S

#125 Muy buena tu explicación y ahora que lo dices, me vienen a la cabeza momentos en los que algún juego se ralentizaba en la SNES. En cuanto a los shooters, en esa época no me llamaban la atención como lo hacen ahora con lo que no tengo mucho recuerdo sobre ellos. Por aquel entonces a mi me volvían locos los de plataformas.

Lo que si es cierto es que si tenias una MegaDrive en lugar de la SNES, eras "el raro" de clase. Y ojo que yo tuve las dos pero la MegaDrive se la dejé al hijo de una amiga de mi madre por que, al tener la SNES, casi no la usaba.

En verdad creo que las he tenido casi todas (NES, Master System, MegaDrive, GameBoy, SNES, N64, PS1, PS2, Nintendo DS, PS3, XBOX 360 y PS4. Amstrand y Comodore no las cuento porque no las llegué a tener pero si juegue mucho en casa de un amigo!

Saludos!

S

#95 Gracias por los enlaces. Por desgracia el proxy del trabajo no me deja verlos. Los miraré cuando llegue a casa.

Saludos!

S

#101 No digo que Nintendo fuese la única en tener un club para jugadores pero el de Nintendo era el mejor. Al menos entre mi circulo de amistades de esa época, claro. De hecho solo 2 o 3 nos acordamos club pirata de SEGA pero todos nos acordamos de de Nintendo.

La MegaDrive tenia muy bien catalogo de juegos también, por supuesto! Ahí quedan el Altered Beast, Golden Axe, California Games, Mortal Kombat, etc, ... Pero en cuanto a gráficos estaban mucho mejor en la SNES. Yo recuerdo comparar el Mortal Kombat de la MegaDrive con el de la SNES y no había color.

Saludos!

D

#123 No sólo gráficos los gráficos era lo más importante, sobre todo cuando había trampa ya que la mayoría de juegos que tenían gráficos superiores era porque usaban chips con hardware adicional. El procesador de MD era más rápido que el de SNES, muchos juegos de SNES sufren de ralentizaciones, sobre todo los shooters, mientras que los de MD eran muchos más rápidos, incluso juegos con 3 planos de scroll.

En cuanto a gráficos Ranger X (este juego sólo se mea en la mayoría del catálogo de SNES y sin chip adicional), Gunstar Heroes, Street of Rage 2, Sonic 3, Alien Soldier, Probotector, Dynamite Headdy, Comix Zone, etc. Estos juegos mostraban buenos gráficos, colores, elementos en pantalla, y sin ralentizaciones, cosa que no podía hacer la SNES, que sufría de ralentizaciones en la mayoría de juegos con carga de sprites en pantalla, por no hablar de que la colección de shooters de MD es mucho mejor. Y si pones el Virtua Racing con el SVP, es una pasada el juego más caro de MD cuando salió.

S

#125 Muy buena tu explicación y ahora que lo dices, me vienen a la cabeza momentos en los que algún juego se ralentizaba en la SNES. En cuanto a los shooters, en esa época no me llamaban la atención como lo hacen ahora con lo que no tengo mucho recuerdo sobre ellos. Por aquel entonces a mi me volvían locos los de plataformas.

Lo que si es cierto es que si tenias una MegaDrive en lugar de la SNES, eras "el raro" de clase. Y ojo que yo tuve las dos pero la MegaDrive se la dejé al hijo de una amiga de mi madre por que, al tener la SNES, casi no la usaba.

En verdad creo que las he tenido casi todas (NES, Master System, MegaDrive, GameBoy, SNES, N64, PS1, PS2, Nintendo DS, PS3, XBOX 360 y PS4. Amstrand y Comodore no las cuento porque no las llegué a tener pero si juegue mucho en casa de un amigo!

Saludos!

S

#72 Gracias por la respuesta.

