Microsoft ha admitido que sus intentos por usar el streaming en la nube para permitir que los juegos del Xbox 360 sean jugados en el Xbox One está probando ser "problemáticos". La velocidad de conexión podría ser un factor determinante para esta experiencia, y por ello no es posible estandarizarla y asegurar la calidad del servicio entregado a los clientes, sin embargo consideran que el streaming de juegos en la nube si es factible con las consolas de la nueva generación.
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