo como toro rabioso en lugar de envainarsela. Asi el ridiculo se amplifica.

Especialmente entrañable el de #_29 donde va de entendido del derecho.

daeger

#23 pues como el CEO que decía que hace falta un 50% de desempleo...

daeger

#11 #10 los dos tenéis razón, gracias por el apunte. Lo que sí es cierto es que (creo) que Epic nunca ha pagado dividendos a los accionistas, por lo que me dijeron los de allí.

daeger

#6 Entiendo por dónde va el comentario, pero es una empresa privada y no reparten dividendos. Pero sí, al final los jodidos son los curritos. Como siempre.

D

#9 Que no cotize en bolsa no implica que no reparta dividendos si así lo decide su dirección, solo que no tienen ninguna obligación de hacerlo público. Por ejemplo Mercadona no cotiza en bolsa pero Roig se lleva cada año unos cuantos millones en dividendos.

daeger

#11 #10 los dos tenéis razón, gracias por el apunte. Lo que sí es cierto es que (creo) que Epic nunca ha pagado dividendos a los accionistas, por lo que me dijeron los de allí.

#10 cotize cotice

thorpedo

#6 #9 tiene inversores ( consiguió una ronda de financiación de 2000 millones)
https://www.google.com/amp/s/amp.expansion.com/economia-digital/companias/2022/04/12/625527f9468aeb636b8b458c.html

daeger

Conozco mucha gente que curra ahí (principalmente en Madrid) y ha sido una masacre... Al final los de abajo teniendo que pagar los errores de los de arriba.

e

#7 cuentanos mas

E

#19 en Twitter (bueno, X) hay ejemplos

daeger

#41 Sí, aunque es más complicado de configurar que Unity para que todo vaya bien en móviles que no sean de última generación. Por ejemplo, el RocketLeague de móvil, aun siendo sencillo, funciona bastante guay, y gráficamente está muy bien para lo que es.

En general, el problema de Unreal en móvil es que te va a tocar emplear más tiempo en configurarlo todo para que no se vaya de madre, pero tira bien y se pueden hacer juegos sencillos que consuman muy poquito.

daeger

#28 Es técnicamente imposible que Unreal salga con las mismas porque el acuerdo de licencia que firmas te permite quedarte con ese acuerdo (y esa versión del Engine) así que no pueden hacer cambios retroactivos como está haciendo Unity...

senfet

#32 Muchas gracias por el apunte; Unreal vuelve a la primera posición. Además, me gusta que se pueda usar C++, que con el GDScript de Godot no lo veía claro.

senfet

#29 Me daba miedo el que Unreal pudiera cambiar de opinión en el futuro, después de conquistar el mercado, ya que no creo que muchos desarrolladores opten por Unity a partir de septiembre, pero #32 me ha convencido

Gracias por el comentario.

#35 Efectivamente Unreal no necesita hacerlo para ser rentable, pero tampoco olvidemos que a una empresa le cuesta resistirse a hacer todavía más dinero, y más si consigue una posición casi monopolista.

senfet

#44 El creador de Godot apuntaba en Twitter que las búsquedas en Google sobre Godot y el número de foreros en el sub de Reddit han subido mucho, pero yo creo bastante probable que Unreal consiga ser la opción elegida por muchos desarrolladores. Con una posición monopolista ocurre lo que tú dices, y es que podrán hacer lo que les salga de las narices en semejante posición.

Yo intentaré primero con Godot porque no me fío ni un pelo después de lo de Unity, pero saber que Unreal no puede hacer nada retroactivamente ya es algo destacable, con lo que no me cierro a probar con Unreal.

Gracias por el comentario.

Thalin

#52 Con lo que comentas de que los desarrolladores se decantarán por el unreal, hay un punto que escuche el otro día que hará que así sea. Y es que por lo que parece, juegos hechos con motores como godot, no podrían ser lanzados en consolas, ya que no permiten motores no licenciados, o algo así, que lo digo de memoria, y tengo memoria de dory con alzheimer.

senfet

#53 Pues eso es importante, gracias por el apunte. Tendré que mirarlo detalladamente. Había mirado cómo se hacía para publicar en la Play Store y ya era más complicado que con Unity, así que lo investigaré un poco antes de decantarse por uno u otro.

Gracias por el comentario.

Thalin

#55 Infórmate bien de como va el tema, porque como te he dicho una cosa te voy a decir la contraría. Antes he visto que ya hay juegos funcionando en consolas con godot, ponían de ejemplo el deponia y el sonic colors.
Se tendrían que quitar todos los impedimentos si realmente tienen alguno y con el tiempo esperemos que las cosas vayan por ahí.

daeger

#9
- Unreal: es más complicado para empezar que Unity. De todas formas, con blueprints puedes hacer muchísimo y empezar a aprender del motor y luego ya ir mirando C++. Merece mucho la pena y ahora están saliendo muchos tutoriales para empezar (o para migrar desde Unity)
- Godot: No está nada mal, pero tiene algunas limitaciones. Tienen problemas de rendimiento en algunas cosas básicas que vienen desde hace tiempo, aunque están trabajando para arreglarlo. Por otro lado, mucho más difícil para hacer port a consolas / otras plataformas (por no decir casi imposible)

Depende de cómo sea el juego, también hay cosas como RPGMaker etc que también pueden ser opciones válidas.