Ahora que hablas de la recreativa del "Special Champion Edition", recuerdo que en mi barrio había una recreativa del SFII que nunca habíamos visto antes: permitía seleccionar hasta 4 personajes simultáneos por combate y cambiarlos durante el mismo; se podían hacer las magias en el aire, es decir tu saltabas y cuando estabas arriba hacías el "hadouken" de Ryu o Ken y te lo hacia estando en el aire (funcionaba con todos los personajes y todas las magias). Esto se podía repetir hasta el infinito, sacando al personaje por la parte superior de la pantalla y volviendo a aparecer por la parte inferior (a lo Pac-Man). Al poco tiempo quitaron esa maquina del bar y nunca más vi nada parecido.

Saludos!

D

#81 Es un hack de los muchos que hicieron. Está en MAME

Extremófilo

#81 creo que te refieres a la Rainbow Edition:


Versiones salieron mil, aquí hablan de ellas: http://blogs.vandal.net/16478/vm/23037552008

edito: mira mira! http://www.emuparadise.me/M.A.M.E._-_Multiple_Arcade_Machine_Emulator_ROMs/Street_Fighter_II'_-_Champion_Edition_(Rainbow_set_3,_bootleg)/16405

S

#95 Gracias por los enlaces. Por desgracia el proxy del trabajo no me deja verlos. Los miraré cuando llegue a casa.

Saludos!

S

#25 Opino igual.

Además, era tener la SNES o no tener ninguna. Si tenias la Megadrive eras una especie de marginadillo y todo el mundo te miraba por encima del hombro. Y eso que la Megadrive era la leche también pero es que la SNES era mucha SNES. Sobre todo el catalogo de juegos, estaban todos, todos, todos ...

Además Nintendo hizo muy buena promoción con el Club Nintendo, departamento de jugones (yo llamé alguna vez), vídeos promocionales mensuales (VHS), eventos (también fui a alguno), etc ... Ahora lo mas parecido a eso es ... el E3? No se.

Saludos.

D

#76 El club pirata de sega era la hostia, y Mega Drive tenía tantos buenos juegos como la SNES.

S

#101 No digo que Nintendo fuese la única en tener un club para jugadores pero el de Nintendo era el mejor. Al menos entre mi circulo de amistades de esa época, claro. De hecho solo 2 o 3 nos acordamos club pirata de SEGA pero todos nos acordamos de de Nintendo.

La MegaDrive tenia muy bien catalogo de juegos también, por supuesto! Ahí quedan el Altered Beast, Golden Axe, California Games, Mortal Kombat, etc, ... Pero en cuanto a gráficos estaban mucho mejor en la SNES. Yo recuerdo comparar el Mortal Kombat de la MegaDrive con el de la SNES y no había color.

Saludos!

D

#123 No sólo gráficos los gráficos era lo más importante, sobre todo cuando había trampa ya que la mayoría de juegos que tenían gráficos superiores era porque usaban chips con hardware adicional. El procesador de MD era más rápido que el de SNES, muchos juegos de SNES sufren de ralentizaciones, sobre todo los shooters, mientras que los de MD eran muchos más rápidos, incluso juegos con 3 planos de scroll.

En cuanto a gráficos Ranger X (este juego sólo se mea en la mayoría del catálogo de SNES y sin chip adicional), Gunstar Heroes, Street of Rage 2, Sonic 3, Alien Soldier, Probotector, Dynamite Headdy, Comix Zone, etc. Estos juegos mostraban buenos gráficos, colores, elementos en pantalla, y sin ralentizaciones, cosa que no podía hacer la SNES, que sufría de ralentizaciones en la mayoría de juegos con carga de sprites en pantalla, por no hablar de que la colección de shooters de MD es mucho mejor. Y si pones el Virtua Racing con el SVP, es una pasada el juego más caro de MD cuando salió.

S

#125 Muy buena tu explicación y ahora que lo dices, me vienen a la cabeza momentos en los que algún juego se ralentizaba en la SNES. En cuanto a los shooters, en esa época no me llamaban la atención como lo hacen ahora con lo que no tengo mucho recuerdo sobre ellos. Por aquel entonces a mi me volvían locos los de plataformas.

