Mientras la mitad de desarrolladores están ocupados con Blender 2.5 (que es prácticamente una reescritura de la interfaz), se ha pulido la rama actual con nuevas características, mejoras y arreglos. Destacan mejoras en el motor de juegos (texturas de video, renderizado de cúpulas, soporte de modifiers, mejoras de rendimiento...), nodos de textura, pintado proyectado de texturas directamente en el modelo 3D (sin problemas con los seams) y muchos arreglos, entre otros. Seguramente esta sea la última versión hasta que desarrollen la 2.5
|
etiquetas: blender , cgi , 3d , software libre , open source , animación , modelado