M

Si en vez de una mujer, y el caso fuera el mismo, pero con un tipo pequeño del mismo peso que esa chica, ahora estaríamos diciendo : "Si es que hay que ser gilipollas para intentar golpear a un tipo así de grande, y además seguir encarándose contra el... "

De todas maneras, en ambos casos me parece mal, ya que hay que controlarse. Aunque es cierto, que muchos no tienen en cuenta los reflejos, y que a veces no da tiempo a pensar.

Ahora bien, más importante saber como actuó después de golpearla. Si reconoció su error, o si por el contrario lo intento ocultar.

M

La verdad, según lo veo yo, la cultura y la religión son las mayores trabas de relación entre diferentes países del mundo. Más que nada porque todo lo que suene a "cultura" parece ser considerado sagrado, independientemente de su utilidad.

Yo no lo digo por esta noticia, ya que del chino y de la importancia de la utilidad de saber escribir en este idioma no tengo ni idea.

M

#212 La comunidad, si esta bien organizada, puede molar, pero los putos hackers, o joden todo (Vease el caso del Darks Souls, ese juego es para jugarlo en ps3, porque los hackers ya se lo han cargado) y las supuestas mejoras gráficas nunca me han gustado. Al menos las que he visto, por regla general, no hacen bien el balance entre diseño y gráficos, y suele quedar feo.

En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño. Solo hay que ver juegos como el metal gear solid 2, o el shadow of the colosus, o el Xenoblade. Juegos que los juegas a día de hoy, y visualmente siguen siendo preciosos, independientemente de que se note que no tienen gran cantidad de poligonos o efectos.
Simplemente porque diseño y limitaciones de potencia van de la mano.

D

#216 "En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño."

Eso es verdad, en Silent Hill se nota.

M

#209 Si que lo he visto.

Muy buenos gráficos y tal. Pero veremos a ver como acaba al final, y que tal funciona como juego.

Le tengo miedo porque me recuerda al Day Z. Muy buenas ideas, pero a día de hoy sigue lleno de bugs.

F

#213 SC no es sólamente gráficos. Si la cosa les sale medio bien va a ser un pelotazo, con un nivel de inmersión y de libertad de acción nunca visto. Imagina tú y tus colegas en una Constellation, uno pilotando, otros en las torretas...Te pones a ver las cosas que va a llevar el juego y a mi, por lo menos se me cae la baba. En lo personal, han dado en la diana con ese juego.

Y bueno, DayZ ni siquiera está acabado, aún están no sé si en Beta o en Alpha. Es normal que tenga bugs.

editado:
Van por la versión 0.47...

M

#208 Ya, pero no suele darse el caso, de que un mod sea una maravilla. Al menos por mi experiencia.

¿Que hay un par que son increibles? Seguro. Pero cuando hablan de las cosas buenas de un pc, con respecto a una consola, para mi los mods es lo de menos.

D

#211 No es los mods, es todo. La comunidad, adaptaciones, mejoras gráficas, todo.

M

#212 La comunidad, si esta bien organizada, puede molar, pero los putos hackers, o joden todo (Vease el caso del Darks Souls, ese juego es para jugarlo en ps3, porque los hackers ya se lo han cargado) y las supuestas mejoras gráficas nunca me han gustado. Al menos las que he visto, por regla general, no hacen bien el balance entre diseño y gráficos, y suele quedar feo.

En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño. Solo hay que ver juegos como el metal gear solid 2, o el shadow of the colosus, o el Xenoblade. Juegos que los juegas a día de hoy, y visualmente siguen siendo preciosos, independientemente de que se note que no tienen gran cantidad de poligonos o efectos.
Simplemente porque diseño y limitaciones de potencia van de la mano.

D

#216 "En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño."

Eso es verdad, en Silent Hill se nota.

M

#206 Que un juego utilice el motor de otro juego, no lo convierte en un mod. Sino, la cantidad de juegos que han salido con el motor de quake 2, quake 3, y unreal, serian todos mods, y no es así.
El The nameless mod, no lo he probado, así que de ese no opino.

D

#207 A lo que me refiero a que por ser un juego independiente no va a tener mas o menos limitaciones.

Quiero decir que es un caso parecido al TNM. Si tuviesen el motor de unreal en vez de usar el DX como base, sacarían el mismo juego tarde o temprano.

TNM es un juego con el gameplay extendido y aumentado hasta al absurdo superando al de Deus EX pero en un sitio totalmente diferente y con nuevos personajes y objetos.

