a

#13 Nosotros tambien lo disfrutamos. Dirigi unos 4 años el RQ de Chaosium.

Luego probamos el TimeLords con sus reglas que te dicen si te rompe una costilla o no una bala de tal o cual calibre que ha impactado en el torso derecho que tienes cubierto por un chaleco antibalas de tal espesor.

Tambien jugamos a GURPS en diferentes grados de hardcore, con sus turnos de 1 segundo. Y muchos otros con diferentes grados de detallismo.

Mi percepcion es que lo importante son las sensaciones que te deja una escena de combate, y la sensacion de "soy una maquina de combate y tacticamente les hemos arrasado" me la han dado igual o mejor otros juegos mas simplificados como Cyberpunk o Shadowrun, y con muchisima mas fluidez. De hecho muchas veces los combates en juegos mas simulacionistas los recuerdo de forma mas nebulosa, porque el foco acaba cayendo mas en las mecanicas de dados , tiradas, bonificadores y penalizadores, y acabo abstrayendome demasiado de la narrativa del combate y viendo el "codigo matrix" de los numeros de la escena mucho mas que la historia que esta sucediendo.

D

#16 no habia oido hablar del Time Lords. CP 2020 tenía su punto...salvo en el tema armaduras. Llevó chaleco y me rebota o no no lo llevo y muero

a

#17 Es este: https://en.wikipedia.org/wiki/Timelords_(role-playing_game)
Mira a ver si encuentras un PDF por ahi y le echas un ojo, que merece la pena echarle un vistazo para ver como funciona, aunque es complicado de cojones. De hecho no llegamos a jugar mas que un par de intentos porque los jugadores eran incapaces de entender la mecanica basica de como resolver una tirada de dados. Y no te digo luego llegar a entender las complejidades tacticas de combate y daño.
Si buscas por "Timelords rpg pdf" es facil de encontrar

D

#19 para fracaso,que no he jugado pero gente muy bregada de mi entorno sí, el Anima. Para hacerse algo mas complejo que un pegayoyas...fiuuuuu. Invocadores, Psiquicos...

a

#20 El Anima es muy muy malo. Ademas esta tan mal diseñado que si te pones en plan "voy a ser dios", sin mucho esfuerzo puedes usar alguno de los cientos de combos rotos que ofrece el reglamento para hacerte un personaje capaz de arrasar a lo que se le ponga por delante.

Y si intentas contenerte y hacerte un personaje narrativamente completo, al pasarlo al juego las restricciones e idioteces arbitrarias te impiden modelar ese personaje creible y no optimizado.

Vamos, que el juego te permite crear sin problemas un personaje de supermercado totalemte roto y maximizado, pero te pone trabas a crearte un personaje no optimizado que sea creible.

cubano

#20 Ánima tiene sistemas distintos para los distintos tipos de podereses sobrenaturales. Eso puede gustar o no. A mí es de lo que más me atrajo, cansado de Rolemaster y D&D, donde lo sobrenatural es magia y funciona igual lleves un mago, un sacerdote, un hechicero...

a

#11 Nada que objetar, no existen formas mejores ni peores de jugar. De hecho yo disfruto de un buen combate tactico, pero yo tiendo a saciar mis necesidades de tactica hardcore con juegos de tablero. En partidas de rol me gusta mas la tactica situacional, donde todo es mas fluido (aunque con la misma profundidad tactica si se quiere)

Pero bueno, no existen absolutos en esto del rol. Toda forma de jugar a rol es valida si le gusta al grupo que la juega.

El unico hecho objetivo es que el RQ de Joc estaba traducido de pena y era complicado el aclararse como jugar, teniendo en cuenta que no habia muchos juegos para comparar y este tenia un desorden exagerado en donde estaban las cosas. La de horas de discusion que tuvimos intentando interpretar frases ambiguas o incomprensibles...

D

#12 a nosotros nos gustaba. En cuanto a reglamentos...pues lo he gozado con el ALIENS RPG. turnos de 2 segundos divididos en segmentos de acción. Podias tener 12 tranqiilamente.

"Adopto postura de tiro...3 segmentos... Selector en rafaga corta ...2 segmentos... Apunto al zangano alien durante 3 segmentos... Y FUEGO que con rafaga corta son 3. Disparo en el 11 con menos 20 por apuntar solo tres segmentos y mas 5 por tamaño...

Luego esta el FUDGE LITE. que es como lo opuesto.

a

#13 Nosotros tambien lo disfrutamos. Dirigi unos 4 años el RQ de Chaosium.

Luego probamos el TimeLords con sus reglas que te dicen si te rompe una costilla o no una bala de tal o cual calibre que ha impactado en el torso derecho que tienes cubierto por un chaleco antibalas de tal espesor.

