Hace 3 años | Por w33d a full.games
Publicado hace 3 años por w33d a full.games

El mundo de los videojuegos está lleno de curiosidades interesantes, siendo improbable que no te hayas pasado alguna por alto. Este artículo recopila las mejores que hemos encontrado, incluyendo sus respectivas fuentes y estando actualizadas.

Comentarios

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#8 Los arcade, en general, siempre iban por delante respecto de cualquier sistema de videojuego casero popular*, por lógica, eran el Santo Grial al que los sistemas caseros --bueno, sus usuarios-- querrían aspirar: juegos rápidos, bien de gráficos y sonido (hardware a medida), detallados (en animaciones, etc.), prácticamente sin bugs o fallos gordos y con la experiencia de juego afinada (seguramente testeados por miles de horas), atractivos, etc.

Ahora bien, un punto que encuentro muy interesante y del que no se suele hablar es el del tipo de juego (la experiencia, la mecánica) y cómo la plataforma donde el juego aparece limita o restringe la misma. Es decir, cada plataforma (ordenadoir, consola, arcade) impone una serie de condicionantes.

Hay juegos imposibles de tener en arcade pero que sí teníamos en los ordenadores y consolas de 8 bits (ej. videoaventuras). Por poner uno de los condicionantes: un juego arcade ha de ser "arcade", valga la redundancia, esto es, mucha acción, poca contemplación, poca exploración, y con oportunidades continuas de perder la vida (las monedas han de seguir entrando en la máquina). Por poner ejemplos concretos, fíjate en los juegos de fútbol arcade. Molan, sí, pero cada partido dura 5 minutos (y creo que soy generoso), no hay dos partes, es todo muy intenso y breve. Ese mismo juego sin el condicionante arcade, añadiendo las dos partes, ampliando el campo de juego, etc., podría ser mucho mejor, poder jugar a dobles largo rato, una liga (que se grabe la situación para seguir otro día), etc.

Lo que quiero decir es que se nos cae/caía la baba con los arcade, pero también tenían sus limitaciones, y no técnicas, precisamente, sino políticas, por decirlo así (salvo que hubiera/se inventaran juegos en los que pagaras por tiempo de juego, no por vidas, eso abriría la puerta a otro tipo de juegos arcade nunca visto... otra cosa es si molaría gastarse el dinero en ellos).

(*) Digo lo de popular porque un sistema de juego casero que sea tan bueno como los arcade (ej. la versión casera de Neo Geo), o mejor (ej. PCs con realidad virtual), pero con un precio prohibitivo, tampoco es/era competencia.

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La 48 va sobre Space Invaders: "Space Invaders estaba pensado para ir siempre a la misma velocidad, pero a medida que destruyes mas aliens la computadora puede renderizar más rápido. Es por esto que los aliens se mueven más rápido a medida que te acercas al final del nivel.".

Otra curiosidad sobre este juego es que la primera versión de este arcade ofrecía color con un monitor en blanco y negro. El poco color se conseguía mediante la colocación de un celofán o similar sobre la pantalla:
- rojo sobre la sección superior (bajo la puntuación, donde corre el platillo volante)
- verde para la sección inferior (cubriendo la nave del jugador y los bloques defensivos).

Aparte de llevar un espejo que permitía mezclar la imagen del monitor con un fondo artístico de la luna, quedando todo encuadrado.

Más información: https://tobiasvl.github.io/blog/space-invaders/
Vídeo del arcade:

w33d

#3 tremendo, no me la sabia

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#4 He querido añadir ese dato porque me parece tan curioso como el que mencionan, y no creo que muchos otros arcades usaran ese truco.

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>Uno de los primeros RPG consoleros fue Dragonstomper para la Atari 2600. Sentó las bases de lo que serían los sucesivos juegos para consolas en su género. Fue lanzado en 1982 y aunque no tuvo mucha notoriedad general los críticos aplaudieron su nivel de detalle, ingenio y profundidad para la época.

Ahora vas y lo comparas con el primer Ultima. 1981:



Vale, si, la Atari apenas puede manejar la TIA sin cagarse encima a la vez, pero si eso es detalle, pues no se...

w33d

#5 el Ultima de 1981 no era para consolas, era para ordenadores. Por eso lo de primeros RPG "consoleros". Casi siempre fue notoria la potencia gráfica a favor de los ordenadores.

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#6 > Casi siempre fue notoria la potencia gráfica a favor de los ordenadores.
Curioso; a partir de la NES es la inversa por su PPU. Eso comparado con PC's de 8 bit claro está.

w33d

#7 si, por eso lo de "casi", comprendo que hubo momentos de esta historia en que fue a la inversa, incluso cuando la comparacion no era contra consolas hogareñas, un buen tiempo no podias tener en tu casa algo que compita con los arcade, que manejaban otro nivel de detalle.

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#8 Hablaba de cosas como el Amiga o el Atari ST(E).

w33d

#9 vale yo solo estoy ayudando al algoritmo

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function se dispone a leer la lista...

Antonio Monteiro es el poseedor de la mayor colección de videojuegos del mundo. Ha recibido un premio Guinness por contar con un total de 20.139 juegos, abarcando títulos para consolas de segunda hasta octava generación y más de 100 dispositivos para jugarlos.

-- Ja, ja, ¡qué pringado! ¡No tiene juegos de la primera generación de consolas!

Pasa un tiempo...

-- Vaya, resulta que la primera generación de consolas aún no iba con cartuchos, ni con nada, no se les podían poner juegos (ya venían con juegos integrados y con ésos te quedabas).

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La 65: "Cuando se lanzó Assassins Creed: Black Flag la organización PETA arremetió contra Ubisoft por la inclusión de la caza de ballenas en el juego. La compañia desestimó esta crítica diciendo que no toleran la caza ilegal de ballenas como tampoco un estilo de vida pirata con falta de higiene, saqueos y secuestros de barcos, siendo todo parte de una ficción.".

Joder, excelente respuesta. Otros, en los tiempos que corren, hubieran pedido perdón con las orejas gachas y reconocido su imperdonable pecado.