El contenido de la noticia no dice lo que dice el titular. Es claramente sensacionalista.
Cito de la noticia:
«Sin embargo, la JEC ha resuelto que la cinta no vulnera la legislación electoral, puesto que "no puede considerarse como poder público a la formación política que ha realizado el vídeo objeto de la denuncia", en referencia al PP.
Además, recalca que en el vídeo examinado "no se aprecian signos externos que permitan relacionarlo con ninguna institución o poder público". "En caso contrario, la utilización de medios públicos para realizar actos de campaña electoral, exceptuando los supuestos expresamente previstos en la legislación electoral, podrían vulnerar los principios de neutralidad de los poderes públicos y de igualdad entre los candidatos electorales", explica.»
Lo que está diciendo la JEC es que, sin entrar a dilucidar si está o no rodado en la Moncloa, no se aprecian signos externos que permitan relacionarlo con ninguna institución o poder público. Es decir, si por ejemplo se viese claramente un cartel que pusiese «Palacio de la Moncloa» habría un signo inequívoco de que está en la Moncloa, pero con lo que aparece no se distingue si está en un lugar o en otro —y, por ende, no se considera que se esté aprovechando de la localización— o simplemente podría encontrarse en cualquier otro lugar similar al no haber algo identificativo único.
Eso es lo que dice la JEC. Se podrá discutir si tiene razón en lo que dice, y si lo que aparece en el vídeo es suficiente para distinguir que es la Moncloa sin necesidad de nada más, pero en ningún momento ha dicho que el video no se hiciera en la Moncloa, que es lo que reza el titular.
cc/ #32 #33 #37
#c-9" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/2613926/order/9">#9 Aun así, en muchos de esos grados de videojuegos se aprende mucha programación —mucho C++, sobre todo, también C, C#, Python, etc.—, y en muchas de las empresas de videojuegos también se pide ese requisito, especialmente C++, incluso en estudios indie. Esas herramientas que usted menciona pueden ser útiles para determinadas tareas o un buen complemento para según qué cosas, pero rara vez un sustituto o algo único con lo que pretender dedicarse a ello. Y muchas grandes empresas se programan o adaptan las suyas propias.
Por poner un par de ejemplos sobre el tema de la programación en los grados:
«DigiPen tiene ofrece un grado de formación de Simulación Interactiva en Tiempo Real y otro en Artes y Animación. Comparado con un currículum estándar de informática, los estudiantes comienzan con un riguroso curso de formación en programación en C, pasando a programación avanzada orientada a objetos, en C++, aprendiendo en ambos casos, a utilizar GUI 2D en Windows, gráficos en 3D y redes. Los alumnos podrán realizar proyectos, muchos de los cuales consistirán en diseñar y construir vehículos robóticos. Tocarán todos los aspectos del desarrollo, desde la programación en sí, hasta el diseño y el marketing.»
https://es.wikipedia.org/wiki/DigiPen_Bilbao._Institute_of_Technology#Educaci.C3.B3n
http://www.esne.es/oferta-academica/grados/grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos/guias-docentes/
Y algunas de las asignaturas de programación tienen una estructura muy similar al del Grado en Informática.
Por poner un par de ejemplos de requerimientos, de una empresa indie (Wildcard Studios, desarrolladora del Ark Survival) y de una desarrolladora grande (Ubisoft):
«GAMEPLAY PROGRAMMER
Required Skills: At least 4 years programming with C++, and at least 1 year programming with Unreal Engine 4 specifically. In addition to resume, we'll need to see C++ code samples, and links to demos of projects you've programmed. As a gameplay programmer, we look for people who have a really good 'design sensibility' and 'attention to detail' for polishing gameplay mechanics creatively, not just raw coding skill. We like our programmers to be creative designers as well ;)»
http://www.studiowildcard.com/jobs/
«Ubisoft Milan is looking for a Senior Gameplay Programmer to join the development team of an unannounced AAA title. The person will be involved in the development of every interactive element of the game (main character, secondary characters, camera, game design rules, etc.), collaborating closely with Designers, Artists and Animators for integrating their work into the game and verifying that all the elements interact properly.
Role Requirements:
knowledge of OOP, in particular C++;
ability to optimize and debug;
knowledge of 3d math;
knowledge of multithreading and parallel programming;
previous experience as Programmer in videogame industry;
passion and enthusiasm for videogames;
written and oral english.
As Bonus:
knowledge of C#;
knowledge of Network programming;
University degree or equivalent;
knwowledge of Italian and/or French»
https://www.ubisoft.com/en-US/careers/search.aspx#sr-post-id=92172792&is-redirect=true
Algunos hasta son específicos de C++:
«SUMMARY
Reporting to the programming team lead, the incumbent will be part of a C++ SDK development team. This SDK is integrated in all Ubisoft’s AAA games. It supports home consoles, PCs and mobile platforms.
TRAINING
Bachelor’s degree in computer science or computer engineering or equivalent.
RELEVANT EXPERIENCE
• 5 + years of experience in C++ programming
• STL and template programming experience
• Online and/or Web Development experience would be an asset»
https://www.ubisoft.com/en-US/careers/search.aspx#sr-post-id=92160823&is-redirect=true
Por supuesto todo ello referido al desarrollo del gameplay o de partes del juego, la parte de diseño artístico va por otro lado. El grado en desarrollo de videojuegos está bien si uno tiene muy claro a qué parte de los mismos se quiere dedicar, pero una ingeniería informática con posterior especialización es algo perfectamente válido para entrar (como bien señala el señor #14) y además permite acogerse a una rama más amplia dentro de los videojuegos —que puede ir a niveles mucho más bajos de abstracción—.
Eso sí, no es recomendable hacer el grado en informática si únicamente se quiere desarrollar videojuegos, mucha gente que cursa el grado con ese motivo acaba abandonando en cuanto tiene que enfrentarse a Sistemas Operativos, Redes, Compiladores, Arquitectura de Computadores, etc.
cc/ #4