Tambien jugamos a GURPS en diferentes grados de hardcore, con sus turnos de 1 segundo. Y muchos otros con diferentes grados de detallismo.

Mi percepcion es que lo importante son las sensaciones que te deja una escena de combate, y la sensacion de "soy una maquina de combate y tacticamente les hemos arrasado" me la han dado igual o mejor otros juegos mas simplificados como Cyberpunk o Shadowrun, y con muchisima mas fluidez. De hecho muchas veces los combates en juegos mas simulacionistas los recuerdo de forma mas nebulosa, porque el foco acaba cayendo mas en las mecanicas de dados , tiradas, bonificadores y penalizadores, y acabo abstrayendome demasiado de la narrativa del combate y viendo el "codigo matrix" de los numeros de la escena mucho mas que la historia que esta sucediendo.

D

#16 no habia oido hablar del Time Lords. CP 2020 tenía su punto...salvo en el tema armaduras. Llevó chaleco y me rebota o no no lo llevo y muero

a

#17 Es este: https://en.wikipedia.org/wiki/Timelords_(role-playing_game)
Mira a ver si encuentras un PDF por ahi y le echas un ojo, que merece la pena echarle un vistazo para ver como funciona, aunque es complicado de cojones. De hecho no llegamos a jugar mas que un par de intentos porque los jugadores eran incapaces de entender la mecanica basica de como resolver una tirada de dados. Y no te digo luego llegar a entender las complejidades tacticas de combate y daño.
Si buscas por "Timelords rpg pdf" es facil de encontrar

D

#19 para fracaso,que no he jugado pero gente muy bregada de mi entorno sí, el Anima. Para hacerse algo mas complejo que un pegayoyas...fiuuuuu. Invocadores, Psiquicos...

a

#20 El Anima es muy muy malo. Ademas esta tan mal diseñado que si te pones en plan "voy a ser dios", sin mucho esfuerzo puedes usar alguno de los cientos de combos rotos que ofrece el reglamento para hacerte un personaje capaz de arrasar a lo que se le ponga por delante.

Y si intentas contenerte y hacerte un personaje narrativamente completo, al pasarlo al juego las restricciones e idioteces arbitrarias te impiden modelar ese personaje creible y no optimizado.

Vamos, que el juego te permite crear sin problemas un personaje de supermercado totalemte roto y maximizado, pero te pone trabas a crearte un personaje no optimizado que sea creible.

cubano

#20 Ánima tiene sistemas distintos para los distintos tipos de podereses sobrenaturales. Eso puede gustar o no. A mí es de lo que más me atrajo, cansado de Rolemaster y D&D, donde lo sobrenatural es magia y funciona igual lleves un mago, un sacerdote, un hechicero...

D

#12 #10 La división entre basico/avanzado hizo much daño al capitulo de combate; no deberian haber cortado nada del basico en ese capitulo.
Por cierto, un error que hicieron al expotarlo a otros mundos de juegos fue el no explicar que la cantidad y poder de magia debería ser regulada en función del mundo de juego. Tal como esta es la adecuada para Glorantha, pero la mayoria de los mundos fantasticos tienen menos magia que este. Por eso te parece tan desequilibrada, especialmente en ambientaciones pseudohistoricas como la de los vikingos o la de samurais.

D

#14 bueno, como el único juego que conociamos de espada y magia era DyD, la magia no nos parecía muy bruta. Al revés mas bien.

a

#14 En la epoca no se sabia hacer mejor. Hubiese estado bien, como dices, que hubiesen comentado que no pasaba nada malo si regulabas a la baja el nivel de magia para adaptarlo al mundo que ibas a jugar, nosotros tampoco lo sabiamos y hubiese sido util para evitar el "Vikingo ninja hechicero cargado de espiritus de PER, de INT y espiritus de conjuros que automatizan tareas"

De hecho los sistemas de magia de RQ Chaosium tampoco se adaptan a Glorantha, en este caso no por cantidad, sino por calidad. Son demasiado mecanicistas y "cientificos" para lo que encaja en Glorantha.

a

En cuanto al reglamento, dirigi RQ a finales de los ochenta durante 3 o 4 años y aunque le tengo el cariño de ser mi primer juego que dirigi con asiduidad, esta mas que superado. El combate es engorroso con sus momentos de reaccion, la traduccion era nefasta y te perdias, la magia esta desequilibrada. Todo es demasiado mecanicista para mis gustos actuales.

