#45 antes de eso 6 o 7 años. Cuando el cabron solo tenía un thread en la generación del mesh. Y los core no los usaba a tope. Me he pasado mas noches sin dormir por la cantidad de bugs y miserable interface de las que quisiera. Feo, inestable ... Que asco por dios
#45 sip, para simuladores de líquidos es lo mejor Naiad. Yo he hecho varios efectos complejos con el simulador de fluidos de Maya. Le pille el punto y las explosiones y humo me salían bastante bien. Lento como un mal bicho pero estable.