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Perfecto ahora necesito unas gafas que salgan lo mismo que una consola de 9na gen 😀

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Tengo ganas de echarle el guante a un proximo Sonic, no le he dado chance a la franquicia en mucho tiempo

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La idea esta buena pero.. viniendo de EA uno desconfiaria un poquito al principio no?

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Ay tiene un gatito de prota voy a comprarlo!!

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En Argentina tambien enganchadisimos, pero bueno la estamos pasando mucho peor

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Windows 8.1 no me pareció malo, era una mejora sobre el 8 que lo hacía bastante más potable en desktop. Pero conservar la denominación no ayudó a su éxito.

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Quieres jugar con mi nostalgia para recibir un meneo? pues te lo has ganado

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Es como todo hay un overshooting que despues se estabiliza

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#1 ¿Overque? Esa es nueva!

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Vale es un problemon pero no le echaria la culpa al capitalismo

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#4 pff si esto sigue así se estancaran los gráficos, una pena

Ryouga_Ibiki

#6 Tambien han parado al producción la PSA y la OPEL en España por falta de chips para sus vehiculos.

Pero oye la pena es lo de los graficos 8K

The_Ignorator

#4 #6 Pues mira, sin yo considerarme un jugón (ni mucho menos), y hablando con el palillo en la boca, agradecería que se volviese a intentar optimizar recursos y que no que una mierda de programa (y un juego lo es, aunque me refiero más en general que con los juegos) tire con pólvora del rey de mil cosas pesadas y absurdas que no son tan necesarias y, en el caso de juegos en particular (y siendo consciente que hoy en día hay mercado para todo), que más de uno se centre en otros aspectos que no sean una mejora gráfica.

Y lo comento sin reproche ni mala actitud hacia vosotros kiss , que sé que a veces sueno arisco

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#7 Tienes razon en que podrian salir al parque, pero la industria del videojuego es enorme, factura mucho mas que la industria cinematografica, asi que si se hunde no seria muy bueno para la economia, seria una catastrofe bastante guapa.
#9 Seria intereseante que pasase eso, y por una vez los desarrolladores se molestasen en optimizar un poco los juegos, y como esto siga asi al final van a tener que hacerlo o arriesgarse a perder un monton de ventas.

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#3 hay que hacer un dinerillo la crisis esta jodida amigo

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#9 vale yo solo estoy ayudando al algoritmo

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#7 si, por eso lo de "casi", comprendo que hubo momentos de esta historia en que fue a la inversa, incluso cuando la comparacion no era contra consolas hogareñas, un buen tiempo no podias tener en tu casa algo que compita con los arcade, que manejaban otro nivel de detalle.

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#8 Hablaba de cosas como el Amiga o el Atari ST(E).

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#9 vale yo solo estoy ayudando al algoritmo

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#8 Los arcade, en general, siempre iban por delante respecto de cualquier sistema de videojuego casero popular*, por lógica, eran el Santo Grial al que los sistemas caseros --bueno, sus usuarios-- querrían aspirar: juegos rápidos, bien de gráficos y sonido (hardware a medida), detallados (en animaciones, etc.), prácticamente sin bugs o fallos gordos y con la experiencia de juego afinada (seguramente testeados por miles de horas), atractivos, etc.

Ahora bien, un punto que encuentro muy interesante y del que no se suele hablar es el del tipo de juego (la experiencia, la mecánica) y cómo la plataforma donde el juego aparece limita o restringe la misma. Es decir, cada plataforma (ordenadoir, consola, arcade) impone una serie de condicionantes.

Hay juegos imposibles de tener en arcade pero que sí teníamos en los ordenadores y consolas de 8 bits (ej. videoaventuras). Por poner uno de los condicionantes: un juego arcade ha de ser "arcade", valga la redundancia, esto es, mucha acción, poca contemplación, poca exploración, y con oportunidades continuas de perder la vida (las monedas han de seguir entrando en la máquina). Por poner ejemplos concretos, fíjate en los juegos de fútbol arcade. Molan, sí, pero cada partido dura 5 minutos (y creo que soy generoso), no hay dos partes, es todo muy intenso y breve. Ese mismo juego sin el condicionante arcade, añadiendo las dos partes, ampliando el campo de juego, etc., podría ser mucho mejor, poder jugar a dobles largo rato, una liga (que se grabe la situación para seguir otro día), etc.

