lrdrandom

Entro en la noticia pensando, bueno, si cambian actores y hacen una buena historia, a lo mejor pueden hacer un par de pelis de Avatar buenas... pero era el otro Avatar

lrdrandom

Seleccionamos a personas para que hagan las leyes y se benefician con ello? Quien lo hubiera pensado?

Shotokax

Magnífica reflexión.

#1 pues yo me niego a pensar que eso sea inevitable.

lrdrandom

#3 el dia que los sysadmin se pongan en huelga y en vez de quema coches y cortar carreteras, simplemente desconecten el RJ45 del servidor (que tampoco es eso, pero para que te hagas una idea), veremos cuanto se para el mundo.
A ver quien es el valiente que no les da lo que pidan.

D

#4 ¿Que tiene que ver un sysadmin con un trabajador de la banca que trabaja en una ventanilla o engañando a gente con prestamos?

Y por cierto los bancos suelen subcontratar los servicios de informática

lrdrandom

#67 APM es Acciones Por Minuto (Actions Per Minute), es la cantidad de veces que le das al teclado o al raton. Los pros suelen jugar a 400 y pueden llegar entre 600 y 800 en algunos segundos, 1500 es sencillamente inhumano.
Blink es una habilidad de una de las unidades del juego, he buscado la referencia del juego en español (porque no tenia ni dea de como decirlo) y es parpadeo (vamos, la traduccion literal), la habilidad basicamente te deja teleportar tu unidad a una corta distancia (solo lo puedes hacer cada cierto tiempo, lo que se llama "cooldown" o refresco, supongo, nunca lo he oido en español, he oido CD por sus siglas en ingles), si los manejas MUY bien, puedes incluso usarlo para evitar projectiles disparados. La unidad se considera buena, pero se reemplaza por unidades mejores (mas potentes) conforme avanza la partida. La IA no hizo eso, sino que abuso de su capacidad de hacer acciones por minuto para "parpadear" muchas de estas unidades en tres frentes distintos.
Ten en cuenta, que en tres frentes, tienes que hacer click en el mapa donde esta ocurriendo la escaramuza, entender que esta pasando, seleccionar las unidades que quieres parpadear y hacer click a donde las parpadeas, eso, simultaneamente, en tres escaramuzas "distintas" (eran la misma, pero la IA estaba atacando por tres frentes disintos, rodeando a su oponente).
Mana y TLO son los nicks (su apodo) de los jugadores. Jugadores profesionales ambos y muy buenos (no te puedes hacer una idea de lo bueno que hay que ser a starcraft para ser profesional), pero deben de ser el 9 y el 10 del mundo en su raza respectivamente. Hay otro salto cualitativo importante entre estos dos y los dos o tres mejores del mundo.

#36 Estoy de acuerdo en que ha sido increiblemente interesante ver las partidas (y la leccion que le ha dado sobretodo a TLO ), hacer drones de mas en vez de bloquear la rampa contra los adeptos me ha parecido interesante, pero creo que es porque aun no ha aprendido a hacer eso. No pierdes tantos minerales por bloquear la rampa vs poner tus construcciones al lado de la base (estamos hablando de 50-100), si se te cuelan dos adeptos vas a perder mas solo en obreros (4 o asi?). Supongo que si el oponente sale de doble stalker o sentinel, pues eso que ganas.
Me ha parecido interesante como liberaba supply, en vez de mandar a la muerte a sus stalkers a ver que daño pueden hacer (normalmente poco) los mata directamente y se ahorra tiempo para sacar el siguiente carrier. De nuevo, no se si es porque aun "no sabe" que puede hacer eso, o porque ha comprobado que es mejor matarlos mas rapido que intentar hacer algo de daño.
Estaria bien verla jugar contra SoS, al igual la IA explota.

lrdrandom

#36 A ver... Que ha ganado a Maná y a TLO...
Y el apm le subio a 1500 para manejar el blink en tres frentes distintos.

D

#40 La mayoría de usuarios de meneamé somos hispanohablantes, ¿Podrías traducir lo que has dicho al castellano? Por favor.

lrdrandom

#67 APM es Acciones Por Minuto (Actions Per Minute), es la cantidad de veces que le das al teclado o al raton. Los pros suelen jugar a 400 y pueden llegar entre 600 y 800 en algunos segundos, 1500 es sencillamente inhumano.
Blink es una habilidad de una de las unidades del juego, he buscado la referencia del juego en español (porque no tenia ni dea de como decirlo) y es parpadeo (vamos, la traduccion literal), la habilidad basicamente te deja teleportar tu unidad a una corta distancia (solo lo puedes hacer cada cierto tiempo, lo que se llama "cooldown" o refresco, supongo, nunca lo he oido en español, he oido CD por sus siglas en ingles), si los manejas MUY bien, puedes incluso usarlo para evitar projectiles disparados. La unidad se considera buena, pero se reemplaza por unidades mejores (mas potentes) conforme avanza la partida. La IA no hizo eso, sino que abuso de su capacidad de hacer acciones por minuto para "parpadear" muchas de estas unidades en tres frentes distintos.
Ten en cuenta, que en tres frentes, tienes que hacer click en el mapa donde esta ocurriendo la escaramuza, entender que esta pasando, seleccionar las unidades que quieres parpadear y hacer click a donde las parpadeas, eso, simultaneamente, en tres escaramuzas "distintas" (eran la misma, pero la IA estaba atacando por tres frentes disintos, rodeando a su oponente).
Mana y TLO son los nicks (su apodo) de los jugadores. Jugadores profesionales ambos y muy buenos (no te puedes hacer una idea de lo bueno que hay que ser a starcraft para ser profesional), pero deben de ser el 9 y el 10 del mundo en su raza respectivamente. Hay otro salto cualitativo importante entre estos dos y los dos o tres mejores del mundo.

