#19 Anotado queda. Gracias.
La seguridad es lo primero, aunque no para todas las personas. He aquí un recopilatorio de las mayores imprudencias que comete el personal.
"Un año más, muchos aficionados se han reunido en la nave 16 de Matadero Madrid, con el fin de dedicar unas horas al mundillo de las máquinas vintage. Este peculiar centro cultural ha acogido el 8, 9 y 10 de marzo a más de seis mil personas, que por primera vez han tenido que pagar una simbólica entrada. No sé si este detalle ha añadido “caché” al evento, pero lo cierto es que el recinto estaba a rebosar, y me consta que mucha gente tuvo que esperar fuera porque en ciertos momentos se superó el aforo" [C&P]
El gusto y “hamor” por lo retro ha vuelto con mucha fuerza, y muchos desarrolladores independientes y pequeñas compañías están creando grandes juegos retomando el significado del videojuego en su origen: ofrecer diversión pura y dura.De esta forma, muchos se han lanzado a la aventura de realizar demakes, es decir, han cogido un juego actual y lo han simplificado, adaptándolo a lo que podría haber sido ese juego en la generación de los 8 bits, por ejemplo. En cuanto a los demakes actuales, hay un montón, pero os cito los que más me han gustado.
Adentrémonos en la geografía española para conocer qué lugares son los más característicos, los más utilizados y los mejor representados en la España virtual, en la del videojuego. Nos vamos.
Secuestra a monaguillos, evita la mirada indiscreta de la prensa y entrégaselos al Cardenal de turno. Esto es Vatican Quest.
Todos hemos metido la pata en el trabajo alguna vez, pero algunos errores son más hilantes que otros. He aquí una recopilación de las mejores y más divertidas equivocaciones que se pueden encontrar en Internet y que han dado lugar a la creación de uno de memes más graciosos de los últimos meses: You had one job.
Recopilatorio de las carátulas de videojuegos más picantes de todos los tiempos.
La música que acompaña un videojuego puede ser un arma de doble filo: o bien sirve como un acompañamiento inseparable de la acción en pantalla o de plano solo genera un ruido molestoso que poco o nada ayuda a la experiencia de juego. Sin embargo, cuando la primera premisa se cumple, la diversión está asegurada. Así que si las guitarras eléctricas te apasionan, te invito a seguir leyendo para descubrir a los elegidos en este especial de juegos para rockeros.
¿Estamos ante la muerte del formato físico? ¿A partir de la próxima generación todos los videojuegos se ofrecerán exclusivamente de forma digital?
Intentar que los videojuegos se acerquen a la realidad ha sido una de las máximas para muchos desarrolladores en este mundillo desde sus comienzos. Que los personajes de los juegos parezcan reales en apariencia y movimiento, los escenarios se asemejen a los lugares en los que vivimos nuestro día a día o nos transporten a increíbles mundos imaginarios es algo que siempre se ha perseguido. En un principio esto era algo muy difícil, pero hoy la cosa está mucho más mascada.
Historia de Topcraft, estudio japonés que realizó la animación de Nausicaä del Valle del Viento, El último unicornio y otras tantas producciones para la gran pantalla y la televisión. Pero no solo eso, su presidente, Toru Hara, sacó del anonimato a Hayao Miyazaki.
Todo jugador que precie su amor por los videojuegos ha usado o usará la palabra nostalgia en multitud de ocasiones. Se han escrito cantidades enormes de artículos sobre ella, pero ¿cómo se genera la nostalgia en nuestro cerebro?, ¿son los recuerdos necesarios para activarla? Una teoría sobre la nostalgia aplicable a los videjuegos.
Yacía olvidada y llena de polvo en la estantería de una tienda de segunda mano. Una caja blanca, de cartón. Simple en diseño, con imágenes de jugadores adolescentes en su portada. Especificaciones técnicas en la contraportada. Nada raro. Sin embargo, en su interior aguardaba una de las consolas más raras dentro del vasto mercado de imitación: la WiWi, la burda imitación de la Wii.
Del mismo modo que cada cierto tiempo aparece una aventura donde los dragones deciden tocar los cojones sin razón aparente, un videojugador de pro recibe la llamada retro. Puede ser por un comentario en Twitter, por un artículo leído de refilón en un blog. Un instante que evoca a Secret of Evermore, a Soleil, a Streets of Rage… y a reinstalar el Zsnes y el Picodrive en tu PC; pero ¿por qué el retro?
Los videojuegos se caracterizan por ir destinados a un público mayoritariamente joven y como tal suelen ser asediados por publicidad con alta carga sexual. Este es un recopilatorio de algunos de los anuncios en papel más picantes y polémicos de las últimas tres décadas.
Si tuviera que hacer una lista sobre los aspectos que considero que han marcado la generación actual de consolas uno de los puntos que seguro que aparecerían sería el sistema de logros/trofeos.
#19 Anotado queda. Gracias.
Los recortes salariales planteados por Victorino Alonso a las plantillas de las dos empresas de su grupo (Coto Minero Cantábrico y Uminsa) provocará que muchos mineros tengan jornadas de 10 horas de trabajo y apenas superen los 800 euros de remuneración.
#15@mochilocrack para no llenarte el hilo, termino: creo que sólo ves esas noticias para envío porque has tocao algo
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4 seleccionado todo y te aparecerán todas
#9 Sí, lo sé, pero parece que los duendes están haciendo de las suyas
#2 No, he intentado editarla pero no hay manera, salen sólo esas dos
#7 deberías ver ésto al enviarla
#15@mochilocrack para no llenarte el hilo, termino: creo que sólo ves esas noticias para envío porque has tocao algo
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Sólo me salen dos categorías, cultura y tecnología, por lo que la he dejado en energía.
#1 y en actualidad? economía o empresas (a la izquierda)
#7 deberías ver ésto al enviarla
#15@mochilocrack para no llenarte el hilo, termino: creo que sólo ves esas noticias para envío porque has tocao algo
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Las cancelaciones son una constante en la industria de los videojuegos, especialmente en las últimas décadas, donde la dictadura de las modas y las ventas pueden dar al traste de la noche a la mañana con proyectos “cocinados” durante años. A veces son simples ideas o conceptos, otras son proyectos en sus primeras fases de desarrollo, y en algunos casos incluso juegos totalmente acabados y listos para ser lanzados al mercado los que acaban en el cajón y nunca ven la luz.
#3 Me alegro, no hay de qué