Lo que si es cierto es que si tenias una MegaDrive en lugar de la SNES, eras "el raro" de clase. Y ojo que yo tuve las dos pero la MegaDrive se la dejé al hijo de una amiga de mi madre por que, al tener la SNES, casi no la usaba.

En verdad creo que las he tenido casi todas (NES, Master System, MegaDrive, GameBoy, SNES, N64, PS1, PS2, Nintendo DS, PS3, XBOX 360 y PS4. Amstrand y Comodore no las cuento porque no las llegué a tener pero si juegue mucho en casa de un amigo!

Saludos!

S

#63 Totalmente de acuerdo. En general son mejores o se disfrutan mas en recreativa (MAME). Por cierto, en el MAME existe el truco de las sombras del Street Fighter II? ¿O solo era para la SNES?

Recuerdo que saberte ese truco te convertía en una especie de Dios entre tus amigos, jajajaja! Ains que tiempos ...

Saludos!

D

#68 Solo para SNES. En realidad era algo que añadieron en la recreativa del Special Champion Edition, que salió cuando salió el SF II de SNES, y de ahí la idea.

S

#72 Gracias por la respuesta.

Ahora que hablas de la recreativa del "Special Champion Edition", recuerdo que en mi barrio había una recreativa del SFII que nunca habíamos visto antes: permitía seleccionar hasta 4 personajes simultáneos por combate y cambiarlos durante el mismo; se podían hacer las magias en el aire, es decir tu saltabas y cuando estabas arriba hacías el "hadouken" de Ryu o Ken y te lo hacia estando en el aire (funcionaba con todos los personajes y todas las magias). Esto se podía repetir hasta el infinito, sacando al personaje por la parte superior de la pantalla y volviendo a aparecer por la parte inferior (a lo Pac-Man). Al poco tiempo quitaron esa maquina del bar y nunca más vi nada parecido.

Saludos!

D

#81 Es un hack de los muchos que hicieron. Está en MAME

Extremófilo

#81 creo que te refieres a la Rainbow Edition:


Versiones salieron mil, aquí hablan de ellas: http://blogs.vandal.net/16478/vm/23037552008

edito: mira mira! http://www.emuparadise.me/M.A.M.E._-_Multiple_Arcade_Machine_Emulator_ROMs/Street_Fighter_II'_-_Champion_Edition_(Rainbow_set_3,_bootleg)/16405

S

#95 Gracias por los enlaces. Por desgracia el proxy del trabajo no me deja verlos. Los miraré cuando llegue a casa.

Saludos!

A

#72 El Special Champion Edition era la version de Mega Drive del SF2: Hyper Fighting. El que tu dices es el Champion Edition a secas, donde se podia elegir a los 4 jefes

D

#100 Cierto, pero desde hace 25 años lo llevo llamando así (y todos los que seguimos jugando aún al SF 2 SCE y ya no vamos a cambiar). También llamo PSX a la primera Playstation, aunque siempre salga algún listo diciendo que la PSX es una PS2 que no salió de Japón.

D

#104 La versión definitiva del SF es el SSF2 Turbo de la Sega Saturn, punto.

D

#107 Y una leche. Todo lo que empezó con la palabra "Super" ya fue pasarse. La recreativa del SF2 SCE fue el culmén, y muchos seguimos jugando a ese juego y al resto ni nos acercamos con un palo. Por algo será

D

#109 En la última versión balancearon el roster, en las primeras versiones había muchos glitches y movimientos super poderosos, y Guile era invencible si lo sabías manejar, porque era de los únicos que podía combear.

S

#18 Illusion of Time! Otro que casi nadie recuerda!

S

#19 Cuando me da por jugar una parida al Sunset Riders, lo hago desde el MAME. Anda que no me habré dejado monedas de 25 pesetas en la jodida recreativa! Que buena era!!

