Ubisoft ha cerrado el estudio Ubisoft Halifax, según han confirmado representantes de la compañía a Game Developer. 71 trabajadores que formaban parte del estudio serán despedidos como parte de, según la compañía francesa, la operación de reestructuración que lleva dos años en proceso. Sin embargo, desde CWA (Communications Workers of America) denuncian que este cierre se ha producido tan solo tres semanas después de que los trabajadores de Ubisoft Halifax anunciasen la formación de un sindicato con un 74% de votos a favor.
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La gente que ha hecho Expedition 33 trabajaba para ellos, hasta que se fueron a montar su propia empresa ya que Ubisoft sólo les pedía hacer lo de siempre una y otra vez.
Yo creo que alguno de los premios que se ha llevado, aparte de por ser un juegazo, ha sido precisamente para mandar un recado a Ubisoft. Un recado que claramente no han entendido cuando no han hecho absolutamente nada y siguen en producción o preproducción las… » ver todo el comentario
superiorque tampoco llega a fin de mesEn este caso es que ni siquiera había sindicato.
No hay una machacadora de carne igual. Si hay que hacer un juego de ajedrez y hace cinco años un equipo hizo un juego de damas en 10 meses el nuevo equipo lo tiene que hacer en 9 o menos o arde Troya. Y si hay que trabajar 14 horas sábados y domingos pues se hace o a la calle.
Como no tienen sindicatos "genéricos" Potentes tipo CGT que representa a muchos trabajadores de campos completamente diferentes. Se hacen sindicatos por sectores.
Que es mejor que nada, pero la fuerza de la clase obrera como masa siempre es mejor que informáticos luchando por informáticos.
Y si funciona, otros trabajadores de otra piden asesoramiento y ayuda para recrear lo mismo en otro lugar y si que hay apoyo entre ellos.
Pero no es el mismo proceso sindical que aquí. No hay el colectivo de informáticos.
A partir de aquí es especulación:
Aquí todo el colectivo de informáticos tiene un Convenio colectivo general del sector. Para todos igual en… » ver todo el comentario
Sinceramente, me parece un sistema regulinchi.
El 4 fue bastante bueno también. El 5 demasiado, sin embargo, aunque jugable, muy regulero en la historia como para haberle dado ya oportunidad al 6.