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Memorias de un desarrollador de videojuegos: De amateurs a profesionales
Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
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