Saludos!

D

#60 Yo igual, el Sunset Riders donde se disfruta es en MAME. Pero es que del Street Fighter II te digo lo mismo.

S

#63 Totalmente de acuerdo. En general son mejores o se disfrutan mas en recreativa (MAME). Por cierto, en el MAME existe el truco de las sombras del Street Fighter II? ¿O solo era para la SNES?

Recuerdo que saberte ese truco te convertía en una especie de Dios entre tus amigos, jajajaja! Ains que tiempos ...

Saludos!

D

#68 Solo para SNES. En realidad era algo que añadieron en la recreativa del Special Champion Edition, que salió cuando salió el SF II de SNES, y de ahí la idea.

S

#72 Gracias por la respuesta.

Ahora que hablas de la recreativa del "Special Champion Edition", recuerdo que en mi barrio había una recreativa del SFII que nunca habíamos visto antes: permitía seleccionar hasta 4 personajes simultáneos por combate y cambiarlos durante el mismo; se podían hacer las magias en el aire, es decir tu saltabas y cuando estabas arriba hacías el "hadouken" de Ryu o Ken y te lo hacia estando en el aire (funcionaba con todos los personajes y todas las magias). Esto se podía repetir hasta el infinito, sacando al personaje por la parte superior de la pantalla y volviendo a aparecer por la parte inferior (a lo Pac-Man). Al poco tiempo quitaron esa maquina del bar y nunca más vi nada parecido.

Saludos!

D

#81 Es un hack de los muchos que hicieron. Está en MAME

Extremófilo

#81 creo que te refieres a la Rainbow Edition:


Versiones salieron mil, aquí hablan de ellas: http://blogs.vandal.net/16478/vm/23037552008

edito: mira mira! http://www.emuparadise.me/M.A.M.E._-_Multiple_Arcade_Machine_Emulator_ROMs/Street_Fighter_II'_-_Champion_Edition_(Rainbow_set_3,_bootleg)/16405

S

#95 Gracias por los enlaces. Por desgracia el proxy del trabajo no me deja verlos. Los miraré cuando llegue a casa.

Saludos!

A

#72 El Special Champion Edition era la version de Mega Drive del SF2: Hyper Fighting. El que tu dices es el Champion Edition a secas, donde se podia elegir a los 4 jefes

D

#100 Cierto, pero desde hace 25 años lo llevo llamando así (y todos los que seguimos jugando aún al SF 2 SCE y ya no vamos a cambiar). También llamo PSX a la primera Playstation, aunque siempre salga algún listo diciendo que la PSX es una PS2 que no salió de Japón.

D

#104 La versión definitiva del SF es el SSF2 Turbo de la Sega Saturn, punto.

S

#6 Yo aún conservo mi SNES de los 90 en bastante buen estado. El otro día me la llevé a casa de un amigo con el Street Fighter II, Super Mario Kart, Super Mario Land, Mortal Kombat III, Sensible Soccer e International Superstar Soccer Deluxe. Mi amigo casi se pone a llorar de la emoción!

Hasta hace poco tenia una tele antigua de 21 pulgadas donde tenia conectadas varias de mis consolas antiguas (NES, Master System, SNES, N64, ...) ya que en las Tv de tubo aun funcionan las pistolas (Zapper de la NES y la de la Master System). Por desgracia me tiraron dicho Televisor hace unos meses con nocturnidad y alevosía. Ahora, cuando quiero jugar tengo que conectarlas a los televisores nuevos, que no son compatibles con las pistolas y, aunque parezca mentira, se ven peor que en la de tubo.

Saludos!

S

#65 Gracias por el enlace. No se por qué pero al leer el comentario de #10 me venia a la cabeza la escena de la segunda película, que es muy parecida, donde hay una especie de desfile:



Ahora ya lo tengo claro.

Saludos!

P.D. Este fin de semana me veo las dos películas. Y puede que hasta la serie! Que mono me ha entrado ...