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Representación de tipografías desde los primeros principios [ENG]
La representación de tipografías es una tecnología que a menudo se da por sentado: es difícil imaginar interactuar con computadoras sin ella. ¿Pero qué tan difícil podría ser realmente? Resulta que es mucho más difícil de lo que piensas: el texto se puede representar en tamaños arbitrarios. ¿Cómo se codifican los datos de fuentes de manera que los glifos sigan siendo de alta calidad independientemente de la resolución de destino?; las tipografías suelen ser curvas, los píxeles no. ¿Cómo se pueden suavizar las glifos para que queden bien?
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