M

#208 Ya, pero no suele darse el caso, de que un mod sea una maravilla. Al menos por mi experiencia.

¿Que hay un par que son increibles? Seguro. Pero cuando hablan de las cosas buenas de un pc, con respecto a una consola, para mi los mods es lo de menos.

D

#211 No es los mods, es todo. La comunidad, adaptaciones, mejoras gráficas, todo.

M

#212 La comunidad, si esta bien organizada, puede molar, pero los putos hackers, o joden todo (Vease el caso del Darks Souls, ese juego es para jugarlo en ps3, porque los hackers ya se lo han cargado) y las supuestas mejoras gráficas nunca me han gustado. Al menos las que he visto, por regla general, no hacen bien el balance entre diseño y gráficos, y suele quedar feo.

En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño. Solo hay que ver juegos como el metal gear solid 2, o el shadow of the colosus, o el Xenoblade. Juegos que los juegas a día de hoy, y visualmente siguen siendo preciosos, independientemente de que se note que no tienen gran cantidad de poligonos o efectos.
Simplemente porque diseño y limitaciones de potencia van de la mano.

D

#216 "En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño."

Eso es verdad, en Silent Hill se nota.

M

#188 Cierto es que la Snes se ve bien tal como está. Pero para los que no tienen la consola, el emulador viene bien. El efecto cartoon del emulador de psx no lo veo del todo bien integrado. Me quedo con el original. Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula.

#189 El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle.

D

#205 "Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula."

Es irrelevante, en el juego real se ve con los msimos frames que el PSX.

En el CTR se ve mejor.

"El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle."

Pero con el motor del HL2. A fin de cuentas, es parecido al caso del The Nameless Mod con Deus EX (usando el motor del 1er Unreal)

M

#206 Que un juego utilice el motor de otro juego, no lo convierte en un mod. Sino, la cantidad de juegos que han salido con el motor de quake 2, quake 3, y unreal, serian todos mods, y no es así.
El The nameless mod, no lo he probado, así que de ese no opino.

D

#207 A lo que me refiero a que por ser un juego independiente no va a tener mas o menos limitaciones.

Quiero decir que es un caso parecido al TNM. Si tuviesen el motor de unreal en vez de usar el DX como base, sacarían el mismo juego tarde o temprano.

TNM es un juego con el gameplay extendido y aumentado hasta al absurdo superando al de Deus EX pero en un sitio totalmente diferente y con nuevos personajes y objetos.

M

#208 Ya, pero no suele darse el caso, de que un mod sea una maravilla. Al menos por mi experiencia.

¿Que hay un par que son increibles? Seguro. Pero cuando hablan de las cosas buenas de un pc, con respecto a una consola, para mi los mods es lo de menos.

D

#211 No es los mods, es todo. La comunidad, adaptaciones, mejoras gráficas, todo.

M

#212 La comunidad, si esta bien organizada, puede molar, pero los putos hackers, o joden todo (Vease el caso del Darks Souls, ese juego es para jugarlo en ps3, porque los hackers ya se lo han cargado) y las supuestas mejoras gráficas nunca me han gustado. Al menos las que he visto, por regla general, no hacen bien el balance entre diseño y gráficos, y suele quedar feo.

En este sentido, los japos suelen exprimir mejor la baja potencia con buen diseño. Solo hay que ver juegos como el metal gear solid 2, o el shadow of the colosus, o el Xenoblade. Juegos que los juegas a día de hoy, y visualmente siguen siendo preciosos, independientemente de que se note que no tienen gran cantidad de poligonos o efectos.
Simplemente porque diseño y limitaciones de potencia van de la mano.

M

#184 Ya he dicho que la emulación de znes y de psx me parece buena. Por dos razones. Ambas consolas tienen tanto tiempo, que es difícil conseguirlas, y la otra razón es que estaban pensadas para televisores de tubo antiguos. Con el cambio de televisores, y de mucha más resolución, si no posees las consolas, ni unos televisores pensados para estas consolas, lo ideal es la emulación, y más si no da ningún problema, como es este caso.

D

#185 No, a ver, en el caso de SNES y demás excepto un filtro anisotrópico, poco vas a mejorar. Es arte 2D y queda mejor como está.

En el caso de PSX ya renderizar en OpenGL y con filtros mejora el juego respecto a su torpe resolución original una barbaridad.

Obviamente, pasar de 512x384 a 1024x768 filtrado en GL ya es pequeño cambio que mejora el juego.

