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En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios

En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios

Vista hoy, 'Toy Story' permanece tan fresca, divertida y sorprendente como lo fue en su día. Que las películas posteriores de Pixar hayan bebido, en mayor o menor medida, de su estética, su estructura argumental y sus personajes, demuestra hasta qué punto la primera película de la compañía fue influyente y fundacional en muchos sentidos. Y eso teniendo en cuenta que, tecnológicamente, su proceso creativo ha perdido todo rastro de sofisticación, y hoy es una reliquia del pasado

| etiquetas: toy story , animación
11 5 0 K 135
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Para hacer Toy Story se usaron 117 estaciones Sun SPARCstations, pero que la realidad no arruine un buen clickbait de xataka.
#3 Llamar a eso "ordenadores rudimentarios"... xD xD xD xD
#3 #4 Claro, miras sus recursos hoy, y parecen los ordenadores del cole {0x1f601} .

Un año antes creamos el primer buscador de España (Dónde, entre 1993 y 1994) con una Sun Solaris.
#3 Son 117 workstation comerciales bastante ordinarias. El gold standar del momento para gráficos 3D eran Workstation Silicon Graphics corriendo Irix.

Podían haber usado perfectamente PC de precio equivalente. Usaron las SparcStation 20 porque la densidad de CPUs por volumen era más alta, no porque fuesen más potentes. Y tenían bus SCSI para tener una buena transferencia de disco.. Podían haber usado ordenadores Apple perfectamente, pero no se apilan igual de bien.

El foco del artículo es que no usaron un superordenador, ni ordenadores de uso específico diseñados para renderizar 3D. Y de hecho toda la renderización la hicieron en CPU, ni en GPU dedicada.
Obra maestra. Para mí, inspirada levemente en Don Quijote.
Salió juego para la Super Nintendo

Algunos estamos jodidamente viejos....
Estos de Xataka no pueden caer más bajo ya. Qué vergüenza de titular :palm:

menéame