Si yo me viera en una situación como la tuya, tiraba a Unreal de cabeza.

senfet

#19 Unreal fue mi primera elección. Cambié de opinión al intuir que en Unity sería más fácil empezar. Aunque en Unreal sea más complicado empezar, no lo descarto, pero sí me molestaría sobremanera que después de haber gastado horas con ellos salieran con las mismas que Unity. Muchos valoran el movimiento de Unity como algo positivo para Unreal, pero creo que ambos van a salir perdiendo, ya que Unity ha creado mucha desconfianza.

Godot he empezado a mirarlo, mis primeras - y creo que únicas - opciones fueron Unity o Unreal. No sé muy bien qué opinar, leo opiniones en contra y a favor. Igual le doy una oportunidad antes que a Unreal.

Gracias por el comentario.

daeger

#28 Es técnicamente imposible que Unreal salga con las mismas porque el acuerdo de licencia que firmas te permite quedarte con ese acuerdo (y esa versión del Engine) así que no pueden hacer cambios retroactivos como está haciendo Unity...

senfet

#32 Muchas gracias por el apunte; Unreal vuelve a la primera posición. Además, me gusta que se pueda usar C++, que con el GDScript de Godot no lo veía claro.

senfet

#29 Me daba miedo el que Unreal pudiera cambiar de opinión en el futuro, después de conquistar el mercado, ya que no creo que muchos desarrolladores opten por Unity a partir de septiembre, pero #32 me ha convencido

Gracias por el comentario.

#35 Efectivamente Unreal no necesita hacerlo para ser rentable, pero tampoco olvidemos que a una empresa le cuesta resistirse a hacer todavía más dinero, y más si consigue una posición casi monopolista.

senfet

#44 El creador de Godot apuntaba en Twitter que las búsquedas en Google sobre Godot y el número de foreros en el sub de Reddit han subido mucho, pero yo creo bastante probable que Unreal consiga ser la opción elegida por muchos desarrolladores. Con una posición monopolista ocurre lo que tú dices, y es que podrán hacer lo que les salga de las narices en semejante posición.

Yo intentaré primero con Godot porque no me fío ni un pelo después de lo de Unity, pero saber que Unreal no puede hacer nada retroactivamente ya es algo destacable, con lo que no me cierro a probar con Unreal.

Gracias por el comentario.

Thalin

#52 Con lo que comentas de que los desarrolladores se decantarán por el unreal, hay un punto que escuche el otro día que hará que así sea. Y es que por lo que parece, juegos hechos con motores como godot, no podrían ser lanzados en consolas, ya que no permiten motores no licenciados, o algo así, que lo digo de memoria, y tengo memoria de dory con alzheimer.

H

#19 unreal se porta bien con los móviles?

daeger

#41 Sí, aunque es más complicado de configurar que Unity para que todo vaya bien en móviles que no sean de última generación. Por ejemplo, el RocketLeague de móvil, aun siendo sencillo, funciona bastante guay, y gráficamente está muy bien para lo que es.

En general, el problema de Unreal en móvil es que te va a tocar emplear más tiempo en configurarlo todo para que no se vaya de madre, pero tira bien y se pueden hacer juegos sencillos que consuman muy poquito.

Nitpick

#29 Badum tss!

e

#38 de donde tengas la olla no aterrices la p...

Beltenebros

#19
O de las dos cosas.
Uy, ya veo que #70 lo ha dicho antes.

ramarpi

#70 La M de también vale

daeger

#15 Por cómo es la ley electoral, si pasase eso que dices, lo más probable es que el PP terminaría gobernando

daeger

#5 "los normales" dice... lleva el teclado a revisar que creo que la "a" no te funciona siempre.

santiellupin

#12 si me discutes eso, la "a" va para ti, campeón

daeger

#121 Iba a hacer la broma, pero mezclándola con Dios me da miedo que me denuncien por ofensa a los sentimientos religiosos

daeger

#59 Claro, no vaya a ser que se convierta en abogado del diablo.

JohnnyQuest

#120 ¿Qué abogado?

daeger

#121 Iba a hacer la broma, pero mezclándola con Dios me da miedo que me denuncien por ofensa a los sentimientos religiosos

daeger

#9 Imposible que Feijoo haga eso necesitando a Vox para gobernar

#10 jajajajajajajajajajaj me meo contigo. Me orino encima.
Que inocentes sois. Al PP y a vox les importa el puto dinero, nada más. Guarda el mensaje y en un par de meses me lo cuentas.

#12 No crees que a Junts le sale más barato abstenerse y que salga Sanchez que permitir un gobierno de PP+Vox?

daeger

#_31 no te preocupes, ya tomas tú el relevo para hacer lo propio durante todo el año!

(Me cuelgo de #54 que parece que el escocío me tiene en ignore)