En el caso de PS2 el FFX y muchos JRPGS (que tanto gustan a los sonyers) se ven alucinantes en PCSX2, no te digo ya en el God of War.

Y, como curiosidad, mira que pasada:



M

#188 Cierto es que la Snes se ve bien tal como está. Pero para los que no tienen la consola, el emulador viene bien. El efecto cartoon del emulador de psx no lo veo del todo bien integrado. Me quedo con el original. Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula.

#189 El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle.

D

#205 "Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula."

Es irrelevante, en el juego real se ve con los msimos frames que el PSX.

En el CTR se ve mejor.

"El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle."

Pero con el motor del HL2. A fin de cuentas, es parecido al caso del The Nameless Mod con Deus EX (usando el motor del 1er Unreal)

M

#206 Que un juego utilice el motor de otro juego, no lo convierte en un mod. Sino, la cantidad de juegos que han salido con el motor de quake 2, quake 3, y unreal, serian todos mods, y no es así.
El The nameless mod, no lo he probado, así que de ese no opino.

D

#207 A lo que me refiero a que por ser un juego independiente no va a tener mas o menos limitaciones.

Quiero decir que es un caso parecido al TNM. Si tuviesen el motor de unreal en vez de usar el DX como base, sacarían el mismo juego tarde o temprano.

TNM es un juego con el gameplay extendido y aumentado hasta al absurdo superando al de Deus EX pero en un sitio totalmente diferente y con nuevos personajes y objetos.

M

#208 Ya, pero no suele darse el caso, de que un mod sea una maravilla. Al menos por mi experiencia.

¿Que hay un par que son increibles? Seguro. Pero cuando hablan de las cosas buenas de un pc, con respecto a una consola, para mi los mods es lo de menos.

M

#179 No digo que no. Obviamente se ven mejor. Y no tengo ningún problema con ello.
Ahora bien, ponerme un video de mario galaxy emulado para decirme lo mucho que mola el pc, lo único que consigue es que me fije en que ese juego es de wii, de consola, y no de pc.

Saldrá el Zelda nuevo de wiiu, y si, seguro que dentro de 5 años se podrá jugar emulado en pc, pero, prefiero jugarlo en su sitio.

Al igual que no disfruto mucho de los mods, tampoco disfruto mucho de los emuladores, a no ser que estén perfeccionados como el de znes o el de psx, y que sepa que me van a dar 0 problemas.

En cuanto al mario galaxy, con la wiiu, y se ve de lujo, pese a su baja resolución.

Además de que al final, uno se acostumbra a como se ve el juego, y acaba disfrutando de como se juega, más de como se ve.

D

#183 "Al igual que no disfruto mucho de los mods"

The Nameless Mod es un juego en sí mismo. Es ota historia diferente al Deus EX, con otros protas, objetos, ciudades, texturas... todo.

MOD: Modificación gráfica. Mejora el juego o añade nuevas características.
Total conversión: Juego entero gratuito con el motor de un juego diferente.

Aprovecha que hay joyas. Como el The Dark Mod, un juego por sí mismo como ya he dicho.


"Además de que al final, uno se acostumbra a como se ve el juego, y acaba disfrutando de como se juega, más de como se ve. "

En los de Game Boy, por el maravilloso pixel-art (Como el SML2), puede. Se ve chulo. Pero de PSX para arriba no hay excusa para dientes de sierra, polígonos mal juntados, fallos de z-buffer y ausencia de renderizado decente en 3D en el caso de PSX.

M

#184 Ya he dicho que la emulación de znes y de psx me parece buena. Por dos razones. Ambas consolas tienen tanto tiempo, que es difícil conseguirlas, y la otra razón es que estaban pensadas para televisores de tubo antiguos. Con el cambio de televisores, y de mucha más resolución, si no posees las consolas, ni unos televisores pensados para estas consolas, lo ideal es la emulación, y más si no da ningún problema, como es este caso.

D

#185 No, a ver, en el caso de SNES y demás excepto un filtro anisotrópico, poco vas a mejorar. Es arte 2D y queda mejor como está.

En el caso de PSX ya renderizar en OpenGL y con filtros mejora el juego respecto a su torpe resolución original una barbaridad.

Obviamente, pasar de 512x384 a 1024x768 filtrado en GL ya es pequeño cambio que mejora el juego.

En el caso de PS2 el FFX y muchos JRPGS (que tanto gustan a los sonyers) se ven alucinantes en PCSX2, no te digo ya en el God of War.