Pero bueno, cumple su funcion dentro de la historia del rol. Cuando empiezas en esto del rol, llega un momento que te lanzas a reglamentos simulacionistas, que tengan en cuenta cada movimiento, cada segundo, cada localizacion. Para esto, RQ es una buena eleccion, porque te proporciona esa experiencia simulacionista extrema de un modo mas asequible que otros como GURPS. En mi caso , la necesidad de simulacionismo fue pasajera. No necesito que un reglamento decida e interprete los dados por mi, tengo imaginacion y experiencia suficientes como para hacerlo yo mismo y que quede mas realista y verosimil que cualquier tabla o mecanica.

D

#10 son dos maneras de disfrutar.

Una mas libre, mas narrativa.

Otra mas unida a los juegos tácticos. Donde importa cuantas balas llevas en el cargador. Si son API o Dumdum.

Dos experiencias...maravillosas

a

#11 Nada que objetar, no existen formas mejores ni peores de jugar. De hecho yo disfruto de un buen combate tactico, pero yo tiendo a saciar mis necesidades de tactica hardcore con juegos de tablero. En partidas de rol me gusta mas la tactica situacional, donde todo es mas fluido (aunque con la misma profundidad tactica si se quiere)

Pero bueno, no existen absolutos en esto del rol. Toda forma de jugar a rol es valida si le gusta al grupo que la juega.

El unico hecho objetivo es que el RQ de Joc estaba traducido de pena y era complicado el aclararse como jugar, teniendo en cuenta que no habia muchos juegos para comparar y este tenia un desorden exagerado en donde estaban las cosas. La de horas de discusion que tuvimos intentando interpretar frases ambiguas o incomprensibles...

D

#12 a nosotros nos gustaba. En cuanto a reglamentos...pues lo he gozado con el ALIENS RPG. turnos de 2 segundos divididos en segmentos de acción. Podias tener 12 tranqiilamente.

"Adopto postura de tiro...3 segmentos... Selector en rafaga corta ...2 segmentos... Apunto al zangano alien durante 3 segmentos... Y FUEGO que con rafaga corta son 3. Disparo en el 11 con menos 20 por apuntar solo tres segmentos y mas 5 por tamaño...

Luego esta el FUDGE LITE. que es como lo opuesto.

a

#13 Nosotros tambien lo disfrutamos. Dirigi unos 4 años el RQ de Chaosium.

Luego probamos el TimeLords con sus reglas que te dicen si te rompe una costilla o no una bala de tal o cual calibre que ha impactado en el torso derecho que tienes cubierto por un chaleco antibalas de tal espesor.

Tambien jugamos a GURPS en diferentes grados de hardcore, con sus turnos de 1 segundo. Y muchos otros con diferentes grados de detallismo.

Mi percepcion es que lo importante son las sensaciones que te deja una escena de combate, y la sensacion de "soy una maquina de combate y tacticamente les hemos arrasado" me la han dado igual o mejor otros juegos mas simplificados como Cyberpunk o Shadowrun, y con muchisima mas fluidez. De hecho muchas veces los combates en juegos mas simulacionistas los recuerdo de forma mas nebulosa, porque el foco acaba cayendo mas en las mecanicas de dados , tiradas, bonificadores y penalizadores, y acabo abstrayendome demasiado de la narrativa del combate y viendo el "codigo matrix" de los numeros de la escena mucho mas que la historia que esta sucediendo.

D

#16 no habia oido hablar del Time Lords. CP 2020 tenía su punto...salvo en el tema armaduras. Llevó chaleco y me rebota o no no lo llevo y muero

a

#17 Es este: https://en.wikipedia.org/wiki/Timelords_(role-playing_game)
Mira a ver si encuentras un PDF por ahi y le echas un ojo, que merece la pena echarle un vistazo para ver como funciona, aunque es complicado de cojones. De hecho no llegamos a jugar mas que un par de intentos porque los jugadores eran incapaces de entender la mecanica basica de como resolver una tirada de dados. Y no te digo luego llegar a entender las complejidades tacticas de combate y daño.
Si buscas por "Timelords rpg pdf" es facil de encontrar

D

#12 #10 La división entre basico/avanzado hizo much daño al capitulo de combate; no deberian haber cortado nada del basico en ese capitulo.
Por cierto, un error que hicieron al expotarlo a otros mundos de juegos fue el no explicar que la cantidad y poder de magia debería ser regulada en función del mundo de juego. Tal como esta es la adecuada para Glorantha, pero la mayoria de los mundos fantasticos tienen menos magia que este. Por eso te parece tan desequilibrada, especialmente en ambientaciones pseudohistoricas como la de los vikingos o la de samurais.

