Hace 14 años | Por --68351-- a meristation.com
Publicado hace 14 años por --68351-- a meristation.com

Una buena parte de los juegos actuales carecen de dificultad y desafío, por lo que para buscar retos hay que volver la vista a los clásicos de antaño. Regeneración de salud instantánea, checkpoints en cada palmo de terreno, obstáculos que se superan de manera automática… ¿Cómo hemos llegado a esta situación?

Comentarios

D

Dragon's lair, Another world, Doom, Rush and attack...humm, eran juegos que te pasabas en una tarde tras las miles de muertes que se requerían para aprender cada paso necesario. Una vez aprendidos no entrañaban dificultad. Pero era muy gratificante ver el final del juego por el esfuerzo previo.

Ahora la industria apuesta por ofrecer contenidos. Las horas de juego vienen determinadas por la cantidad de misiones, mapas, acciones que debes hacer, así que la dificultad de estas es minimizada al máximo.

Es cosa del negocio. Para que hacer un sencillo juego que plantee retos, pudiendo crear una "aventura cinematográfica" que cuenta con el trabajo de decenas de grafistas, diseñadores, programadores, guionistas, etc...

No les interesa que te tires varios día averiguando como pasar una fase, les interesa que acabes el juego de un tirón(con saves) y vayas a la tienda a por el siguiente. Como las pelis DVD.

Eversmann

#3 gustarme me gustan, malo soy un rato, lol

Los dos últimos que he acabado (llegado al final) son borderlands y el CODMW2, el borderlands, en "normal" es muuuy fácil. Mientras que el MW2 en hardened, no es tan fácil, e incluso algo desesperante...

D

Joder, es mas chungo el pacman que muchos juegos que estan saliendo pa la ps3 ... o0^

Robus

Pero es que antés eramos más cabezotas, aún recuerdo el primer año de la facultad entrar en la sala de PCs (8088) ver un grupo de estudiantes abalanzados sobre dos ordenadores diciendo palabras en inglés... give, honor, release, sit, knee y acercarme a ver que hacian.

Un grupo estaba mirando un juego de ordenador (monocromo) con un dibujo que parecia el salón de un castillo, el otro grupo estaba con un debugger mirando las posiciones de memoria donde habia una lista de palabras en inglés e intentaban descubrir que tenian que hacer para acabar el juego (era la última pantalla).

Entonces alguien dijo: "¿que hace 'bow' en la zona de memoria de los verbos?, bow es arco"... y salta otro "creo que tambien significa "arquear el cuerpo" para hacer una reverencia", "prueba bow" dice otro, el que estaba a los mandos del juego escribe "bow" le da al enter y el personaje le entrega noseque al rey, hace una reverencia se oye una "musiquita" (speaker) y se termina el juego.

Todos los "jugadores" se pusieron a saltar de alegria, gritando y dandose abrazos... yo me los miré con cara de "estan zumbaos"... ¿quien me diria a mi que antes de terminar el curso seria uno de ellos? roll

PD: Por si hay algún viejales más por aquí, el juego era el primer quest de Sierra: The King Quest.

jewel_throne

Juegos actuales = gráficos cojonudísimos y posibilidad de guardar la partida cada poco, se pierde toda la emoción.

Juegos antiguos = muchísimas limitaciones en el control del personaje (en los de ordenador, el primer Batman al que jugué el manejo me resultaba casi imposible, al igual que en el Abu Simbel Profanation) , gráficos bastante cutres, sin posibilidad de guardar partida, mucho más cortos por regla general que los actuales juegos y para durar más de ahí su dificultad extrema.

Pero los vicios eran a lo bestia...

D

#4 Claro, esos piques con los juegos, eran impagables !!!

D

Ahora muchos juegos, como el WOW, se reducen a un "click, click, click, ..." del botón iquierdo del ratón para darle algo de interactividad. Si consigues acabar el juego te sale un mensaje que dice

- "Congratulations! Now your brain is dead" (Felicidades, Ahora tu cerebro ha muerto) roll

Ahora en serio. Esto es un tema que ya se ha discutido mucho. Lo que ocurre es que los juegos cada vez son más parecidos a super-producciones donde quien pone el dinero quiere arriesgar poco. Los juegos se hacen fáciles, con gráficos "chachi guays" y efectos especiales (para atraer a los adolescentes).

Pero cada vez se le pone menos creatividad porque eso significa arriesgar con cosas nuevas.

Eversmann

Pues tiene que ver con la frustración. Interesa que la gente juegue y siga jugando para que siga comprando los juegos. Si son difíciles la gente se frustra y lo deja a los 10 minutos... Si no, irán a comprar otro.

Cuando te haces un poco mayor, prefieres ver los juegos como una peli interactiva, no como un sufrimiento de tener que recorrerte otra vez un laberinto lleno de bichos en el que tardas 3 horas...

D

#2 Bueno, eso depende de si te gustan los retos o no ... y de lo malo que seas lol

De todos modos, para mi un videojuego debe suponer un reto, para ver una peli, pues ya están las pelis de toda la vida, digo yo ...
Y tampoco es necesario que sean imposibles, sino con una jugabilidad ajustada, pero hoy en día, la mayoría de los juegos dan hasta verguenza de lo fáciles que son jugando en modo ?¿dificil?¿