#36 Estoy de acuerdo en que ha sido increiblemente interesante ver las partidas (y la leccion que le ha dado sobretodo a TLO ), hacer drones de mas en vez de bloquear la rampa contra los adeptos me ha parecido interesante, pero creo que es porque aun no ha aprendido a hacer eso. No pierdes tantos minerales por bloquear la rampa vs poner tus construcciones al lado de la base (estamos hablando de 50-100), si se te cuelan dos adeptos vas a perder mas solo en obreros (4 o asi?). Supongo que si el oponente sale de doble stalker o sentinel, pues eso que ganas.
Me ha parecido interesante como liberaba supply, en vez de mandar a la muerte a sus stalkers a ver que daño pueden hacer (normalmente poco) los mata directamente y se ahorra tiempo para sacar el siguiente carrier. De nuevo, no se si es porque aun "no sabe" que puede hacer eso, o porque ha comprobado que es mejor matarlos mas rapido que intentar hacer algo de daño.
Estaria bien verla jugar contra SoS, al igual la IA explota.

lrdrandom

#2 o como yo, que habiendo sido asiduo a las jornadas del cómic Villa de Avilés, donde Pérez era el padrino, he tenido la oportunidad de hablar con el, tomarme un café con el y hasta traducir un poco para que otros pudiesen también charlar con el.
Un genio y un profesional como pocos. Habiendo hablado con el, no me extraña que le brotasen fans allí donde pisase.
Fans que meneamos la noticia, claro.

D

#14 Sí, está claro. Yo era más asiduo a los de Gijón y Barcelona, por cierto, pero hace ya mucho que no voy a ninguno.

lrdrandom

#13 De momento, si. Aunque estoy de acuerdo contigo en que cosas como CASE son una basura (y he trabajado en BankSphere para saberlo) el mundo de la programacion va a cambiar por la IA. Es muy probable que nuestro trabajo sera hacer parenting a una IA mas que creadores de codigo .

y

#58 cosas como CASE son una basura

Lo sé, lo sé. Yo soy el que lo vendía. Vendí un montón.

Las IA están tan lejos de poder hacer algo que no sea automatizar cosas, que lo veo muy en el futuro eso de "pensar". No pueden entender al cliente, ni mucho menos adivinarle lo que necesita y no lo sabe, así que no hay por donde empezar.

y

#7 Bueno, lo que hace ese invento es buscar errores conocidos habituales. Es una herramienta para un programador, no un programador automático.

Cualquier compilador crea mejor código assembler que un programador de assembler. Eso no elimina al programador.

Los lenguajes de cuarta generación fracasaron por algo. Al final era más complicado hacer que ese invento hiciera lo que quieres que programarlo directamente. Esto sigue siendo así y SAP es un pufo, que si corre es gracias al Hana de tenerlo todo en memoria.

lrdrandom

#13 De momento, si. Aunque estoy de acuerdo contigo en que cosas como CASE son una basura (y he trabajado en BankSphere para saberlo) el mundo de la programacion va a cambiar por la IA. Es muy probable que nuestro trabajo sera hacer parenting a una IA mas que creadores de codigo .

y

#58 cosas como CASE son una basura

Lo sé, lo sé. Yo soy el que lo vendía. Vendí un montón.

Las IA están tan lejos de poder hacer algo que no sea automatizar cosas, que lo veo muy en el futuro eso de "pensar". No pueden entender al cliente, ni mucho menos adivinarle lo que necesita y no lo sabe, así que no hay por donde empezar.

lrdrandom

#2 Correcto. No terminarse la pota es de guajinos.

Tuatara

#3 A mi... que siempre me pareció de mala educación no terminarse la comida... tuvieron que retirarme en varias ocasiones la pota. Es que cada vez que bajaba la marea, venía una señora y ponía otra con la marea alta. Pues nada... a seguir paleando.

Y aunque luego pillé cual era el protocolo... joer... ¿quién puede tener autocontrol suficiente como para dejar de palear? Yo siempre he temido que si un día los nazis me capturan, lograrían que me suicidase con un pote de fabada sin fin... Y claro, luego usarían mi cuerpo como arma, por aquello de los gases...

s

#22 Cual es el protocolo?

Tuatara

#105 Resistirse y parar de comer