Lo que quiero decir es que se nos cae/caía la baba con los arcade, pero también tenían sus limitaciones, y no técnicas, precisamente, sino políticas, por decirlo así (salvo que hubiera/se inventaran juegos en los que pagaras por tiempo de juego, no por vidas, eso abriría la puerta a otro tipo de juegos arcade nunca visto... otra cosa es si molaría gastarse el dinero en ellos).

(*) Digo lo de popular porque un sistema de juego casero que sea tan bueno como los arcade (ej. la versión casera de Neo Geo), o mejor (ej. PCs con realidad virtual), pero con un precio prohibitivo, tampoco es/era competencia.

w33d

#5 el Ultima de 1981 no era para consolas, era para ordenadores. Por eso lo de primeros RPG "consoleros". Casi siempre fue notoria la potencia gráfica a favor de los ordenadores.

D

#6 > Casi siempre fue notoria la potencia gráfica a favor de los ordenadores.
Curioso; a partir de la NES es la inversa por su PPU. Eso comparado con PC's de 8 bit claro está.

w33d

#7 si, por eso lo de "casi", comprendo que hubo momentos de esta historia en que fue a la inversa, incluso cuando la comparacion no era contra consolas hogareñas, un buen tiempo no podias tener en tu casa algo que compita con los arcade, que manejaban otro nivel de detalle.

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#8 Hablaba de cosas como el Amiga o el Atari ST(E).

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#9 vale yo solo estoy ayudando al algoritmo

D

#8 Los arcade, en general, siempre iban por delante respecto de cualquier sistema de videojuego casero popular*, por lógica, eran el Santo Grial al que los sistemas caseros --bueno, sus usuarios-- querrían aspirar: juegos rápidos, bien de gráficos y sonido (hardware a medida), detallados (en animaciones, etc.), prácticamente sin bugs o fallos gordos y con la experiencia de juego afinada (seguramente testeados por miles de horas), atractivos, etc.

Ahora bien, un punto que encuentro muy interesante y del que no se suele hablar es el del tipo de juego (la experiencia, la mecánica) y cómo la plataforma donde el juego aparece limita o restringe la misma. Es decir, cada plataforma (ordenadoir, consola, arcade) impone una serie de condicionantes.

Hay juegos imposibles de tener en arcade pero que sí teníamos en los ordenadores y consolas de 8 bits (ej. videoaventuras). Por poner uno de los condicionantes: un juego arcade ha de ser "arcade", valga la redundancia, esto es, mucha acción, poca contemplación, poca exploración, y con oportunidades continuas de perder la vida (las monedas han de seguir entrando en la máquina). Por poner ejemplos concretos, fíjate en los juegos de fútbol arcade. Molan, sí, pero cada partido dura 5 minutos (y creo que soy generoso), no hay dos partes, es todo muy intenso y breve. Ese mismo juego sin el condicionante arcade, añadiendo las dos partes, ampliando el campo de juego, etc., podría ser mucho mejor, poder jugar a dobles largo rato, una liga (que se grabe la situación para seguir otro día), etc.

Lo que quiero decir es que se nos cae/caía la baba con los arcade, pero también tenían sus limitaciones, y no técnicas, precisamente, sino políticas, por decirlo así (salvo que hubiera/se inventaran juegos en los que pagaras por tiempo de juego, no por vidas, eso abriría la puerta a otro tipo de juegos arcade nunca visto... otra cosa es si molaría gastarse el dinero en ellos).

(*) Digo lo de popular porque un sistema de juego casero que sea tan bueno como los arcade (ej. la versión casera de Neo Geo), o mejor (ej. PCs con realidad virtual), pero con un precio prohibitivo, tampoco es/era competencia.

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#4 He querido añadir ese dato porque me parece tan curioso como el que mencionan, y no creo que muchos otros arcades usaran ese truco.