Y, como curiosidad, mira que pasada:



M

#188 Cierto es que la Snes se ve bien tal como está. Pero para los que no tienen la consola, el emulador viene bien. El efecto cartoon del emulador de psx no lo veo del todo bien integrado. Me quedo con el original. Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula.

#189 El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle.

D

#205 "Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula."

Es irrelevante, en el juego real se ve con los msimos frames que el PSX.

En el CTR se ve mejor.

"El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle."

Pero con el motor del HL2. A fin de cuentas, es parecido al caso del The Nameless Mod con Deus EX (usando el motor del 1er Unreal)

M

#206 Que un juego utilice el motor de otro juego, no lo convierte en un mod. Sino, la cantidad de juegos que han salido con el motor de quake 2, quake 3, y unreal, serian todos mods, y no es así.
El The nameless mod, no lo he probado, así que de ese no opino.

M

A ver, tengo 31 años, y si, he probado grandes cantidades de mod. Muchos originales, pero que para mí, no llegan a la altura de un juego original. He visto en youtube el Dark mod, que parece currado, y se nota que esta inspirado altamente en el Thief. Pero lo veo, y sinceramente, ¿eso es el motor de DOOM3? Por muy currado que este, me parece eso, algo cutre, con buenas ideas, pero cutre.

Al final, he dejado los mods de lado (menos el brutal doom, que es brutal lol) porque me dan experiencias incompletas. Grandes ideas, pero resultado instisfactorio.

Pongamos como ejemplo el Dear Esther. Como MOD me pareció interesante, pero ni me lo acabé. Cuando salió por separado como juego completo, eso ya era otra cosa. Era un juego, no un mod.

Entiendo a los que les guste los MODs, no tengo nada en contra de ellos, solo que a mi no me gusta jugar cosas que me dan una sensación de inacabado.

Y ya no hablemos de los mods visuales de ultrarealismo, como los de crysis o GTA. Esos me parecen horribles. Solo para pajilleros de los gráficos. Y que encima, en muchos casos, meten más gráficos y más contraste, pero no mantienen una buena cohesión de potencia y diseño. Por ejemplo, la wii no tiene apenas potencia, pero el diseño de los gráficos de Mario Galaxy hace que se vea brutal. No todo es potencia y calidad de texturas, también es cosa de un buen balance entre potencia y diseño.

PD: Mirando respuestas de arriba, ahí está exactamente, y de nuevo, lo que no me gusta de los peceros. "Mira como se ve el mario galaxy en pc con emulador" Pues muy bien, pero el juego es el mismo, y en vez de fijarse en lo bueno que es el juego, y lo bonito que es incluso en la wii, la gente se fija en lo que se puede subir la resolución.

Y repito, yo tengo pc de toda la vida, y juego con él, y emulo, y todo. Pero me gusta más la consola para jugar. Es la pura esencia del juego para mi.

D

#176 Crytek: "Both Xbox One and PS4 were already dated the moment they came out"

D

#176 "que es el juego, y lo bonito que es incluso en la wii, la gente se fija en lo que se puede subir la resolución."

Mira la resolución de la PS2, luego abres el juego en el emulador y ves un mundo nuevo de color y calidad.

Los juegos tipo cellshading a alta resolución con antialias se ven preciosos, cosa que la PS2 no es capaz.

En serio, la noche y el día.

O el Shattered Memories. Leñe, simplemente duplicando la resolución de la PSP se ve precioso en PPSSPP. (Se ve que Konami usó texturas demasiado grandes para la PSP, que usa una 480x272, y escalando no se ve nada mal) .

La resolución cuenta, y mucho.

Si quieres ver píxeles, adelante. Y no hace falta 4k. Con una decente cualquier juego que no sea de hace más de 12 años se ve maravillosamente con un simple escalado a 2X y un anisotrópico. Con antialias, ya es cojonudo.

M

#179 No digo que no. Obviamente se ven mejor. Y no tengo ningún problema con ello.
Ahora bien, ponerme un video de mario galaxy emulado para decirme lo mucho que mola el pc, lo único que consigue es que me fije en que ese juego es de wii, de consola, y no de pc.

Saldrá el Zelda nuevo de wiiu, y si, seguro que dentro de 5 años se podrá jugar emulado en pc, pero, prefiero jugarlo en su sitio.

Al igual que no disfruto mucho de los mods, tampoco disfruto mucho de los emuladores, a no ser que estén perfeccionados como el de znes o el de psx, y que sepa que me van a dar 0 problemas.

