Que vergüenza de chaval.
“Es probablemente el mayor éxito que he tenido en la industria. ¡Que le den al dinero! ¡La gente se está acostando!”, dice su creador al darse cuenta de que este juego puede servir como “afrodisiaco” para sus usuarios.
Uno de los motivos por el que me resistía a utilizar este software era el elevado precio de su licencia, algo que se solucionó a medias gracias a un nuevo modelo de subscripción que lanzaron sus desarrolladores. El otro motivo por el que me resistía a utilizar este software eran las técnicas "comerciales" utilizadas por sus distribuidores y que sufrí en mis propias carnes hace un par de años cuando una simpática abogada envió una amable carta a mi empresa realizando acusaciones y amenazas como:
Todos los que estamos desde hace tiempo en el mundillo sabemos cómo es Nintendo y conocemos sus políticas acerca de sus consolas y juegos. Pero dichos métodos no le han dado muy buenos resultados últimamente, y eso se puede percibir claramente, entre otras cosas, en el hecho de que lleve ya un tiempo sin parar de sacar nuevo hardware, sin orden ni concierto...
La compañía japonesa de la gran N se arriesgó introduciendo novedades que hoy por hoy siguen usándose. A continuación te presentamos los 10 inventos que cambiaron la forma de jugar en el mundo.
Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
Los aeropuertos de Estocolmo-Arlanda y Gotemburgo-Landvetter han probado una nueva y divertida estrategia denominada Charity Arcade, para incrementar las donaciones a la Cruz Roja de Suecia y a su vez, liberar a los viajeros del estrés y el tedio provocado por los tiempos de espera entre vuelos.
Hace unas semanas anunciaron el lanzamiento del nuevo micro-ordenador Raspberry Pi 2 y la verdad es que no pude resistirme a comprarlo y trastear un poco de cara a incorporarlo en nuestras próximas creaciones. Tras probarlo bastante a fondo con el proyecto Retropie, tengo que decir que no me ha defraudado. A continuación os dejo un tutorial muy básico orientado a torpes ;-)
Web donde puedes diseñar y comprar tus propias Google Cardboard en 3D.
Aquí os dejo cuales serían mis consejos en caso de disponer de un DeLorean que me llevase 10 años atrás y me permitiera poder hablar conmigo mismo en 2005. Aunque estos consejos están dirigidos a mi "yo" de hace 10 años, creo que algunos pueden ser de utilidad para personas que están planteándose montar una pequeña empresa de desarrollo de videojuegos y por eso he decidido publicarlos en este post.
Desde la Magnavox Odyssey hasta la Mega Drive y la Super Nintendo pasaron más de 20 años en los que el concepto básico se mantuvo inalterado. Una consola de videojuegos era para jugar a videojuegos. Y nada más. ¿Nos hacía eso infelices? En absoluto. Y ha sido precisamente dicha generación, y la actual, las que han explotado el concepto multimedia como ninguna otra...
Según dicen, la "gamificación", además de ser un palabro inventado (el término correcto sería ludificación), consiste en utilizar técnicas y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas (trabajo, educación, salud, etc...). Cuando adopté a mi perro, lo de bajar a la calle 3 veces al día para pasear estaba bien para estirar las piernas, pero pronto tuve la necesidad de ir un poco más allá y fue cuando decidí aplicar algunas mecánicas y dinámicas de juego para hacer los paseos más divertidos.
Corría el año 1998, las tarifa plana de Internet de Eresmas acababa de llegar a casa de mis padres y para mí se abría un nuevo mundo a la hora de distribuir mis pequeños videojuegos freeware. No os podéis imaginar la cara que se me quedó cuando uno de mis videojuegos amateurs protagonizado por un espermatozoide mutante consiguió más de 30.000 descargas. Son muchas las críticas que recibió ayer Softonic a raíz del anuncio de ERE. Yo quiero lanzar una más: No cuidar a los desarrolladores.
¿Alguna vez habéis querido saber cómo se siente Godzilla destruyendo todo lo que pilla? Pues dejad de haceros esa pregunta, ya que vais a poder hacerlo con Virtual Kaiju 3D, un original juego español para Google Cardboard.
¿Alguna vez habéis querido saber cómo se siente Godzilla destruyendo todo lo que pilla? Pues dejad de haceros esa pregunta, ya que vais a poder hacerlo con Virtual Kaiju 3D, un original juego español para Google Cardboard.
Aunque muchos medios de comunicación se empeñan en decir que lo de emprender en la industria de los juegos está de moda, que es un negocio boyante y que los creadores de videojuegos independientes estamos forrados a base de crear Flappy Birds en Gamejams de 24 horas, la verdad es que el panorama es algo más complicado. El proceso de aprobación de una app por parte de Google dura apenas unas horas y el de Apple alrededor de una semana, pero parece que se centran más en evitar que se publiquen apps de pedos y eructos que en evitar apps piratas.
Que vergüenza de chaval.
#43 ... dinero del pueblo?, el concierto no se hace con dinero público.
#46 Me parecio entender eso, pero releyendo veo que estaba equivocado en ese aspecto y para este caso al menos.. Me alivia saber que al menos no haya dinero público..
#43 #51 "Nos vimos en Berlín es una canción perteneciente a su álbum de 1990 Intoxikazión etílika, y cuyo mensaje es definido por el grupo como "dirigido exclusivamente a los opresores del pueblo palestino";14 sin embargo, esta canción fue calificada como una "polémica pieza antisionista" por el periódico online catalán VilaWeb,15 y como antisemita desde diversos medios de comunicación.16 17
La letra de esta canción crea literariamente un hipotético encuentro con un judío víctima del Holocausto al cual se le reprocha la situación actual del conflicto palestino-israelí, acusándolo de estar repitiendo con los palestinos las atrocidades que le hicieron los nazis y terminando con el grito de «judío cabrón!».14 18 Este polémico final fue sustituido por el de «jodido cabrón» en la nueva reedición de la canción para el disco Sesion#2.19 Tras lo cual, Soziedad Alkoholika reconoció su "ignorancia" al escribir la versión original de la canción, declarando que ésta va dirigida contra el sionismo y no contra el judaísmo."
#1 Este es un artículo de opinión de un desarrollador.
Enhorabuena a los que han hecho el viral. Han conseguido colarlo en meneame.
Gran iniciativa de El Mundo al Revés, KIA, Scariolo, etc!
#25 es una buena forma de que la gente entre al juego, pinche el botón de "donar" y así conseguir dinero de todos.
#26 Esa es otra discusión que tengo yo muchas veces.
Creo firmemente que estas donaciones a estas cosas (leucemia, SIDA, cáncer, etc) solo sirven para limpiar conciencias y para desgravar impuestos, desde el punto de vista del donante.
La lucha contra esas enfermedades debe recaer sobre el estado, que es el que se debería encargar de realizar todas las acciones que hacen esas asociaciones, oenegés, fundaciones, etc.
Soy un renegado de la caridad.
#29 ojalá, ojalá el estado pudiera investigar todas las enfermedades que nos afectan (desde las que tienen tintes pandémicos, como el SIDA; a las que son minoritarias y extremadamente extrañas), ojalá pudiese dar un servicio a todas las personas que lo necesitan (teleasistencia, transporte adaptado, apoyo a cuidadores, etc.) Pero la realidad es que no. Es prácticamente imposible (por el altísimo precio que tienen estas investigaciones y todos estos servicios). Por eso, en muchas ocasiones, se tira de patrocinadores externos o de socios...
La fundación no los dona, el dinero lo donan los patrocinadores del juego
Pues a mi me ha entrado hambre.