Un repaso a la historia de la PlayStation de Sony, una de las videoconsolas más exitosas de los últimos años. Trata su historia desde sus orígenes como accesorio CD-ROM para la SNES de Nintendo, sus juegos más conocidos y consejos para su emulación en sistemas modernos.
Empecemos con lo básico: El CD-i no es un aparato ni una línea de aparatos. Es un estándar elaborado por Sony y Philips a partir del CD-ROM y el CD Audio. La idea era crear un medio que combinara gráficos, audio y texto con fines educativos, aunque a nosotros, claro, nos interesan más los (pocos) videojuegos que se sacaron en este formato. Philips evitó publicitar el nuevo formato como una videoconsola. En lugar de eso, el CD-i forma parte de un fugaz intento, junto al Amiga CDTV, de crear una especie de "mueble multimedia".
El sistema Neo-Geo apareció hacia 1990, primero como recreativa. Era la creación de SNK, una compañía ya con experiencia en este campo, y Alpha Denshi. En aquella época para el propietario de un salón recreativo el cambiar una recreativa a veces significaba cambiar el mueble entero, con el consiguiente gasto económico. El sistema ideado por SNK consistía en una placa base y hasta cuatro ranuras para cartuchos, lo que simplificaba enormemente el proceso.
Titular de la edición digital de ABC capturado hace unas horas, reflejando la votación del congreso que ha convertido a Pedro Sánchez en nuevo presidente del gobierno de España.
ABC se ha puesto en contacto con tres reconocidos expertos en Ciencias Políticas y Derecho Constitucional para que acoten las características de Vox desde un prisma académico. Pese a sus diferentes puntos de partida, todos ellos coinciden en su valoración: Vox, como partido, no es fascista, pero sí es de ultraderecha.
Las comparaciones, dicen, son siempre odiosas. Para comparar el golpe de Estado de Napoleón Bonaparte con el realizado muchas décadas después por su sobrino Napoleón III, Karl Marx afirmó que «la historia ocurre dos veces: la primera vez como una gran tragedia y la segunda como una miserable farsa». También en España resulta fácil encontrar casos de historia repetida, aunque a veces cuesta aquí mucho distinguir cuál es la tragedia y cuál la farsa.
La Mega Drive se empezó a comercializar en Japón hacia 1988. Era la tercera consola desarrollada por Sega y venía a ser una versión reducida del System 16, uno de los modelos de recreativa de la misma compañía, el mismo que daba vida a juegos como Golden Axe, Hang-on u Out Run. Sustituía a la Sega Master System de 8 bits. La Mega Drive no llegó a batir las TurboGrafx y Nintendo SNES en el mercado japonés, pero sí tuvo mucho éxito en los EEUU, Brasil y Europa. Se calcula que se han vendido un total de 31 millones de unidades en todo el mundo.
La SNES es una consola de 16 bits creada por Nintendo. Se lanzó en 1990 en Japón, en 1991 en los EEUU y llegó a Europa hacia 1992. La SNES se diseñó como sucesora de la Nintendo Entertainment System / NES / Famicom de 8 bits, cuyo dominio del mercado se veía amenazado por la aparición consolas más modernas como la PC Engine / TurboGrafx de NEC (1987) o la Sega Mega Drive (1988).
El punto fuerte de este miércoles en El Programa de Ana Rosa ha sido la campaña electoral y las inminentes elecciones generales. El debate se ha centrado en conocer las diferentes propuestas que aporta cada partido en temas económicos y sociales. Cuando ha llegado el turno de analizar los puntos del programa de la formación política de Vox, Ana Rosa ha defendido que, en ocasiones, "los periodistas tal vez nos equivocamos. Los de Vox ni son franquistas ni son fascistas".
El torero ya jubilado invita a LOC a entrar en su casa cuya puerta está custodiada por un busto de su madre al que no le falta ni las gafas que ella llevaba. El salón de Ortega Cano es una suerte de museo en honor propio que hace un recorrido por su trayectoria taurina que atesora más de 2.500 corridas y por sus momentos más especiales. Desde una visita al Papa Juan Pablo II hasta el traje de luces de una de sus tardes más triunfales.
La consola que nos ocupa se lanzó primero en Japón en 1987 como PC Engine. Era el resultado de la colaboración entre NEC Home Electronics y Hudson Soft. Tuvo bastante éxito en este país compitiendo contra la NES de Nintendo, pero empezó a perder terreno ante las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega. Más adelante se exportó a EEUU (en 1989) como TurboGrafx-16 y a Europa (en 1990) como TurboGrafx a secas.
La serie de ordenadores personales PC-9801 fue la respuesta de NEC al lanzamiento del primer PC de IBM, el modelo 5150 de 1981. Temiendo perder el mercado empresarial a manos del fabricante occidental, la compañía japonesa desarrolló una alternativa propia en un año. Además de adaptarse a las necesidades del mercado nipón, el PC-9801 incorporaba otras mejoras sobre el PC 5150, como sistemas de gráficos y sonido propietarios.
El objeto de nuestro tutorial de hoy es un ordenador japonés de 8 bits, el PC-88. Fue enormemente popular en su país durante la década de los 80, y tiene un catálogo de juegos verdaderamente envidiable. Empezando por lo información básica, es un ordenador basado en la CPU Z80 de Zilog, igual que los Spectrum, Amstrad y MSX. Tampoco tiene nada que ver con el PC-98 de la misma NEC. Aquel era un ordenador de 16 bits para uso empresarial que poco a poco se introdujo en el ámbito doméstico, mientras que el PC-88 se ideó desde el principio como...
Recién, sin embargo, me interesé en el equipo de fútbol femenino norteamericano. Son magníficas, juegan con unas capacidades increíbles, lo dan todo. Pero. Hablan demasiado. Sobre todo su capitana, Megan Rapinoe. Además de que se negó a cantar el himno de su país, del país que representa, abandonó tras el triunfo de forma grosera la bandera norteamericana tirándola al suelo, y se puso a bembetear que no visitaría la Casa Blanca. También aireó su lesbianismo socialista, y selló a su regreso con un discurso político lamentable.
En el Debate de GH Dúo de este domingo Kiko Rivera contó un suceso paranormal, con aparición incluida, que le sucedió, pero no es el primero. Repasamos las historias paranormales ocurridas a la familia Pantoja y narradas por el propio Rivera. La primera de las apariciones tiene por protagonista a Isa Pantoja, la menor de los hijos de la tonadillera y tiene como escenario la finca de la familia, Cantora.