En cuanto al mario galaxy, con la wiiu, y se ve de lujo, pese a su baja resolución.

Además de que al final, uno se acostumbra a como se ve el juego, y acaba disfrutando de como se juega, más de como se ve.

D

#183 "Al igual que no disfruto mucho de los mods"

The Nameless Mod es un juego en sí mismo. Es ota historia diferente al Deus EX, con otros protas, objetos, ciudades, texturas... todo.

MOD: Modificación gráfica. Mejora el juego o añade nuevas características.
Total conversión: Juego entero gratuito con el motor de un juego diferente.

Aprovecha que hay joyas. Como el The Dark Mod, un juego por sí mismo como ya he dicho.


"Además de que al final, uno se acostumbra a como se ve el juego, y acaba disfrutando de como se juega, más de como se ve. "

En los de Game Boy, por el maravilloso pixel-art (Como el SML2), puede. Se ve chulo. Pero de PSX para arriba no hay excusa para dientes de sierra, polígonos mal juntados, fallos de z-buffer y ausencia de renderizado decente en 3D en el caso de PSX.

M

#184 Ya he dicho que la emulación de znes y de psx me parece buena. Por dos razones. Ambas consolas tienen tanto tiempo, que es difícil conseguirlas, y la otra razón es que estaban pensadas para televisores de tubo antiguos. Con el cambio de televisores, y de mucha más resolución, si no posees las consolas, ni unos televisores pensados para estas consolas, lo ideal es la emulación, y más si no da ningún problema, como es este caso.

D

#185 No, a ver, en el caso de SNES y demás excepto un filtro anisotrópico, poco vas a mejorar. Es arte 2D y queda mejor como está.

En el caso de PSX ya renderizar en OpenGL y con filtros mejora el juego respecto a su torpe resolución original una barbaridad.

Obviamente, pasar de 512x384 a 1024x768 filtrado en GL ya es pequeño cambio que mejora el juego.

En el caso de PS2 el FFX y muchos JRPGS (que tanto gustan a los sonyers) se ven alucinantes en PCSX2, no te digo ya en el God of War.

Y, como curiosidad, mira que pasada:



M

#188 Cierto es que la Snes se ve bien tal como está. Pero para los que no tienen la consola, el emulador viene bien. El efecto cartoon del emulador de psx no lo veo del todo bien integrado. Me quedo con el original. Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula.

#189 El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle.

D

#205 "Además de que ese tío esta jugando al juego a una tasa de frames ridícula."

Es irrelevante, en el juego real se ve con los msimos frames que el PSX.

En el CTR se ve mejor.

"El "Dear Esther" comenzó como un mod del half life 2 (no me gustó) pero acabó siendo un juego completo independiente, y no es un mod de un juego.(me gustó) se vende por separado y se ve que esta cuidado al detalle."

Pero con el motor del HL2. A fin de cuentas, es parecido al caso del The Nameless Mod con Deus EX (usando el motor del 1er Unreal)

M

#206 Que un juego utilice el motor de otro juego, no lo convierte en un mod. Sino, la cantidad de juegos que han salido con el motor de quake 2, quake 3, y unreal, serian todos mods, y no es así.
El The nameless mod, no lo he probado, así que de ese no opino.

D

#207 A lo que me refiero a que por ser un juego independiente no va a tener mas o menos limitaciones.

Quiero decir que es un caso parecido al TNM. Si tuviesen el motor de unreal en vez de usar el DX como base, sacarían el mismo juego tarde o temprano.

TNM es un juego con el gameplay extendido y aumentado hasta al absurdo superando al de Deus EX pero en un sitio totalmente diferente y con nuevos personajes y objetos.

M

#208 Ya, pero no suele darse el caso, de que un mod sea una maravilla. Al menos por mi experiencia.

¿Que hay un par que son increibles? Seguro. Pero cuando hablan de las cosas buenas de un pc, con respecto a una consola, para mi los mods es lo de menos.

logistark

#176 tan sencillo como los MODs del Skyrim, que mejoran la jugabilidad. Sin alterar la esencia del juego.

D

#176 "Cuando salió por separado como juego completo, eso ya era otra cosa. Era un juego, no un mod."

El juego completo es un MOD. ¿Has oído hablar de "total conversion", como ya te he dicho antes?



http://www.moddb.com/mods/goldeneye-source/images/ourumov-in-game#imagebox