D

#14 bueno, como el único juego que conociamos de espada y magia era DyD, la magia no nos parecía muy bruta. Al revés mas bien.

a

#14 En la epoca no se sabia hacer mejor. Hubiese estado bien, como dices, que hubiesen comentado que no pasaba nada malo si regulabas a la baja el nivel de magia para adaptarlo al mundo que ibas a jugar, nosotros tampoco lo sabiamos y hubiese sido util para evitar el "Vikingo ninja hechicero cargado de espiritus de PER, de INT y espiritus de conjuros que automatizan tareas"

De hecho los sistemas de magia de RQ Chaosium tampoco se adaptan a Glorantha, en este caso no por cantidad, sino por calidad. Son demasiado mecanicistas y "cientificos" para lo que encaja en Glorantha.

a

Pues yo soy fan de Glorantha. El problema con el RQ de Joc es que no explicaban una mierda sobre Glorantha, era todo crunch y nada de fluff. Cuando lo miras con contexto, todo tiene mas sentido.

Glorantha es un Edad de Bronce fantastico, pensad en la era de los Sumerios, Babilonicos, Asirios. Muchas de las criaturas aberrantes del manual no son fisicas, son las craturas que te salen en el plano astral cuando te tomas peyote y drogas a mansalva para acceder a el, y son muy psicodelicas (KonKon, nasobebo), pero en el contexto de viaje onirico tienen todo el sentido.

Los patos se supone que fueron creados por Eurmal (deidad/entidad que representa al dios bromista) para mofarse del resto de Orlanthis. El pulpandante es una criatura del Caos, que en muchos casos mezclan rasgos humanos y animales (por ejemplo los Broo), en otros son amorfos (Gorp) y en otros simplemente infernales.

a

10.000 millones de africanos es mas que la poblacion mundial actual. La poblacion de catalanes es 6 millones, esto significa que tocan a 1600 secuestros por persona

D

#3

Pa que luego digas que los catalanes no son aplicados y trabajadores.

hermestrek

#3 ¿Y donde habran metido a tantos africanos? Aunque ahora entiendo algunos parecidos:

a

Que vigilen que no haya nadie que saque a escondidas una caja llena de arena, que se les llena la ciudad de vampiros... (The Strain)

a

A mi me paso una vez que iba en el coche bajando las Avenidas de Palma de Mallorca, cuando empezo a llover fuerte para todos los coches excepto el mio que seguia seco. El hueco iba en nuestra misma direccion y velocidad, y seguimos sin lluvia hasta que giramos en el Paseo del Mar y nos alcanzo la lluvia. En total casi un minuto de estar lloviendo a nuestro alrededor y nosotros secos en medio de todo.
Es una sensacion bastante sorprendente.

a

En 27 segundos? Pues ya he llegado tarde. La proxima vez , si acaso, avisa con mas antelacion

Aritsusan

#31 Espera sentado.

Limoges

#31

Pandacolorido

#111 En ese video no se reafirma lo que dices tú en #10

No dice que Venezuela sea un ejemplo a seguir, lo que dice es que Venezuela demuestra que si hay alternativas.

Negativazo por mentir y por intentar colarnos un video que te contradice como algo a tu favor.

#31#44

bienhecho000

#113 Que cínicos son los comunistas, no tienen ningún problema en negar lo obvio.

A ver que el amigo pablo, además de babear con las palabras de Chavez, dijo textualmente que Venezuela, lo que está pasando en Venezuela, ha de ser un referente para el sur de Europa. Y Vas y tu y dices que lo que dijo no se que de alternativas obviando tú lo que había dicho segundos antes,

Estas cosas, he dejado explayaros, sirve para que se demuestre hasta donde llega el fanatismo de algunos hacia los dictadores.

Pandacolorido

#115 Te recomiendo hacer ejercicios de comprensión oral.

Si quieres copia literamente lo que dice Pablemos, y así repasamos tu capacidad de trasnliteración y tu comprensión escrita.

bienhecho000

#122 Ya sacando el comodín de la comprensión lectora, de verdad cada vez que sigues negando la realidad te pones más en evidencia tanto tú como el comunismo. Por mi estupendo. Ahora puedes decir que soy un troll fascista!

Pandacolorido

#123 hazme una copia transliteral de lo que dice Pablemos, anda, a ver si así te das cuenta de tu error.

Y mira que pensar que Pablemos es comunista lol lol lol ¡Que vienen los comunistas!

a

#15 La actriz que interpreta el personaje es Rosa Salazar. Si buscas fotos suyas veras que es su cara, exacta, con los ojos agrandados. Podrian haberle dejado los ojos tal cual y haber rodado los primeros planos sin necesidad de CGI, solo con retoques para alisarle la piel.