#3 #4 #6 #12 #15 #16 #7 #35 #40 #42
Bueno, pues os cito de nuevo, porque he podido encontrar una entrevista del año 2009 que le hicieron a Goichi Suda, director ejecutivo de Grasshoper Manufacturer, los creadores de Michigan. En la entrevista, menciona a REC.
https://web.archive.org/web/20091023052339/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25587
Me gustaría hablar un poco sobre Michigan. He oído que no es tu juego favorito, pero...
GS: ¿Dije eso? Realmente no dije eso, no lo creo.
Entonces, ¿es uno de tus favoritos?
GS: Bueno, todo lo que he hecho me gusta hasta cierto punto, y eso es especialmente cierto para el resultado de Grasshopper. De hecho, me gustaría volver a hacer Michigan, o algo parecido. Hay una película de terror española llamada REC [Nota del editor: fue rehecha en los EE. UU. como Cuarentena], y cuando la vi, me di cuenta de que era más o menos Michigan, justo allí. Todavía tengo muchas ideas en ese sentido, y me encantaría trabajar con Spike en algún momento para hacer un nuevo Michigan o una nueva versión.
Parece que el original sería natural para la Wii, ya que se lanzó originalmente en la PS2. Tal vez podrías hacer una secuela descargable para el 360 o algo así.
G. S.: Sí. (Risas) Hablaré de cosas con [el editor] Spike.
De hecho, le propuse a un editor de EE. UU. la idea de lanzar la versión de PS2 en EE. UU.
GS: ¡Ay!
Pero Sony dijo que no podía suceder.
GS: Ah, ¿por qué no? ¿Muy violento?
Los chicos europeos permitieron que se publicara, pero los chicos estadounidenses dijeron que no había suficiente jugabilidad. Personalmente creo que el juego presenta elecciones morales muy interesantes. Puedes ver morir a la presentadora de noticias y realmente no importa porque simplemente obtienes otra, o puedes salvarla, o simplemente puedes filmar sus bragas o algo así. Es realmente...
G.S.: Definitivamente. Creo que Michigan tenía un concepto de juego realmente innovador.
Me pareció que era una especie de comentario sobre el voyeurismo, como un comentario sobre la forma en que vemos a las personas en la pantalla como si no fueran realmente personas, necesariamente. Como, en realidad no existen porque están alejados de nosotros. Es solo un personaje de avatar, no un humano real, y el juego fue un examen de ese concepto.
GS: Bueno, no pensé tan profundamente en eso. (Risas) Es realmente un tipo de juego de reportero de investigación.
Honestamente, creo que de eso se trata el arte, cuando simplemente creas algo y otras personas le dan su propio significado. Puedo verlo como una crítica del voyeurismo, mientras que para ti es solo algo que hiciste.
GS: ¿Arte? Mmm...
Cuando creaste eso, ¿tenías algún tipo de objetivo en mente, o era simplemente "Quiero crear un juego con opciones" o algo así?
GS: Ciertamente, tu moral individual juega un papel temático en el juego. Ser capaz de tomar estas decisiones que afectan directamente el futuro era una de las cosas que buscábamos, y pensé que resultó ser bastante innovador.
Pensé que era particularmente interesante que si el reportero muere, simplemente obtienes otro de inmediato, como si la existencia del anterior no fuera realmente importante.
G.S.: Ciertamente.
La cosa es que según parece, al ver REC, a Suda le pareció interesante hacer un remake de este juego, al ver lo intenso que podía llegar a ser (basándose en la película). Lástima que nunca pasó.
#20 Me dejas con la duda, el planteamiento es muy parecido, supongo que será una casualidad porque la peli salió solo tres años después.