Presentamos el algoritmo de Wilson. Es un método que hace que crear laberintos sea tan fácil como seguir una receta y, además, produce uno verdaderamente aleatorio: cada laberinto posible de un tamaño determinado tiene la misma probabilidad de crearse.
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En mi ejemplo, un laberinto con una entrada y una salida. El del meneo, 10 laberintos independientes con una entrada pero sin salida conectados por un borde
Un laberinto válido tiene que tener una entrada y una salida y un camino que puedas recorrer para llegar de el punto A al punto B. En la imagen que pongo no existe ese camino sin desandar lo andado.
en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm
En la Wikipedia usando el mismo algoritmo sí que devuelve un resultado válido
Se puede llegar a cualquier punto desde otro sin retroceder lo andado.
Lo de los colores despista más que ayuda, será para colocar trampas.
Tambien las palomas ratas de Skinner.
El tio es muy pesado con lo de que pase a conocer a su señora.