Hace 6 meses | Por Conspiranoya a gamesartist.co.uk
Publicado hace 6 meses por Conspiranoya a gamesartist.co.uk

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.

Comentarios

SubeElPan

¿En serio una noticia para esto?

DaiTakara

Realista, realista... esa textura de moqueta es una castaña pilonga y se ven los polígonos claramente en cada curva del render...