#81 ¿Todo bien por aquí?
#12 ¿Ya os empezáis a inventar cosas? Valve ha trabajado así desde que empezó (1996), y Varoufakis no lleva ahí ni 3 años. Además su trabajo no tiene nada que ver con la organización de la empresa sino con la economía en entornos virtuales.
#32 Lo siento, debí leer mejor la fuente donde lo consulté, pero bueno, por eso empecé la frase con "Por lo visto". Por lo demás, a cerca de Valve, creo que no me he inventado nada.
#12 Aparte de lo dicho por #32, no todo es tan bonito (http://www.develop-online.net/news/valve-s-perfect-hiring-hierarchy-has-hidden-management-clique-like-high-school/0115316)
#32 su trabajo no tiene nada que ver con la organización de la empresa sino con la economía en entornos virtuales.
¿Alguien ha dicho lo que creo que han dicho?
HAAAAAAAAAATS
#81 ¿Todo bien por aquí?
Que saquen otra ley prohibiendo el CSS, así cerrarán más de un millón
#20 ¿Sabes lo que hacen los extremistas cuando no se les presta atención? Mira:
http://www.theguardian.com/world/2015/jan/09/boko-haram-deadliest-massacre-baga-nigeria
#70 Sigo pensando que cuanto más se hable de ellos más harán. Hay algo peor que le pueda pasar a alguien que quiera fama, ser el centro de atención... y no es que se hable mal o bien de ella. Es que no se hable de ella.
#11 Sí, es una pena que no lo tengáis.
#2
- Pero quién coño es la Ana Mato esa ?
- Creo que es la señora esa que nos mira por las mañanas mientras nos visten
- Ah!
#9 Hay que comprender las limitaciones científicas de la época. Ni siquiera eran capaces de diferenciar el cloro de la lejía, y aquello causaba mucha confusión.
#70 Pues sigue siendo peor. Nunca he defendido el boicot AEDE, pero siempre he entendido que el objetivo era demostrar que es AEDE quien necesita a Menéame y no al revés. Buscar "trucos" para poder publicar contenidos AEDE no hace sino dar la razón a los primeros.
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
#69 algunos lo han hecho.
Alguien quiere subir un AEDE sin citarlo? Aqui por ejemplo: SSin_enlace Y cuanto más ponga con sus palabras mejor
#70 Pues sigue siendo peor. Nunca he defendido el boicot AEDE, pero siempre he entendido que el objetivo era demostrar que es AEDE quien necesita a Menéame y no al revés. Buscar "trucos" para poder publicar contenidos AEDE no hace sino dar la razón a los primeros.
#73 tampoco fui muy estricto al principio. No obstante visto que es bastante injusto, no saben ni qué, ni cuánto, ni cómo van a cobrar, la cańa que le han metido al gobierno para sacar la legislación específica (pasando de temas importantes en otras leyes, tu sabes....) La posible salida de mnm de España (el sitio que más ha cuidado siempre lo de respetar el autor, el medio, evitar la copia de contenidos..... Al final acabé en boicot y boicot significa boicot. Que les cobren a Reddit o a Votanoticias o...
(comentario erróneo)
Si pierdes un 50% y ganas un 50% acabas con un 75%.
Sin embargo si primero ganas un 50% y luego pierdes un 50%... oh mierda!
Moraleja: La propiedad conmutativa debe ser abolida.
Ahí va mi meneo homeopático.
#8 Íbamos a salir ahora a comer en el restaurante mi señora y yo, pero le voy a proponer lo de alquilar una cocina por un día, a ver qué me dice. Gracias por el consejo!
#8 Mi tiempo es demasiado valioso1 como para perderlo contando 225 puntitos (42 + 72 + 63 + 48)
1 Sí, ya se que esto está en la cola de pendientes, pero aun así.
Qué avanzado! Haces las mismas operaciones que en una multiplicación normal, pero en vez de multiplicar 5*2 tienes que contar 10 cruces.
Multiplicar 78*96 con eso tiene que ser comodísimo. No me extraña que se fueran a la mierda.
Para las organizaciones, los mensajes emitidos "incitan al odio hacia los toreros que ayer derramaron su sangre en el ruedo de Las Ventas"
Ojo, que la apología de la cogida taurina es muy peligrosa. Podría causar un efecto llamada entre los toros que leen Twitter.
Pues a mí me recuerda a Berto Romero con esa napia.
Hay que decirlo más
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#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#53 que no se haga referencia a él en ese libro no quita para que sus descubrimientos sean indispensables para el actual nivel de desarrollo de juegos y demás tareas donde se usan texturas y objetos creados mediante fractales.
#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
#10 ¿Qué sería del GT5 sin el conjunto de Mandelbrot? Nada.
#46 Efectivamente. Ese y cualquier otro que se base en texturas para modelado 3d en tiempo real.
Recomendada visualizacion
#51 Recomendada lectura:
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1398351333&sr=8-1&keywords=mathematics+3D
Si encuentras alguna referencia a Mandelbrot, dímelo.
#53 que no se haga referencia a él en ese libro no quita para que sus descubrimientos sean indispensables para el actual nivel de desarrollo de juegos y demás tareas donde se usan texturas y objetos creados mediante fractales.
#57 Evidentemente los fractales son indispensables en las tareas donde ese usan objetos creados mediante fractales. En eso te doy la razón. Pero no son indispensables para el desarrollo de un buen juego, y muchísimo menos lo es el conjunto de Mandelbrot.
#62 El conjunto de Mandelbrot no. Eso es solo una representación de un fractal. A lo que me refiero es que sus estudios fueron los que hicieron posible que ahora se puedan crear objetos y texturas basadas en la repetición, que son los que se usan en los actuales juegos, consiguiendo el fantástico nivel de realismo que tienen. A eso es a lo que me refiero, no obviamente a una de las representaciones de un fractal.
No se si has visto el documental, son 5 partes de 10 minutos. La parte en la que el autor del Terragen cuenta como fue el desarrollo de su programa, sus contactos con Mandelbrot y otros matemáticos y como fue capaz de generar terrenos reales e incluso navegar por ellos en tiempos inimaginables para la epoca, mediante la creacion recursiva de triangulos cada vez mas pequeños y el uso de los nº imaginarios y la teoria de fractales....
#63 Al menos has admitido que la ecuación que has plantado en #10 no se usa en ningún AAA. Es un comienzo.
Por un lado, la creación recursiva de triángulos ya se usaba para sampleado adaptativo de otros datos, no necesariamente fractales (eg catmull-clark). Y por otro lado, la técnica más común para generar terrenos procedurales es el ruido perlin que no usa ningún número complejo, y me atrevería a decir que no hay un solo número imaginario en el código de terragen. Ni en terragen ni en ningún juego.
En un juego como el GT5 los terrenos no tienen por qué ser procedurales, entre otras cosas porque tienen que reproducir fielmente terrenos que existen en la realidad y se usan otras técnicas como LIDAR. Los coches obviamente tampoco lo son. Las texturas hoy en día siguen siendo bitmaps generalmente basados en fotografías, primero porque la generación procedural en tiempo real es cara y segundo porque su filtrado es prohibitivo.
¿Cuál es la vida media de la fibra de vidrio?
#11 "El segundo puesto para los que usaron sangre joven para rejuvenecer a animales viejos también abre una linea de investigación puede provocar cambios enormes en unas cuantas décadas."
Ese da mucho miedo...