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Algoritmo que suaviza los píxeles de videojuegos antiguos  

Dos investigadores están desarrollado un algoritmo diseñado específicamente para 'despixelar' los gráficos de videojuegos antiguos de 8 y 16 bits para hacerlos más suaves y fluidos.

| etiquetas: algoritmo , pixel , suave , suavizar , videojuego , mario , 8-bit
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